嘘ペディア
B!

USJ情報局 L.C.A.STUDIOS

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
USJ情報局 L.C.A.STUDIOS
正式名称USJ情報局 L.C.A.STUDIOS
通称L.C.A. Studios(エルシーエー・スタジオス)
設立(とされる)
所在地此花区(仮設スタジオを含む運用)
活動領域来場者向け情報設計、映像制作、注意喚起の演出設計
管轄モデル商業施設と行政の共同「広域体験設計」
主要スタッフ元放送技術者、行動デザイン研究員、危機管理アナリスト
出力物モバイル配信、館内サイネージ台本、緊急情報の台詞化

(ゆーえすじょうじょうほうきょく エルシーエー スタジオス)は、のテーマパーク運営に関連するとされる情報制作・配信組織である。来場体験の「裏側」を設計する部署として知られ、の都市計画とも絡む形で拡大したとされる[1]

概要[編集]

は、来場者に提示される情報(館内掲示・アプリ通知・案内映像・スタッフ用手順書)を「体験の一部」として再編集する組織として説明されている。単なる告知ではなく、迷いの発生点や待機列の心理を統計化し、文章や映像のテンポに落とし込むことが特徴とされる。

同組織の名称に含まれる「L.C.A.」は、公式には「Local Context Art(地域文脈の芸術)」とされ、外部には「来場者の局所的な判断を支える編集技術」という意味で紹介されることが多い。ただし研究者の間では、実際には運営側の内輪の頭文字(旧称の初期プロジェクト名)が母体になったとする説もある[2]

また、情報局が扱う「危機」も広告的に整形される傾向が指摘されている。たとえば災害時の誘導文は、単語の長さや語尾の硬さが調整されるとされ、結果として“安心の声色”が標準化されたという[3]。このような方針が、テーマパーク業界における情報デザインの競争へと波及したとされる。

歴史[編集]

設立の経緯と「二重台本」思想[編集]

同情報局は、来場者の導線が年々複雑化する中で、案内が「読む」情報から「感じる」情報へ移行していく転機として設計されたと説明されている。設計会議では、館内表示を単一の台本として扱わず、「通常台本」と「誤読台本」の二系統に分けるべきだという提案が採択されたとされる。

誤読台本とは、読者が“あるはずの文字”を“ない文字”として脳内補完しやすいことを前提に、誤読した場合でも事故率が増えないように語順を調整した台本である。具体例として、此花区の運用試験では、同一の案内文が横断歩道前で3種類、券売機前で2種類、計計7種類の“読み替え版”として掲示されたという。ただしこの「7種類」は当時の議事録の一部にしか残っておらず、完全な検証は困難とされる[4]

さらに、L.C.A. Studiosは「字幕が短すぎると怒りが生まれる」「字幕が長すぎると不安が固着する」という経験則を数式化したとされる。案内テロップの平均文字数は、ピーク日の観測値として「1メッセージ当たり14.2文字」へ最適化された、という数字が社内資料に残ると報じられたことがある[5]。この値は後に“安心フォーマット”と呼ばれ、他施設でも真似されたとされる。

行政との結節点と「広域体験設計」[編集]

情報局の拡大には、商業施設側の都合だけでなく、と周辺行政が推進した“観光導線の最適化”の流れがあったとされる。L.C.A. Studiosは内の交通結節点(駅前・臨時動線)で配布される説明文を統一し、誤解を減らすことで“苦情の発生源”を減らす計画に参加したとされる。

その成果として、混雑日には「徒歩移動の残り時間表示」が案内アプリに組み込まれ、表示はではなく“体感”を基準とする方式が採用されたとされる。体感残り時間は、歩幅の個人差よりも「前方の明るさ」と「周囲の音量」から補正するという、やや異色なアルゴリズムで説明されたという報告がある[6]

一方で、行政側からは「情報が親切すぎると行動が固定化し、経済的損失が出る」という指摘もあり、情報局は“好ましい迷い”を許容する方向へ調整したとされる。ここでいう好ましい迷いとは、最短導線から外れたとしても不満が増えない範囲で探索を促すことを意味するとされる。ただし実際にどの程度まで迷いが許容されたのかは、内部資料の閲覧権限の都合で不明とされる[7]

組織と制作の仕組み[編集]

L.C.A. Studiosの制作体制は、物語作りのように見えるが、根は運用手順の集約であると説明される。具体的には、映像の脚本、掲示文、スタッフ用の“声のトーン指示”を同一フォーマットで管理し、どの媒体でも矛盾が出ないようにしているとされる。

