WCCF - 謎の第三勢力(ND3)
| タイトル | WCCF - 謎の第三勢力(ND3) |
|---|---|
| 画像 | WCCF_ND3_arcade.jpg |
| 画像サイズ | 256px |
| caption | 稼働初期の筐体外観 |
| ジャンル | アーケードRPG / 育成対戦ゲーム |
| 対応機種 | アーケード |
| 開発元 | ネビュラ・インダストリーズ 第7開発室 |
| 発売元 | ネビュラ・インダストリーズ |
| プロデューサー | 相模原 恒一 |
| ディレクター | 村瀬 朔太郎 |
| デザイナー | 北条 みのり |
| プログラマー | 浅野 圭介 / R. Feldman |
| 音楽 | 三枝 ルイ |
| シリーズ | WCCFシリーズ |
| 発売日 | 2007年11月22日 |
| 対象年齢 | CERO:B相当 |
| 売上本数 | 全国稼働台数 8,400台 |
| その他 | キャッチコピーは「誰も知らない第3の席に、座れ。」 |
『』(英: WCCF: The Mysterious Third Force, 略称: ND3)は、にのから発売された用。『』の第3作目にあたり、通称は「ND3」である[1]。
概要[編集]
『』は、が開発したアーケード向けの育成対戦ゲームである。プレイヤーは「監督端末」と呼ばれる装置を操作し、選手カードを収集・編成しながら、正規の、反連盟組織、そして第三の介入者であるの三勢力がせめぎ合う世界を戦い抜く[2]。
本作は、前作までの単純なリーグ運営型システムから大きく変化し、非公開試合、夜間補給、監査ログ改ざんなど、やけに事務的な要素が導入された点で知られる。また、当時のアーケードゲームとしては珍しく、筐体の稼働状況に応じて「勢力図」が週次で変動する仕組みを採用していたため、店ごとに物語の解釈が微妙に異なったとされる[3]。
ゲーム内容[編集]
プレイヤーはクラブ監督として、やを勝ち抜く一方、ND3による介入イベントに対処する。ゲームシステムの特徴として、試合前に「潜入度」「匿名化率」「補給線」という3つのパラメータを管理する必要があり、これが高すぎると正規戦が成立しなくなるという、非常に不穏な設計であった。
また、カード排出の仕組みには「二重封入方式」と呼ばれる独自仕様があり、1枚のカードに別の選手の記録が薄く重なって印刷されることがあった。これにより、まれに同じカードからとの両方が読み取れる現象が起き、ユーザー間では「幽霊スタッツ」として話題になった。要出典。
対戦モードは店内対戦と地域遠征戦の2系統があり、後者ではからへデータが送られたという伝承が残る。オフラインモードでは、通信不能時にND3が自動的にCPU支援勢力として出現し、弱ったクラブを助けることもあれば、翌試合で同じチームを包囲することもあった。
ストーリー[編集]
物語は、ある秋の大型アップデートにより、リーグ統括局から「第3登録クラブ」の存在が抹消されたことから始まる。主人公が所属するクラブは、その空白に気づいた数少ない運営者の一人であり、の湾岸倉庫に保管された未承認データを追ううち、ND3の名を知ることになる。
ND3は、正規の連盟にも反連盟にも属さない「試合の外側を管理する勢力」とされる。彼らは勝敗そのものではなく、観客の記憶、スポンサー契約、控室の空調設定まで制御しており、終盤では「勝った者だけが記録される」世界を覆そうとする主人公たちと対立する。終幕の演出で、選手たちが全員一斉に別々のロッカーへ戻っていく場面は、シリーズ屈指の不条理演出として知られている。
なお、家庭用移植版ではこの筋書きが一部修正され、ND3は「伝説の第三国籍クラブ」として説明されるが、アーケード版では明らかに行政文書風の語り口で進行するため、両者の整合は取れていない。
登場キャラクター[編集]
主人公は、無名の下位クラブを率いる監督であるが、プレイヤー入力によっては元・審判補佐や深夜清掃員として設定されることもある。作中では一貫して「あなた」としか呼ばれず、名前欄に入力した文字列が試合通知書にのみ反映される。
仲間としては、分析担当の、元ND3連絡員の、そして謎のマスコットが登場する。ナナメくんは一見すると球体の着ぐるみであるが、実際にはデータ通信のエラーを人格化した存在とされ、敗戦後にだけ控室へ現れる。
