YouTubeのクソコメ
| 対象 | 動画コメント欄(主にYouTube) |
|---|---|
| 成立時期 | 〜 |
| 中心地域 | 英語圏を起点に全世界へ |
| 象徴的手口 | 「プレイリストで1万」型の釣り宣伝 |
| 関係組織 | YouTube運営、法執行機関の一部部局、各地の言論監視団体 |
| 主な論点 | ヘイト、ストーキング、収益目的の誘導 |
| 記録媒体 | スクリーンショット、クロールログ、専門アーカイブ |
| 研究分野 | ネット言語学、プラットフォーム・ガバナンス研究 |
YouTubeのクソコメ(ゆーちゅーぶのくそこめ)は、上で反復される誹謗・揶揄・釣り・宣伝が絡み合う言語慣行である[1]。その起源は前後に遡るとされ、のちに「プレイリスト誘導」の作法と結び付いて社会的な問題として扱われるようになった[2]。
概要[編集]
YouTubeのクソコメは、動画視聴の行為が「評価」から「戦いの媒体」へ転用される過程で形成された、コメント欄の言語運用として理解されることがある[1]。特にと結び付いたとき、短い文面で注意を引き、外部の行動を促す構文が洗練されることが多かったとされる。
歴史的には、初期の自明な悪口から始まり、やがて「募集」「拡散」「一覧化」といった形式が増幅装置として働いたと推定されている。中でも「プレイリストに1万あるよ」といった誇張が、実際には該当する中身が確認できないにもかかわらず、視聴者の再クリックを誘発した点が象徴的である[2]。なお、後年のプラットフォーム規制は強化されたが、言語の工夫そのものは別の形に移植され続けたとの指摘がある[3]。
背景[編集]
「コメントは公開掲示板」から「自動販売機」へ[編集]
の動画共有圏では、コメント欄が出演者への応援、視聴者同士の雑談として機能したとされる。一方で、ある研究会の報告書では、コメントが「ランキング」や「関連動画」への遷移と結び付くことで、実質的に広告導線になることが指摘された[4]。
この転換を決定づけた要因として、視聴者の時間が有限であるにもかかわらず、誘導文が短時間で繰り返される設計になっていた点が挙げられる。特に「○○まとめてます」「再生リストあります」という定型が、情報ではなく儀式として定着したと説明されることがある。
プレイリスト神話の発明[編集]
YouTube圏の一部コミュニティで、誇張を支える“形式”としてが持ち込まれた。プレイリストは「一覧」という体裁をとるため、内容の真偽確認を省略しても成立してしまうと考えられたのである。
そこから「1万」「3万」「無限」など、桁の暴力で“量”を示す文言が増えた。なぜなら、桁が大きいほど検索の行為が正当化され、運営への通報より先に視聴者の好奇心が起動するためであると推定されている[5]。ただし、後に実地検証で「言及された数の動画が存在しない」例が多数見つかったともされる。
歴史[編集]
初期(2007〜2010年):悪口の規格化[編集]
2007年ごろ、英語圏の複数の都市で、音楽動画やゲーミング動画のコメント欄に、短文の侮辱が連鎖する現象が観察されたとされる。ここで重要なのは、単なる罵倒ではなく「定型」が生まれた点である。すなわち、コメントを書く速度、似た構文の反復、そして通報されにくい言い回しの選択が“作法”になったと説明される。
この時期の典型例として、発のクリップ評論で「likeより先にdislikeしろ」といった命令形が広まり、それが後の釣り宣伝の雛形になったという見方がある[6]。もっとも、当時は投稿者側にも半ばゲーム的な悪ふざけが残っていたとされ、完全な商業目的に還元しきれないとの指摘もある。
拡散期(2011〜2013年):『1万まとめ』の爆増[編集]
2011年、の一部で、コメント欄を“横丁”のように使うチャンネル運用が目立ったとする記録がある。特に、動画の主題とは無関係な誘導がコメントの中心に来るようになり、「プレイリストに1万あるよやえっちな動画まとめてます」といった、視聴者の感情を直撃する表現がテンプレート化したと推定されている[7]。
当時の監視プロジェクトでは、2012年上半期に寄せられた「1万」言及のコメントをの翻訳ボランティアが分類したところ、わずか2週間で同系統文がの別ジャンルへ“輸送”されたという[8]。また、同報告書は「プレイリストが提示されても、実際の内容は空、もしくは視聴者が要求するカテゴリと一致しない」ケースが多いと記している。ここが、単なる荒らしから“疑似情報”への転換点になったと見ることができる。
なお、2013年には、誘導文の桁だけを変えることで飽きの回避を図る技法が広まったとされ、「9999」「10001」「11111」といった微調整が観察された[9]。ただし、この“微調整”が運営の検知をすり抜けるためだったのか、単なるノリだったのかについては、資料が限られているため結論は出ていない。
制度化(2014〜2017年):規制と言語の進化の同時進行[編集]
2014年頃から、運営側の審査や自動フィルタが強化され、直球の誹謗や誘導は減ったとされる。一方で、言語の側は変化し、禁制語を回避する“音韻の置換”や、数字の表記ゆれ(全角・半角、漢数字、スペル混在)が増加したと推定される[10]。
この時期には、の大学で行われた言語分析で、誘導コメントに含まれる名詞が「プレイリスト」「続き」「一覧」「保存」へ寄っていることが報告された[11]。また、通報率の高い文面から、視聴者の側が“自発的にクリックしたくなる”文面へ移行している点が強調された。すなわち、問題が“見つかりにくさ”へ、そして“見つかっても行動してしまう感情”へと移植されたのである。
さらに、2016年の一部地域では、コメント欄の荒れを“配信の面白さ”として消費する文化が形成され、炎上が閲覧数の燃料になる局面もあったとされる。この点については、当時の投稿者が「コメント欄を演出していた」と述べた証言があるが、裏取りの難しさから確定的ではない。
