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Roblox

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
Roblox
タイトルRoblox
画像ファイル:Roblox_cover_art.png
画像サイズ220px
captionユーザー生成都市「市民塔」期の広告バナー
ジャンルユーザー生成型アクションRPG
対応機種ガラス状デッキ / 雲上端末 / 旧式床板端末
開発元ロボロック・エンタープライズ
発売元ロボロック・エンタープライズ
プロデューサープロキオン・マクミラン
ディレクター霧峰(きりみね)シグマ

『Roblox』(英: Roblox、略称: RB)は、から発売された用アクションシューティングゲームである。シリーズの第1作目にあたり、ユーザーが自作ワールドを共有する仕組みが特徴として広く知られている[1]

概要[編集]

『Roblox』は、仮想街区を「ブロック」で編むことで、ゲーム内の建築物やルール、敵配置までをユーザー自身が作成できる体裁の作品として語られている[2]

公式資料では「創作速度を最適化するため、対戦用の当たり判定は“立体グリッド”に固定した」とされ、さらにプレイヤーはとして操作するものと説明された[3]

一方で、初期アップデートではチャットの安全制御が過剰に働き、敬語変換が暴走して“敬語が通じない世界”が一時的に流行したとされる[4]。この挫折と盛り返しが、のちのコミュニティの文化を形作ったとする指摘がある。

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの中心は、建築・改造・公開を一連のワークフローとして扱う点にある。プレイヤーはブロック型の素材を組み、を同時に定義することが可能とされた[5]

操作体系は軽量で、移動は“斜面滑走”が既定挙動として設定される。ジャンプは1回あたりで回復し、これが連続コンボの基本リズムとしてマニュアルに明記された[6]

また、資材は「鋳造核」「粘土板」「反射布」といったカテゴリで管理され、投下した順番がライティングに影響する仕様が採用されたとされる[7]。このため建築家同士の議論が“どの順で光を固定したか”へと発展する場面も見られた。

戦闘・アイテム・対戦モード[編集]

戦闘は銃撃よりも“射線の遅延”を重視した設計であり、命中判定が遅れる代わりに、被弾者側には“回避の予測猶予”が与えられるとされた[8]

アイテムには「無音リロード帽」「磁気のこぎり」「返報リング」など、物理っぽい名前が付けられた。特に返報リングは、攻撃者が離脱したタイミングで反転ダメージを発生させるとされ、熟練者の間で“置き手紙武器”として流行した[9]

対戦モードは「広場決闘」「倉庫チェイス」「市民塔防衛」などの“ユーザー作成リーグ”が中心である。公式リーグは同点時に“拍手エフェクト”が短く出るが、実際には判定用の裏乱数が勝者を決める方式だったと報じられた[10]

オンライン対応・オフライン要素[編集]

オンライン対応は基本で、ワールド公開にはの消費が必要であると説明された[11]。この炭素はプレイヤーの閲覧履歴をもとに補充されるため、「見に行くほど作れる」構造が生まれたとされる。

オフライン要素としては、友人間で限定配布する“引継ぎデッキ”があり、セーブデータは暗号化されてとして知られる方式で保管された[12]

なお、この杉原規格は後期に“互換性の都合で読み取りが遅くなる”と指摘され、ユーザー体験が揺らいだことがあった[13]

ストーリー[編集]

本作のストーリーは線形な物語ではなく、「建築された街区が、現実のコミュニティを反映する」という形で語られることが多い。初期キャンペーンでは、世界の管理者がにより裁定される“区画統治”を描く短編が配信されたとされる[14]

この裁定の中心には、「都市は人の言葉で壊れる」というテーマが置かれていると説明された。具体的には、敵対勢力ではなく“荒らしの言葉”が街区の収益率を下げ、建築者が復旧のためにより多くのブロックを投入する仕組みが採用されたとされる[15]

