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Playstation13

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Playstation13
名称Playstation13
開発元ソニー民生実験局 第13端末班
初出1997年(試作)
発売予定2001年末(中止)
標準搭載機能ゲーム、映像記録、音声合成、家電連動、星座診断
通信方式PS-Link 1.3 / 赤外線 / 有線電話網
対応メディア磁気ディスク13、光学カセット、星図カード
派生規格PS13-Compact、PS13D、Playstation13 Rural
最終評価技術的に過剰であり、商業化に失敗した

Playstation13(プレイステーション13)は、の前身であるの民生実験局で試作されたとされる第13世代の家庭用複合娯楽端末である。仮想現実、家電制御、占星術補助を一体化した野心的な規格として知られている[1]

概要[編集]

Playstation13は、末から初頭にかけての複数拠点で試験されたとされる家庭用端末である。名称にを冠しているが、これは単なる通し番号ではなく、開発室内で「不吉さを製品競争力に変える」という標語に基づき採用されたものである。

同機は当初、家庭用ゲーム機として構想されたが、のちにの要請を取り込み、映像出力、空調制御、方位盤、簡易鑑定アルゴリズムを統合する方向へ肥大化した。結果として、一般家庭よりもむしろの一部会議室と深夜の量販店研修センターで需要があったとされる[2]

名称の由来[編集]

社内資料『第十三試作機命名録』によれば、の綴りに小文字のsが残されたのは、英字ロゴを変更するための予算がなかったためとされる。一方、13という数字は、開発責任者のの占具店で引いた三枚のカードがすべて13番だったことに由来するという説が有力である。

なお、同時期には「PlaystationXIII」「PS-13」「十三号遊戯機」といった案も存在したが、本社の広報部が「漢数字は海外展開で説明が難しい」として却下したと伝えられている。もっとも、当時の内部会議ではローマ数字の読み方を巡ってが三週間にわたり対立したという記録が残っている。

歴史[編集]

試作期[編集]

の外郭研究棟で、家庭用ゲーム機にと温湿度計を接続する実験が始まった。最初の試作機は重さ18.4kgあり、起動音が大きすぎて近隣のの自動ドアが反応するという問題が報告された[3]

この段階で既に、入力されたボタン操作から「本日の運勢」を返す占断機能が搭載されていたとされる。開発チームはこれを「ゲーム疲れの緩和策」と説明したが、実際には社内の秘書室が昼休みのたびに使用したため、機能使用率は映像再生より高かったという。

拡張期[編集]

になると、Playstation13はとの連携を前提とする「家庭内中枢装置」へ改称され、試作機は最大で13台まで連結できた。連結時には各端末が互いの時刻を毎分ずれたまま同期するため、画面上の月齢表示だけが常に一致しないという奇妙な仕様が残った。

この頃、技術研究所の見学者が「映像端末としては過剰、しかし盆栽としては完成度が高い」と評したとされる。また、の一部販売店では、未承認ながら電源投入時の儀式として端末前で軽く一礼する独自運用が広まり、のちに「13礼」と呼ばれた。

頓挫と余波[編集]

、量産直前と見られていた段階で、筐体内部に組み込まれた天体同期モジュールがの時刻補正に失敗し、全国約4,200台分の出荷計画が一斉に停止した。これにより、販促物に印刷されたキャッチコピー『部屋が、未来と星座に接続する。』だけが先に流通したという。

商業的には失敗したが、Playstation13の影響は小さくなかった。以後のの家電業界では、単機能製品にも妙に多機能な説明書が付く慣行が加速したほか、量販店のデモ機に「占いモード」が搭載される契機になったとする説がある。

技術仕様[編集]

Playstation13の中核は、と呼ばれる独自バスであった。これは映像信号、音声、家電制御、方位データを一束にして送る仕様で、理論上は遅延が少ないが、実際には電子レンジ作動時に方位表示が3〜7度ずれることがあった[4]

メディアとしては、厚さ2.8mmの磁気ディスク13が標準とされた。正式にはではなく「13章分の物語を保存できる容量」という社内表現が用いられており、後年の編集者はこれを冗談と解釈しているが、当時の開発報告書では真顔で記載されている。

また、筐体正面の「13センサー」は赤外線受光部ではなく、利用者の気分を推定する簡易呼気分析器であるとされる。もっとも、この機能は子どもがハンバーグを食べた後に誤作動を起こしやすく、家庭内での評判は二分した。

社会的影響[編集]

