《ELION’S CODE》
| タイトル | 《ELION’S CODE》 |
|---|---|
| 画像 | (架空) |
| 画像サイズ | 256x256px |
| caption | 蒼白の紋章と、文字列のように見える空の亀裂 |
| ジャンル | アクションRPG / ハンティング要素 |
| 対応機種 | VastLink / VastLink Lite |
| 開発元 | エリオン・シグナルズ |
| 発売元 | 鳴澤デジタル流通 |
| プロデューサー | 渡辺精一郎 |
| ディレクター | Sorae K. Hoshino |
| 音楽 | 遠藤アザミ(ELIONプロジェクト) |
| シリーズ | ネオ・エリオン軌道 |
| 発売日 | 2031年11月7日 |
| 対象年齢 | CERO相当: C(架空) |
| 売上本数 | 全世界累計 164万本(発売後18日) |
| その他 | 全年齢版の代わりに“静音モード”が実装された |
『《ELION’S CODE》』(英: ELION’S CODE、略称: ECC)は、にのから発売された用である。の第2作目とされる[1]。
概要/概説[編集]
『《ELION’S CODE》』(通称: ECC)は、プレイヤーがとして、都市の“欠落”を復元する過程を追う、オープンエリア型のである[2]。
本作は「文字列を読む」ことがそのまま戦闘になる点を特徴としており、敵の弱点は武器の性能ではなく、敵が持つ“署名コード”の解読精度によって決まるとされる。なお、同社は発売前の公開生放送で「本作の戦闘は、戦うより先に“聞き取る”作業である」と説明した[3]。
発売当初から、物語上の用語が現実の研究者コミュニティに似ているとして注目され、にある企業連携窓口「霞標(かすみしるべ)ラボ」に問い合わせが殺到したという逸話が残っている[4]。もっとも、これらは後に“雰囲気が似ているだけ”として同社が否定している[5]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは拠点都市「旧・エリオンクレイター」に降り立ち、落下してくるを拾い、解析し、武装として再構成する。断片は1回の探索で平均2,431個入手できるとされ、プレイヤーの行動によって“同じ断片でも別の意味”を持つように設計されている[6]。
戦闘は寄りであり、敵に接近したのち、一定時間内に“読み上げ”入力(音声またはタイピング)を成功させると、敵の動きが停止する。停止中は、読解した文字列を武器の弾道や魔法陣に反映でき、たとえば「ELION」のEを解読した場合は弾の軌道が楕円へ、Iを解読した場合は反射が増えるといった規則が存在する[7]。
アイテム面では、装備が重量ではなく「語彙密度」で管理される点が特徴として挙げられている。装備重量は実測0.8〜1.3kg程度で推移する一方、語彙密度が低い装備ほど敵の署名コードが“早く崩れる”ため、プレイヤーは装備の整合性に気を配る必要があるとされた[8]。
対戦モードでは「署名競技(シグネチャ・アリーナ)」が搭載され、協力プレイとしては最大4人までのが可能とされた。ただしオンライン対応は地域分散方式が採用され、の一部回線では“読み上げ判定”の遅延が大きくなるとして、後に回線補正パッチが配布されたとされる[9]。
オフラインモードでは、オンラインで取得する“追加の誤読パターン”が反映されない代わりに、代替イベントが生成される。この代替イベントは「間違えた読解が救いになる」というコンセプトで調整されたとされ、上級者の間で“誤読周回”が流行した[10]。
ストーリー[編集]
物語は、未知の災害によって「旧・エリオンクレイター」の記録が1億文字単位で欠落したことから始まる。欠落したのは地理や人物だけではなく、都市の“判断”そのものだとされ、住民たちは意思決定のたびに自分の記憶が別人のものに入れ替わる恐怖を抱える[11]。
主人公(観測者)は、欠落の中心に存在する“ELION’S CODE”を復元し、都市の分岐を固定することを使命とする。ゲーム中では、分岐固定の鍵が「正解」ではなく「矛盾の扱い方」であることが繰り返し示され、プレイヤーは署名コードの解読精度を上げるほど、逆に“都合のよい嘘”が増えるという逆説に直面する[12]。
終盤、主人公は「コードは復元されるのではなく、復元を“要求してくる何か”に合わせて作られる」と悟るとされる。ここで明かされる真相は、倫理的な論点を残す形で描写され、エンディングは3種類・さらに“静音モード”で最後の台詞が1行だけ変化する仕様があるとされた[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
観測者(プレイヤー)は固定された容姿を持たない“観測適性”として扱われる。ゲーム内の設定上は、観測者の視界にだけ見える「紋章文字」が、読み上げ入力に応答して変形するとされる[14]。
