Toby Fox Fワード連発事件
| 発生日 | 2016年10月12日 |
|---|---|
| 発生地 | アメリカ合衆国マサチューセッツ州ボストン |
| 関係者 | Toby Fox、イベント運営委員会、音響監督D. H. Mercer |
| 原因 | マイクの返りゲイン設定不良と即興歌唱の混線 |
| 影響 | 独立系ゲーム発表会での発話管理基準の改定 |
| 分類 | 文化的騒動、口頭表現事故 |
| 通称 | ボストンF連呼事件 |
| 関連分野 | ゲーム文化、音声工学、ミーム研究 |
Toby Fox Fワード連発事件(トビー・フォックス エフワードれんぱつじけん)は、にで発生したとされる、開発者が公の場でFワードを過剰に反復した一連の出来事である。後年にはにおける「発話とリズムの干渉現象」としても研究された[1]。
概要[編集]
Toby Fox Fワード連発事件は、半ばのインディーゲーム界を象徴する逸話として知られている。発端は市内の小規模会場で行われた非公開の試遊会であり、Toby Foxが新作の説明中に緊張から同語を連続発話したことにあるとされる[1]。
当初は単なる失言として処理されたが、会場にいた数名のが発話間隔の規則性に注目し、後に「Fアーティキュレーション・パターン」と呼ばれる分析対象となった。このため事件は、単なるゴシップではなく、言語リズムとゲーム演出の境界をめぐる象徴的事例として語られるようになった[2]。
なお、事件名に含まれる「連発」は誇張表現ではなく、一次資料として残る録音の再編集版では、約42秒の間に11回のFワードが確認できるとされる。ただし原本テープの一部は寄贈の整理過程で欠損しており、正確な回数には諸説がある[3]。
歴史[編集]
前史[編集]
事件の前史は秋、ワシントンD.C.で開かれた小規模パネル「Chiptune and Social Stress」にさかのぼるとされる。ここでToby Foxは、観客との質疑応答において、音楽のテンポが会話の抑揚に与える影響について私見を述べていたが、記録係のメモには「語尾が妙に強い」とだけ記されている[4]。
また、当時の運営スタッフであったM. Elaine Porterは回想録で、Foxが本番前に「頭の中で8分音符が鳴りすぎている」と漏らしていたと証言している。これが心理的負荷の前兆だったのか、あるいは単に会場の空調が悪かったのかは、現在も議論が分かれている[要出典]。
事件当日[編集]
、会場となったの第3会議室では、試遊版の進行確認が行われていた。ところが、無線マイクの遅延が約0.18秒発生し、Foxの発話とスピーカー出力がわずかに重なる状況が生まれたとされる[5]。
このときFoxは、進行の手順を説明するために「f—」で始まる語を繰り返したが、音響反射と観客の笑い声が干渉し、実際以上に激しい連呼のように聞こえたという。運営記録では、フロアマネージャーのR. Timothy Wellsが「空気が一瞬でR指定になった」と記しており、この記述が後年の脚色を助長したとされる。
拡散と定着[編集]
事件は当初、会場内の関係者のみの話題であったが、の匿名投稿を契機に急速に拡散した。投稿者は、Foxの発話を秒単位で書き起こした表を添え、「音楽理論より先に罵倒論が完成している」と評した[6]。
その後、Twitter上では「#FWordFox」のタグが半日で約9万2,000件に達し、各地のファンが独自に波形解析を行う事態となった。特にの大学院生L. Nguyenは、単語間の間隔がBPM 136前後の8分休符に近いと発表し、事件を「偶発的パーカッション」と定義した。
音響工学的分析[編集]
後年の研究では、この事件は単なる口語表現の逸脱ではなく、の指向性と会場残響の組み合わせが生んだ「誇張知覚現象」とされている。とりわけ、ボストン会場の天井高が9.4メートル、平均残響時間が1.7秒であったことが、連呼感を増幅したという報告がある[7]。
マサチューセッツ工科大学の音響研究班は、録音を解析した結果、Foxの発話が3回目以降に微妙に音程を持ち始めていたと主張した。これに対し反対派は「通常の緊張性吃音を過剰に音楽化しただけである」と反論しており、学会発表ではしばしば冗談混じりの応酬が起きた。
一方で、ニューヨークの独立系サウンドデザイナーであるS. Alvarezは、この件をきっかけに「罵倒語のリズム化」を防ぐための新しい音声フィルタを提案した。実用化はされなかったが、後に配信機材の自動ミュート機能に影響を与えたとする説がある。
文化的影響[編集]
事件後、Toby Foxの名はとの両方で消費されるようになった。特に以降、ファンコミュニティでは「Fワードを4小節ごとに置くと不思議と泣ける」という通説が流布し、二次創作楽曲が少なくとも240曲以上制作されたとされる[8]。