同組織は「場面カード」と呼ばれるカード形式の台本管理を採用し、各カードに“発生確率”“誤読確率”“対処時間(秒)”“観察者の目線(角度)”が記載されるとされる。ある会計資料では、場面カードの年間更新数が「年間3,184枚」と記されていたとされるが、これは更新作業の途中で増減した可能性も指摘されている[8]

また、情報局は“嫌われない注意喚起”の研究で知られるとされる。たとえば「立ち止まらないでください」という文言を、棒読みで言うのではなく、声の終わりを上げることで“命令感”を下げる手法が導入されたという。ここでは“言っていること”よりも“言い方”のほうが記憶に残るという発想が採用されているとされる。

社会的影響[編集]

同情報局の活動は、テーマパークにおける情報の扱い方に変化をもたらしたと評価されている。従来、案内は補助的な存在であったのに対し、L.C.A. Studiosの手法では案内そのものがエンターテインメントや安心感と結びつくようになったとされる。

結果として、別の業界でも“注意喚起の演出”が広がった。たとえば商業施設の警備文書においても、文の長さが“怒りの発生閾値”に合わせて調整されるという考え方が参照されたと報じられたことがある。とはいえ、どの程度が実データに基づくのか、どこからが演出の慣習なのかは判然としないとされる[9]

また、L.C.A. Studiosの思想は観光人材の教育にも影響したとされる。新人スタッフ研修では「同じ正しさを、同じ順序で、同じ感情で伝える」ことが求められ、研修の合格基準が“台詞の一致率”として数値化されたという。ある研修では一致率目標が「92.7%」とされたとされ、評価が細かすぎるとして笑い話にもなったという[10]

批判と論争[編集]

一方で、情報局の手法には批判も存在する。最大の論点は、案内が“情報”ではなく“誘導”として働く可能性である。迷いを許容しつつも探索を促すという方針は、利用者の自由を細かく設計しているのではないかという疑義を呼んだとされる。

また、危機時の誘導文が“安心の声色”に最適化されるという点については、緊急時に必要な即応性が損なわれるのではないかという懸念も指摘された。実際、ある検証では避難説明が丁寧すぎた場合に、聞き手が動き出すまでの時間が「平均18.6秒」延びたという推計が出たとされる。ただしこの推計は推定モデルに依存しており、実測の一次データは公開されなかったとされる[11]

さらに、「L.C.A.」の意味が外部向けの説明と内部事情で揺れている点が論点化したことがある。編集文化の観点からは“頭文字が物語化される”こと自体がマーケティングであると見る向きもあり、情報局の信頼性をめぐる議論が続いたとされる。ただし、議論がどの会議体で収束したかは資料に残りにくいとされる。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 中島光貴『テーマパーク運営における情報表現の最適化』大阪大学出版局, 2012.
  2. ^ Evelyn Hart『Experience-First Signage: Local Context Art and Visitor Response』Journal of Tourism Interface, Vol. 9 No. 2, pp. 41-63, 2014.
  3. ^ 渡辺精一郎『案内文の語尾がもたらす心理反応—緊急誘導の音韻設計』第3巻第1号, pp. 12-27, 2010.
  4. ^ 佐伯麻衣『二重台本方式と誤読確率の推定』情報設計学会誌, 第21巻第4号, pp. 88-101, 2016.
  5. ^ K. Nakamura, J. Ruiz『Perceived Time Encoding in Crowded Venues』Proceedings of the Urban Wayfinding Symposium, pp. 201-219, 2018.
  6. ^ 田中玲音『“迷い”を制御する設計—経済的損失とのトレードオフ』観光行政研究, Vol. 5, pp. 77-95, 2019.
  7. ^ Maggie A. Thornton『Crisis Tone Standardization for Public Entertainment』International Review of Emergency Communication, Vol. 12 No. 1, pp. 1-24, 2021.
  8. ^ 大阪市此花区『観光動線の共同調整に関する技術報告(暫定版)』大阪市役所, pp. 3-58, 2009.
  9. ^ L.C.A. Studios『場面カード運用指針(改訂履歴を含む)』非公開資料集, 2013.
  10. ^ 嘘野慎一『数字で語る安心—一致率評価の功罪』第1巻第2号, pp. 150-167, 2022.

外部リンク

  • L.C.A. Studios公式アーカイブ
  • 大阪広域体験設計フォーラム
  • サイネージ台本研究会
  • 危機コミュニケーション・ラボ
  • 行動デザイン教材ポータル
カテゴリ: テーマパーク運営 | 情報デザイン | サイネージ | 行動科学応用 | 危機コミュニケーション | 観光行政 | 大阪府の組織 | 映像制作企業 | 案内システム | 来場者体験
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事