仲間としては、都市修復士の(28)が登場する。彼女は機械の芯に“手紙”を縫い付ける技術を持ち、戦闘中も断片を編み直すことで味方の語彙密度を補正する。作中では、彼女の手紙が1通あたり平均17回折り目を増やすという細かな描写が話題になった[15]。
敵側は、署名コードを奪う怪異「」が中心となる。オルトログは解読が進むほど姿が“読める広告”のように整っていくとされ、最初は判別不能な輪郭なのに、終盤では明確にロゴへと変化する。ファンの間では「倫理的広告より怖い」と評された[16]。
また、旧・エリオンクレイターの管理者として、霞標ラボ出身の(享年42)が回想形式で登場する。彼は「正解は人を従わせるが、矛盾は人を動かす」と残したとされ、公式サイトの特集で“この言葉だけが妙に刺さる”と紹介された[17]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、「欠落」と「誤読」が自然現象として扱われる。欠落は地名や血縁だけでなく、住民が信じている因果関係そのものにまで及ぶとされ、誤読は読み上げ入力の成功率が一定閾値を超えると発生する副作用である[18]。
とは、都市の分岐を固定するための“実行可能な文章”であり、敵の署名コードとも相互干渉するとされる。作中の記録では、コードは「行」ではなく「呼吸」として保存されていると説明され、探索ログには平均0.63秒の“ため息”が付随する[19]。
武装に関しては、装備名がそのまま魔法名になる仕組みが採用されている。たとえば装備「E=Ellipse(楕円)」を装着すると、敵の停止中に放つ攻撃の“外縁”が増え、被弾ダメージが最大1.27倍に上昇する(ただし外縁が外れると即座に反転する)とされる[20]。
なお、世界にはスポンサー制度「」が存在し、断片の解析結果を“公的証明”として配布する。白封は一見すると市民保護に見えるが、実際には誰が誤読を許可するかで格差が生まれると指摘されている[21]。
開発/制作[編集]
開発はが担当し、プロデューサーのは企画書の冒頭で「読み上げを“操作”ではなく“儀式”にする」と記したとされる[22]。一方、ディレクターのSorae K. Hoshinoは、戦闘の停止判定に機械学習を使わない方針を取ったという証言があり、判定の根拠は“人間の聞き取りの癖”をモデル化した擬似乱数だと説明された[23]。
制作経緯としては、旧作『ネオ・エリオン軌道:ゼロの章』(架空)の反省点が反映されたとされる。前作では探索が単調になったため、本作では断片の意味が行動に応じて揺れる「再解釈ルール」が導入された。また、敵のロゴ変化が起きる条件として、プレイヤーが解読を焦るほど“整ってしまう恐怖”が増幅するよう調整したとされる[24]。
スタッフ面では、音楽担当の遠藤アザミが「音素の長さ」をレベルデザインに持ち込んだことで知られている。彼女は戦闘曲のBPMを一定にせず、敵の署名コードに同期させる方式を提案し、結果としてライブ映像では“曲に引っ張られてプレイヤーが勝手に入力し始める”現象が起きたとされる[25]。
ただし、発売直前の最終調整で誤読が強すぎるという指摘が出て、デバッグ用の“誤読メータ”が20段階に増やされた。開発資料では「平均誤読率は初期3.2%→出荷時1.1%へ」と記されているが、要出典のまま広まったという[26]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは『ELION’S CODE ORIGINAL SOUNDTRACK』(通称: ECC-OST)として発売された。収録曲のうち、「E=Ellipse」「I=Impulse」など装備名と直結する曲が複数あり、曲名がそのまま戦闘スキルの名前として引用される形式が取られた[27]。
作中の“ため息ログ”に対応して、特定の曲では0.63秒単位の間(ま)が意図的に挿入されているとされ、速度調整をすると物語の分岐が変わるのではないかと推測するプレイヤーもいたという[28]。公式は「演出上の偶然である」と回答したが、ファンコミュニティでは“偶然を読む”イベントとして盛り上がった。
ライブ向けには、演奏者が読み上げ入力に合わせて譜面を変える「譜面可変版」が用意されたとされる。もっとも、この機構は一部会場でのみ実装され、VastLinkのコントローラ専用マイクが必要だったとする証言もあり、詳細は不明とされている[29]。
他機種版/移植版[編集]
発売後、VastLink Lite向けの軽量移植が行われ、「静音モード」も合わせて追加された。Lite版では敵のロゴ変化が滑らかに見えるよう処理が最適化されたが、その代償として“誤読パターン”が2系統に削減されたと報告されている[30]。
また、翌年の「薄紙コンソール(HakuPi Console)」向けには、読み上げ入力をタイピングに置換する移植が出された。開発者は「音声がないとコードが暴走しないよう調整した」と説明したが、プレイヤーは“暴走するのはコードではなく自分の癖”だと冗談めかして語ったという[31]。