ただし、後年のメディアインタビューでは、脚本家のが「実際の事件を元にしていない」と語ったともされる。いずれにせよ、チャット文化の上げ下げが“物語の進行”として体験される作りになったと指摘されている[16]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は固定キャラクターではなく、プレイヤーがとして名乗る存在である。市民ランナーは、区画ごとに異なるコスチューム属性(速度型・滑空型・交渉型)を帯びるとされ、同じ見た目でも挙動が変化する点が売りになった[17]

仲間としては、自作ワールドに“自警ドローン”を置ける機能が用意されている。このドローンはと呼ばれ、攻撃ではなく“通報ログの整形”を行う設定で知られる[18]

敵は人物というより制度として描かれることが多い。特に象徴的なのがで、チャットの違反率が高い地区ほど出現しやすいとされる。この設定のため、プレイヤーのストレスが直接キャラクター体験へ接続されていたという証言がある[19]

用語・世界観/設定[編集]

世界観の核は「ブロック権限」と「区画経済」にある。ブロック権限は建築者・共同作業者・閲覧者の3段階が基本とされ、共同作業者の編集履歴はとして保存される仕組みが採用された[20]

区画経済では、街区ごとの“視聴者密度”が算出され、密度が高いほど資材の回復が早くなるとされた。結果として、良いワールドほど人が集まり、悪いワールドほど空気が悪化していく構造が生まれたと説明されている[21]

この空気の悪化を抑えるために導入されたのが、チャットの段階フィルタである。フィルタは「誤訳を減らす」目的で発展したとされるが、初期は“丁寧語の誤検知”が多く、突然敬称が消える現象が話題となった[22]。この仕様がのちの“民度を測る文化”を加速させたとする見方もある。

開発/制作[編集]

制作経緯[編集]

開発の発端は、ロボロック・エンタープライズ内部で行われた「ガレージ内で建築できるオンライン学習ツール」の試作にあるとされる[23]。その試作はという倉庫施設で、壁面に投影された図形をそのままブロックに変換する仕組みを目指していたという。

ところが試作段階では、参加者同士のチャットが暴走し、互いの作品を上書きする“神の手事件”が起きたと伝えられる。そこで対策として、上書きに時間制限を設ける代わりに“正しい編集ログ”を保存する文化が導入されたとされる[24]

なお、この経緯は後に社内報で「勝手に直されるより、勝手に見られるほうが人は学ぶ」と要約され、設計思想に組み込まれたと報じられた。

スタッフ[編集]

初期の主要スタッフとして、プロデューサーのが挙げられる。彼は「ユーザー創作は“創作速度”ではなく“衝突頻度”で決まる」と述べたとされ、衝突を減らすための権限設計を主導した[25]

ディレクターのは、戦闘の遅延設計を担当した人物として知られる。霧峰は遅延を“恐怖の演出”ではなく“会話の余白”として位置付け、117ミリ秒という端数は「議論がまとまるまでの平均」として決めたと説明された[26]

また、音響設計はが担当したとされる。彼女は「BGMが途切れると人は言葉で補う」と考え、街区のBGMは視聴者密度の変化に同期させたとされる[27]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは『市民塔の旋律集』として整理され、全体でが収録されたとされる[28]。各トラックは特定のブロック配置に反応し、同じ曲でも建築の向きで音色が微調整されると説明された。

特に人気が高かったのは「返報リングの主題」「ガラス審理局の夜明け」「青灰ジャーナルの歌」である。これらは“相手が攻撃してきた時ではなく、相手が迷っている時に聞こえる”よう設計された、と語られている[29]

ただし、後期の最適化で一部のトラックが圧縮され、高音域が丸くなったとの不満も報じられた。この時期の掲示板では、曲の丸まりが“対話が丸くなるサイン”としてジョーク化していたとされる[30]

評価(売上)[編集]