敵対勢力の中心は、の監査官と、ND3の交渉担当である。両者は直接戦闘を行わないが、試合結果の無効化、カード回収、スタジアム照明の減光などでプレイヤーを追い詰める。
用語・世界観[編集]
本作の世界では、クラブは通常のリーグ構造のほかに「第三線区」と呼ばれる非公開ルートを移動できる。第三線区はとの中間にあるとされるが、地図上では毎回位置が変わり、地域住民の証言も一致しない。
ND3とは「Non-Division Directive 3」の略称であると説明されることが多いが、公式資料では「Northern Drift Desk 3」とも記されており、制作チーム内でも統一されていなかったらしい。これにより、ファンコミュニティでは「第三勢力なのに名称が三重にある」と揶揄された。
また、ゲーム内には、、など実在しないのに妙に業務的な単語が多い。これらは当時の業界が抱えていた認可手続きの煩雑さを皮肉ったものとされるが、単に開発会議で通りやすかったからではないかとの指摘もある。
開発[編集]
制作は第7開発室が担当し、プロデューサーのが「アーケードに行政劇を持ち込む」という方針を打ち出したとされる。制作初期はサッカー要素がほぼなく、社内では『会議室シミュレーター』と呼ばれていたという。
ディレクターのは、当時の港湾地区で見た夜間搬入の動線から着想を得たと語ったとされる。また、デザイナーのは、ND3のロゴをわずか17分で完成させたが、その後3年にわたり「第三勢力の解像度が高すぎる」と社内で半ば賞賛された。
スタッフ欄には英語名のが記載されているが、実際には社内通訳兼バランス調整員だったとされる。最終ロムでは、彼の手による隠しパラメータが残っており、特定条件での試合BGMが税関の呼び出し音に変化する現象が報告された。
音楽[編集]
音楽はが担当し、ジャズ、ブラスバンド、電子ノイズを混ぜた不安定な構成で知られる。特に「Third Gate - 22:14 Mix」は、筐体周囲の観客数に応じてテンポが微妙に変化する仕様があり、店舗オーナーの間で「客席まで参加するBGM」と呼ばれた。
サウンドトラックは発売当時に限定配布され、全6枚組・計143曲という過剰な内容であった。うち27曲は試合で一度も使用されず、スタッフロール後にのみ再生される「監査完了BGM」群であったため、後年のコレクター市場では未使用曲集として高値で取引された。
また、一部店舗では基板の熱暴走により、応援チャントの代わりにの防災無線風のアナウンスが混入することがあり、これがND3の不気味さを一層強めたといわれる。
他機種版[編集]
2009年には向けの『WCCF - ND3 Portable Audit Edition』が発売され、通信対戦を省略する代わりに、クラブ経営と帳簿照合を重視した携帯版として再構成された。これにより、移動中に「選手契約書を閲覧するゲーム」として一部の社会人に受けた。
さらにには対応を謳う再配信計画が発表されたが、最終的にはND3の暗号鍵が復号できず、配信初日に「第三勢力の都合により延期」とだけ表示される幻の移植として有名になった。なお、北米版にあたる『Third Force Clearance』は試験配布まで行われたが、市場に出回ったのは極少数である。
家庭用版では通信機能が簡略化された一方、オフラインイベントが増補され、専用の「二人監査」モードが追加された。これは片方が監督、もう片方がND3側の交渉担当を操作する特殊仕様で、実際には友人関係が悪化することで知られていた。
評価[編集]
稼働開始直後は、従来シリーズのファンから「複雑すぎる」と批判された一方、店舗イベントを軸にしたコミュニティ形成が進み、最終的には全国稼働台数を記録したとされる。メーカー発表では度時点で関連カードの累計出荷枚数がを突破したというが、ND3カードだけは物流伝票上で常に「未分類」となっていた。
一部のゲーム誌は、本作を「アーケード界の行政文書」と評し、の特別賞候補にも挙げたと伝えられる。ただし、審査資料に添付されていたプレゼンCDが空白だったため、最終選考では落選したという逸話がある。要出典。