Playstation13は市場投入に失敗したにもかかわらず、後期の都市生活に独特の痕跡を残した。とりわけ、家電量販店での「展示品に触れる前に店員へ声をかけるべきか」というマナー論争は、本機の過剰な高級感演出から広まったとされる。

また、の一部中学校では、技術家庭科の授業で「端末の説明書を三回読む」習慣が導入されたという。これは、Playstation13の説明書が全312ページあり、しかも第4章から急に星占いの歴史に入るため、理解のためには反復が必要だったからだと説明されている[5]

一方で、開発に関わった技術者の一部は、その後の分野に移り、照明と空調を連動させる際に「13分ごとの再起動を避けるべき」という教訓を残した。これにより、現代の家電設計における「過剰統合への警戒」が形成されたともいわれる。

批判と論争[編集]

批判の中心は、第一に「何をしたい機械なのかが不明確である」という点にあった。ゲーム、録画、家電制御、占断という四つの目的が同居していたため、購入者アンケートでは回答が「おもしろい」「重い」「祈りが必要」の三類型に分かれたとされる。

第二に、製品広報が一貫して『家庭の第13の部屋』という比喩を用いたことが、の担当者に誤解を与えた。実際には部屋は増えないにもかかわらず、モデルハウス展示で本機を設置した結果、来場者が増築サービスと勘違いした事例が複数報告されている。

第三に、開発終盤で導入された「満月モード」をめぐり、社内のと外部の民間気象会社が対立した。前者は「家電の誤作動を防ぐため」と主張したが、後者は「その月齢表示は実際の天文計算と2日ずれている」と指摘したためである。なお、この点は現在でも要出典とされることがある。

派生機種と周辺文化[編集]

Playstation13には、試験配布版を含め少なくとも11の派生規格が確認されている。なかでも『Playstation13D』は、端末本体から薄い霧を発生させる演出を備え、の展示会で「ゲーム機というより祭壇に近い」と評された。

『PS13-Compact』はの営業部が主導して開発した軽量版で、持ち運びやすさを優先した結果、電源アダプタが本体より大きくなるという本末転倒な仕様となった。また、農村向けの『Playstation13 Rural』はの実証協力の名目で配布されたが、実際にはテレビよりも納屋のラジオに接続されることが多かったという。

周辺文化としては、端末の起動前に「十三拍手」を行うユーザーコミュニティが存在したほか、の一部カフェではPlaystation13の筐体色を模した深紫色のメニューが流行した。これらは製品本体より長命であり、現在でも古参ファンの間では半ば宗教的な儀礼として語られている。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 西園寺慎一郎『第十三試作機命名録』中央技研出版, 2002.
  2. ^ 田辺美緒『家庭用端末と占断インターフェース』電波評論社, 2004, pp. 41-88.
  3. ^ K. Harrington, “Consumer Devices and Lunar Sync in Late-1990s Japan,” Journal of Hybrid Electronics, Vol. 18, No. 3, 2007, pp. 211-239.
  4. ^ 中村修一『多機能家電の暴走史』港湾書房, 2011, pp. 115-176.
  5. ^ M. L. Carter, “On the PS-Link 1.3 Protocol,” Proceedings of the International Symposium on Home Media, Vol. 6, 2003, pp. 9-27.
  6. ^ 『Playstation13 量産前評価報告書 第4版』ソニー民生実験局内部資料, 2001.
  7. ^ 佐伯春彦『星図カードと家庭機器の接続』東都出版, 1999, pp. 5-62.
  8. ^ A. Fujimoto, “The Thirteenth Interface Problem,” Contemporary Japanese Technology Review, Vol. 12, No. 1, 2005, pp. 77-103.
  9. ^ 山岡礼子『説明書が厚すぎる製品の文化史』新潮選書, 2014, pp. 201-244.
  10. ^ 『家庭の第13の部屋—その誤解と実装—』家電未来研究所紀要, 第7巻第2号, 2008, pp. 13-29.

外部リンク

  • ソニー民生実験局アーカイブ
  • 十三号端末保存会
  • 日本家庭機器史研究センター
  • PS13ファン倶楽部
  • 家電占断学会
カテゴリ: 架空の家庭用ゲーム機 | 架空のソニー製品 | 1990年代の試作機 | 家庭用複合端末 | 占断機能を持つ機器 | 日本の未発売製品 | 家電史における奇抜な製品 | 仮想現実関連機器 | 都市伝説化した電子機器 | 架空のコンピュータハードウェア
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