発売直後の売上は好調で、初年度に全世界累計でに到達したとされる[31]。また、ユーザー作成コンテンツの再生数を“売上換算”する独自集計が導入されたため、純粋な販売本数以上に注目が集まったとされる。

しかし、チャット機能の改悪が重なると、地域別の離脱が統計に表れた。公式は「安全性向上のため」と説明した一方で、掲示板では“丁寧語が殺された”という表現が広まった[32]

この結果として、特定の区画ではプレイヤーが「作るのをやめて見るだけ」に移行し、売上換算が減速したとする観測も出た。評価は分かれたものの、総合点は依然として高かったとされる[33]

関連作品[編集]

関連作品には、街区の対話をテーマにした短編メディアミックスが含まれる。テレビアニメ『青灰ジャーナル探偵団』は、区画の不穏を“言葉の証拠”として扱う設定で放送されたとされる[34]

また、舞台化された『市民塔防衛 - 3層階の沈黙』は、観客参加で仮想チャットを演出する試みが話題になった[35]。さらに、小説版はを中心に、編集ログの裁判が連続する形式で刊行されたとされる[36]

一方で、派生の課金体系が過度になった時期には、オリジナル作品の“遊びやすさ”が損なわれたとの反省も語られている。

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『Roblox 建築権限完全マニュアル(第2版)』が知られる。巻末には117ミリ秒の体感トレーニング表が付録として掲載され、素人でも“当たり判定の癖”を理解できると謳われた[37]

書籍では『青灰ジャーナルの読み方:ログと礼儀の経済学』があり、チャット改悪の影響を“市場の失速”として分析した体裁で出版された[38]。さらに、携帯用の簡易版『沈黙徴収官の対処123手』も刊行されたとされる。

また、フィギュアとサウンドチップがセットになった『返報リング・コレクション』が人気を集め、合計が短期間で出荷されたと報じられた[39]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 霧峰シグマ『ブロック権限の設計論:衝突頻度から考えるオンライン建築』ロボロック出版, 2014年.
  2. ^ プロキオン・マクミラン『会話は遅延する:117ミリ秒の戦闘思想』ガラス工房, 2015年.
  3. ^ 鈴鳴ミリア『音が丸くなる日:都市BGM最適化の現場報告』音響研究叢書, 2017年.
  4. ^ 楓小夜『区画統治の物語学:荒れた街は誰が書き換えるか』文学空間社, 2016年.
  5. ^ Rachel T. Whitcomb, “Grid-Delayed Combat and Player Communication in User-Authored Worlds,” Vol. 9 No. 2, Journal of Virtual Conduct, 2018.
  6. ^ Kenji Sagawa, “Chat Moderation as Narrative Device in Sandbox Platforms,” Vol. 22 Issue 7, International Review of Play, 2020.
  7. ^ 村瀬七海『青灰ジャーナル探偵団 設定資料集』市民塔書房, 2021年.
  8. ^ Famitsu CROSStalk編集部『Roblox 文化圏分析:安全制御と民度の変動』KADOKAWA, 2022年.
  9. ^ Roblox World Statistics Team, “Public Carbon Accounting and Content Recovery,” pp. 41-67, Proceedings of the Deck Economy Symposium, 2019.
  10. ^ 佐藤ミサ『ガラス状デッキ移植の内幕(第3章のみ)』旧版工学社, 2018年(書名の誤記が含まれる)。

外部リンク

  • ガラス審理局 公式ログポータル
  • 青灰ジャーナル Wiki形式データ倉庫
  • ロフト42 クリエイターアーカイブ
  • 市民塔防衛 リプレイセンター
  • 沈黙徴収官 仕様変更履歴
カテゴリ: 2013年のコンピュータゲーム | ガラス状デッキ用ソフト | コンピュータRPG | ユーザー生成型ゲームソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | ロボロック・エンタープライズのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 建築を題材としたゲーム | コミュニケーションを題材としたゲーム | オンライン協力プレイゲーム
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