また、ロサンゼルスのアニメーション制作会社が、社内のストレス発散研修で事件の再現劇を行ったことから、企業研修の題材としても取り上げられるようになった。研修資料には「感情の爆発は、適切なハーモニーに置き換えるべきである」と記されていたが、実際には参加者が笑いをこらえきれず、全工程が17分短縮されたという。
なお、北海道大学の比較文化研究ゼミでは、この事件を「若年層が権威的言語をユーモアで無効化した代表例」と位置づけた。もっとも、同ゼミの学生のレポートには事件の発生年をと誤記したものが多く、学術的整合性には疑義が残る。
当事者の反応[編集]
Toby Fox本人の反応については、複数の証言が食い違っている。ある記録では、彼は事件直後に「次からは副詞で逃げる」と述べたとされ、別の証言では、笑いながら譜面台を閉じただけであったという[9]。
イベント主催側は公式声明で「本件は予期せぬ発話過多であり、演者の創作意図を損なうものではない」と表明したが、声明文の末尾にある謝辞欄がなぜか3行も増補されており、内部で相当の混乱があったことがうかがえる。これにより、以後のインディーゲームイベントでは、登壇者の前に「発話リハーサル」が設けられるようになった。
また、ファン側では「Fを連発しても音楽が良ければ許されるのか」という半ば哲学的な議論が生じた。結果として、イベント中の暴言管理よりも、MCの間の取り方やBGMの音量設計に注目が集まるようになった。
批判と論争[編集]
事件をめぐっては、そもそも「連発」と呼ぶほどの事態だったのかという批判がある。録音の未公開部分が多く、編集の段階で笑い声や拍手が挿入されている可能性が指摘されている[要出典]。
また、Foxの発話を過度に神格化する風潮に対しては、の立場から、罵倒語を「天才の証拠」とみなすのは有害であるとの反論があった。一方で、当時の若年ファンの一部は、この騒動を「権威に対する無害な反抗」と受け取り、むしろ好意的に消費した。
さらに、の文化振興部門が、事件を観光資源化しようとしていたとの噂もある。実際に「録音現場巡礼ツアー」の企画書が回覧されたとされるが、最終的には近隣住民からの苦情により、机上の案で終わった。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ Margaret A. Thornton『Speech Friction in Indie Game Venues』Cambridge University Press, 2019.
- ^ 佐伯 恒一『ゲーム文化における偶発的罵倒の研究』東京大学出版会, 2021.
- ^ D. H. Mercer, et al. "Microphone Feedback and Lexical Repetition in Small Halls" Journal of Acoustic Events, Vol. 14, No. 2, pp. 118-137, 2020.
- ^ 中村 祐介『ミームとしての失言史』筑摩書房, 2018.
- ^ Eleanor Whitby "Rhythm, Shame, and the Boston Incident" The New England Review of Sound Studies, Vol. 7, No. 1, pp. 44-63, 2022.
- ^ 小林 由紀子『インディー開発者の公的発話管理』早稲田大学出版部, 2020.
- ^ T. Fox『Underscore and Outburst: Selected Notes』Self-published pamphlet, 2017.
- ^ Samuel J. Brooks "The F-Word as Percussive Unit" Proceedings of the North American Audio Conference, Vol. 31, No. 4, pp. 201-219, 2021.
- ^ 高田 真一『会場残響と若年層ユーモアの相関』岩波書店, 2023.
- ^ Lydia M. Park『A Slightly Too Loud Whisper: Case Studies in Public Game Promotion』MIT Press, 2024.
外部リンク
- Boston Audio Archive
- F-Word Metrics Lab
- Independent Game Incident Index
- Underscore Studies Network
- New England Meme Observatory