売上面では本編筐体よりも、ND3を題材にした店頭キャンペーンキットが予想外のヒットとなり、級の消耗品販売を記録した。もっとも、その大半は「第三勢力ステッカー」と「監査札」であり、ゲームソフトの売上として数えてよいかは議論がある。
関連作品[編集]
派生作としては、続編の『WCCF - ND3/RELAY』、外伝『WCCF: ND3 - 夜間補給線』、および音ゲー要素を強めた『ND3 Rhythm Inspection』がある。いずれも本編の三勢力構造を継承しつつ、より奇妙な職務分掌を追加したことで知られる。
また、にはテレビアニメ化企画『第三勢力ちゃんねる』が進行したが、放送局の編成会議で「誰が主人公か不明」と判断され、1話分の絵コンテだけが残された。さらに、ノベライズ版『謎の第三勢力 監査録』は、なぜか料理本の棚に配本された店舗が多かった。
コラボレーションでは、の老舗カードショップと連動したスタンプラリーが人気を集め、参加者が「ND3の実在性」を店員に確認し続ける現象が各地で報告された。
関連商品[編集]
攻略本としては『WCCF - 謎の第三勢力(ND3) 完全監査マニュアル』がから刊行され、全412ページのうち126ページが用語索引で占められていた。巻末には「ND3は本当にいるのか」というコラムがあり、筆者は最後まで断定を避けている。
書籍では『第三勢力の作法』『アーケード行政学入門』などが関連商品として扱われ、いずれもゲームファンというより資料館職員に売れたとされる。ほか、筐体横に設置された小型グッズ「匿名ホイッスル」は、吹くとCPUが一時的に迷走する玩具として一部で人気を博した。
また、サウンドトラック付属の折り畳みポスターには、試合会場ではなくの会議室を背景に選手が整列しており、ファンの間で「最も勝敗感のない公式ビジュアル」と呼ばれた。
脚注[編集]
[1] 公式資料では発売日が2007年11月21日とする表記もあるが、稼働開始日は22日とされる。
[2] 連盟側資料ではジャンルを「育成対戦カードゲーム」と表記している。
[3] 一部店舗では週次更新が手動で行われたため、勢力図の変動時刻に最大48時間の差が生じたとされる。
関連項目[編集]
脚注
- ^ 相模原 恒一『WCCF - ND3制作報告書』ネビュラ・プレス, 2008年.
- ^ 村瀬 朔太郎『第三勢力とアーケード叙事の変遷』メトロポリタン出版, 2009年, pp. 44-71.
- ^ 北条 みのり『筐体設計と匿名性の美学』月虹書房, 2008年, Vol.12, No.3, pp. 101-118.
- ^ R. Feldman, “Audit Layer and Match Flow in ND3,” Nebula Journal of Interactive Systems, Vol. 4, No. 2, pp. 9-29.
- ^ 高瀬 玲『監督端末の心理学』白夜工学社, 2010年, pp. 212-239.
- ^ 三枝 ルイ『Third Gate楽曲群の構造分析』音響都市, 2009年, 第8巻第1号, pp. 55-80.
- ^ 御堂院 静也『連盟文書にみる第三線区の実態』港湾文化研究所紀要, 2011年, pp. 13-41.
- ^ Jonathan K. Mire, “Non-Division Directive 3 and the Problem of Excessive Menus,” Arcade Studies Quarterly, Vol. 7, No. 1, pp. 77-93.
- ^ 『WCCF - ND3 完全監査マニュアル』メトロポリタン出版, 2008年.
- ^ 北条みのり『なぜロッカーは三つ必要だったのか』サブスペース社, 2009年.
- ^ 『アーケード行政学入門』港区出版局, 2010年.
- ^ M. Sutherland, “Third Force Clearance: A Localization Disaster,” Journal of Fictional Game Preservation, Vol. 2, No. 4, pp. 1-17.
外部リンク
- WCCF ND3 公式アーカイブ
- ネビュラ・インダストリーズ資料室
- 第三勢力研究会
- アーケード史保存会 ND3特集
- 港湾ゲーム文化センター