さらに、スマート端末向けには公式アプリ「ECC: Field Decoder」が配信された。これは移植というより補助機能として、断片の解析結果をAR表示するもので、主要都市の観測スポットとしての沿岸部が挙げられた[32]。
評価(売上)[編集]
売上は好調であり、発売初週で全世界累計164万本を記録したとされる。特にでは協力プレイが流行し、SNSでは「4人で誤読を養殖する」投稿が増えたという[33]。
メディアの評価としては、のクロスレビューでゴールド殿堂入りに相当する扱いを受けたと伝えられている。なお、レビュー時の指標として「読み上げ成功率」「断片再解釈の快感」「敵ロゴ変化の不気味さ」の3項目が重視されたという記述がある[34]。
一方で、タイピングと音声の入力難度差が原因となり、勝率が“言語環境”に左右されるのではないかという批判も早期から出たとされる。これに対し開発側は、地域ごとの辞書補正を行っているとしつつ、補正の詳細は非公開であると回答した[35]。
関連作品[編集]
シリーズ作品としては、前作『ネオ・エリオン軌道:ゼロの章』(架空)と、本作の外伝『ELION’S CODE:白封の証人』がある。外伝は“白封”の制度設計をテーマにしたとされ、探索よりも交渉が中心のミニゲーム群が多いと説明される[36]。
また、同世界観を扱った小説『ため息ログの哲学』は、都市欠落を“倫理の断片”として読む内容で、学生サークルでの議論が盛んになったとされる。ゲームの設定資料集『断片の辞書』も発売され、プレイヤーが“誤読語彙”を一覧化して攻略する文化を生んだ[37]。
メディアミックスとしてはテレビアニメ『ELION’S CODE -観測者-』が制作され、主人公の代わりに観測補助AI「ハルム」が先に挫折する展開が追加されたとされる[38]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本『《ELION’S CODE》完全断片ガイド』(全512ページ)は、断片の再解釈ルールをフローチャート化して解説したとされる。特に「停止中の入力タイミング表」が付録として人気を集め、数値は“0.12秒単位”で掲載されたという[39]。
書籍としては、開発資料の体裁をとった『ELION’S CODE 設計者の誤読メモ』がある。内容の一部は“要再解読”を促す形式で、読み手が自分の解釈を記録する欄が設計されていたとされ、読者参加型として評された[40]。
その他として、サウンドトラックの楽譜集『Eのための譜(スコア)』が発売された。譜面には読み上げ入力のタイムコードが注記されており、演奏中に観測者役を兼任する遊び方も提案されている[41]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎「『《ELION’S CODE》における再解釈ルール』」『ゲームデザイン年報』第12巻第4号, 2031年, pp.12-29。
- ^ Hoshino, S. K.「Signature Stop Mechanics in Open-Field ARPGs」『International Journal of Play Systems』Vol.18 No.2, 2032年, pp.101-140。
- ^ 鳴澤デジタル流通編『ECC-OST リリースノート』鳴澤出版社, 2031年, pp.3-47。
- ^ 遠藤アザミ「音素同期と都市倫理——ため息ログの設計」『サウンドクラフト紀要』第7号, 2032年, pp.55-73。
- ^ エリオン・シグナルズ「白封制度の実装仕様(社内資料要約)」『霞標ラボ講義録』第3集, 2031年, pp.77-92。
- ^ 佐伯ユウ「《ELION’S CODE》協力プレイの社会学的効果」『メディアと身体』Vol.9 No.1, 2033年, pp.200-233。
- ^ ファミ通編集部「クロスレビュー(ECC)」『ファミ通ゲームレビュー』2031年12月増刊号, 2031年, pp.8-16。
- ^ Kobayashi, M.「Offline Mode and Misread Compensation in ECC」『Proceedings of the Virtual Archive Workshop』pp.44-51, 2032年。
- ^ 遠野ハル「誤読はなぜ楽しいのか——1.1%の境界」『ゲーム心理研究』第5巻第1号, 2032年, pp.12-24。
- ^ 『VastLink開発者ガイド 2.1』VastLink Consortium, 2031年, pp.210-219.
外部リンク
- ELIONシグナルズ公式アーカイブ
- ECC 断片辞書ポータル
- 霞標ラボ 公開講義一覧
- VastLink サポートセンター(静音モード)
- ECC-OST試聴室(可変譜面)