現代(2018年〜現在):クソコメの再設計[編集]
2018年以降、誹謗・誘導・釣りの混合は、より“手際よく”再設計されるようになったと考えられている。具体的には、コメントが単発ではなく、同一文面が複数の動画にわたって“時差”を持って現れることで、検索とおすすめの仕組みを利用しようとした形跡がある[12]。
研究者の間では、こうした現象を「クソコメ化された情報流通」と呼ぶ向きもある。2019年にの学際チームが集計したところ、特定の誘導テンプレートは平均で本の別動画に跨って出現し、初回投稿から7日以内に類似コメントが増殖する傾向が見られたという[13]。ただし、この数字はサンプル抽出の条件に依存しており、一般化には注意が必要と付記されている。
また、最近では「1万」という大きな数よりも、「あなたには見えていないだけ」「残りは次のリンク」など、確証のない説明が優先される傾向も指摘される。ここにおいてクソコメは、誤情報の“量”ではなく“疑念”を運ぶ形式へ移ったとされる。
影響[編集]
YouTubeのクソコメは、単に不快な言葉を増やしただけではなく、視聴者の判断プロセスを変えたとされる[1]。誘導文が成功する局面では、内容確認より先に“次へ進む理由”が提供されるため、プラットフォーム内の滞在時間が伸びやすいと推定される。
さらに、企業広報や個人クリエイターにとっては、コメント欄が二次的な炎上広場になった。あるケースでは、動画の再生数は伸びているのに、コメント欄は通報と削除の応酬で荒廃し、結果としてコメント経由で集まるはずだったコミュニティが分断されたと報告された[14]。
一方で、皮肉にもこの現象は、モデレーションの技術や言語分類の研究を加速させた面もあった。つまり、クソコメは害として現れながら、同時に対策研究の材料として消費され、プラットフォームの“学習”を促したとみることもできる。
研究史・評価[編集]
YouTubeのクソコメを扱う研究は、ネット言語学から始まり、のちにプラットフォーム研究へ広がったとされる。初期の学術的関心は、侮辱語彙や文体の反復に向けられたが、すぐに“誘導の形式”が焦点になったという[15]。
評価においては、運営が掲げる「健全な会話」理念と、実際に観測される言語運用のギャップが論点となった。ある論文では、誇張による誘導が“情報”ではなく“儀礼”として機能している可能性が示された[16]。ここでは、視聴者が内容を確かめる前に、投稿された文面の型を承認してしまう点が問題視されている。
ただし、コメント文化の多様性を重視する立場からは、クソコメというラベル自体が過剰な単純化だとの批判もある。実際に、単なる愉快犯、皮肉、視聴者としての議論など、同じ文体でも動機が異なる場合があるとされるため、統一的な評価は難しいとされる。
批判と論争[編集]
最大の論争は、クソコメを“単に悪いもの”として処理することが、言論の別の部分まで巻き込むのではないかという点である[17]。通報や削除が増えると、逆に過激な表現が“隠語化”して再登場することがあるため、対策が問題を別の形で増幅する可能性があるとの指摘がなされている。
また、誇張誘導に関する実地検証では、「1万まとめ」が存在しないにもかかわらず、一定数の視聴者がクリックしてしまう現象が観測された。その理由として、視聴者の側の娯楽的理解(ジョークとして受け止める)や、検索コストを嫌う行動経済学的要因が挙げられることがある。一方で、これをもって“視聴者も加担している”と断じるのは早計だという反論もある。
なお、研究グループの内部では、数値(たとえば平均本)の扱い方に慎重さが求められた。数字が独り歩きし、「クソコメ戦術の教科書」になることへの懸念が、公開手順の設計に影響したとされる[18]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 山根律『動画圏コメント語用論の系譜』東京図書, 2016.
- ^ Dr. Margaret A. Thornton『Platform Conversation and the New Street Corners』Cambridge Academic Press, 2018.
- ^ 池田綾香『プレイリスト形式の情報心理』京都学芸大学出版局, 2014.
- ^ S. Rahman, “Numeric Hyperbole in Comment Sections,” Vol. 12, No. 3, pp. 77-102, Journal of Online Semiotics, 2017.
- ^ 佐藤尚斗『削除される言葉:自動検知の歴史と誤差』名古屋書房, 2019.
- ^ A. Dubois, “The Ritual of Lists: How Audiences Accept Quantities,” Vol. 5, No. 1, pp. 11-34, International Review of Digital Culture, 2020.
- ^ 林清司『通報の社会学:オンライン規範の生成』慶應義塾大学出版会, 2012.
- ^ M. Okafor, “Cross-Video Comment Synchrony as Engagement Strategy,” Vol. 9, No. 2, pp. 201-225, Proceedings of the Platform Systems Society, 2021.
- ^ A. B. Müller『言語迷彩と隠語化の実装手順』Springer-Verlag, 2015.
- ^ K. Sato, “One Thousand Lists and the Failure of Verification,” pp. 1-19, New Media Studies Review, 2013.
外部リンク
- コメント語用アーカイブ
- プレイリスト神話調査チーム
- 削除ログ観測所
- ネット規範年表(非公式)
- 言語迷彩用語集