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「なったらええのにな」と言うより「なりました!」

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
「なったらええのにな」と言うより「なりました!」
読みなったらええのになというよりなりました
発生国日本
発生年1987年
創始者坂東喜三郎
競技形式個人戦・団体戦併用
主要技術宣言、切替、即時実現
オリンピック非正式種目

「なったらええのにな」と言うより「なりました!」(なったらええのになといいうよりなりました、英: Nattara Eeh no Ni na to Iu Yori Narimashita!)は、で生まれたのスポーツ競技である[1]。試行と願望を競技化した由来の掛け声競技として知られている[2]

概要[編集]

「なったらええのにな」と言うより「なりました!」は、選手が事前に掲げた願望を、審判の合図から以内に競技上の成果へ転換できるかを争うスポーツ競技である。発祥はの下町にあるとされ、当初は演芸と行事の中間に位置する即興遊戯として始まった[1]

競技の中心は、願望表現を単なる希望で終わらせず、実際の達成宣言へ接続する「言い換え」の技術にあるとされる。このため、体力よりも瞬間的な判断、声量、間合い、ならびに周囲の合意形成が重視される点に特色がある[2]。なお、の外郭団体であるによれば、2016年時点で国内登録競技者は約4,800人であったとされるが、集計方法には一部で疑義がある。

一般にはを背景に生まれた「半ば冗談、半ば本気」の競技と理解されているが、近年はでもクラブが設立され、海外ではに小規模な連盟が存在する。特にでは、発声の抑揚を競う派生種目が人気であるとされる。

歴史[編集]

起源[編集]

競技の起源はの喫茶店「みらい座」で、舞台演出家のが、稽古中の役者に対して「なったらええのにな、やなくて、なりました言うてみ」と発したことに由来するとされる[3]。これを聞いた常連客のが、卓上ベルと駄菓子の箱を用いて即席の採点法を考案し、これが初期ルールの原型になったという。

当初は「希望倒し」と俗称され、商店街の寄り合いで、買い物の願望をいかに短時間で現実化したように見せるかを競った。1989年にはで最初の公開試合が行われ、審査員3名が全員同時に笑った選手を勝者とする基準が採用された。なお、初回大会の記録は一度水濡れで失われ、再編された議事録には空白が多い[要出典]。

1993年にはがスポーツ部門として認定し、演芸色の強さを残しながらも競技化が進んだ。これにより、単なる掛け声遊びから、時間制限と戦術を持つ対抗競技へと変化したのである。

国際的普及[編集]

、大阪で開催された交流大会にの学生サークルが参加したことを契機に、東アジアへ普及したとされる。特にの選手たちは、願望の途中で「〜したい」から「〜しといた」に切り替える独自技術を編み出し、国際審判団から高く評価された[4]

にはで「達成文法選手権」が開かれ、ヨーロッパで初めて公式規格が整備された。ここで導入された「未来完了の強制現在化」という概念は、その後の競技理論に大きな影響を与えたとされる。一方で、英語圏では競技名の長さが問題視され、記録表ではしばしば省略記号で表記されるようになった。

以降はオンライン大会も行われ、選手が画面越しに「言うだけ宣言」を送り、配信コメント欄の反応が勝敗に影響する方式が採用された。これにより、を中心に若年層の競技人口が増加したが、時差のある国では「なりました!」の成立時刻をどこに置くかで論争が続いている。

ルール[編集]

試合場[編集]

試合は長方形の「変換コート」で行われる。正式規格では、×の床面に、中央へ「願望線」、両端に「達成枠」が設けられる。観客席は選手の発言が聞き取りやすいよう傾斜が急で、会場内の残響時間は以下に抑えられることが望ましいとされる[5]

コート中央には「もしも台」と呼ばれる台座が置かれ、選手はここで願望を宣言する。なお、台座の高さはで統一されているが、これは初期の大会で卓上台が不安定だったため、の家具職人が改良した寸法に由来する。

試合時間[編集]

標準試合は×2ピリオド制で、各ピリオド間にの「納得タイム」が置かれる。選手はこの間に、前半で述べた願望を後半で現実化するための言い換えを調整する。時間内に「なりました!」へ到達しなかった場合は、相手にが入る。

ただし、延長戦では審判が「まだ言う余地がある」と判断した場合に限り、最大まで再宣言が認められる。国際大会では、この延長の最中に選手が本当に願望を達成してしまう事例があり、記録上は「偶発的実現」として別枠で扱われる。

勝敗[編集]

勝敗は、宣言の成立度、達成の即時性、観客の納得度の3要素で決まる。各審判はで採点し、合計点に加えて「言い切り指数」が加算される。言い切り指数は、文末の上がり方と左手の開き具合で算出されるが、算出基準は長らく非公開であった。

なお、相手の願望を先回りして実現してしまう「先着達成」は反則ではないが、相手側の精神的動揺が大きいため、以降は特別な拍手義務が課された。これにより、勝利後に敗者が先に「おめでとう」と言わされる逆転現象が競技の名物となった。

技術体系[編集]

競技技術は、大きく「言い換え系」「現実接続系」「圧縮系」の3系統に分けられる。言い換え系は、願望を婉曲に述べながらも最終的には断定へ持ち込む技術であり、関西の寄席文化との親和性が高いとされる[6]

現実接続系では、観客や審判がすでに起きていることだと錯覚する程度の具体性が求められる。たとえば「雨やんだらええのにな」を、わずかで「雨、やみました」に変換する動作は初級技である。一方、上級者は「できたらええのにな」を「できました。しかも前から」で着地させる。これは「二重現在化」と呼ばれるが、理論上の説明が曖昧であるため、教本ではたびたび図が増える[要出典]。

圧縮系は、複数の願望を一文に詰め込み、最後に一気に達成へ変える流派である。代表的な「四段畳み」は、願望・条件・確信・完了をで畳み込む技法で、の強豪クラブが得意としている。

用具[編集]

基本用具は、発声補助に用いる「のど笛マイク」、記号を書き換える「可変スコア板」、および終了時の達成感を可視化する「実現旗」である。公式戦では、旗の色は白から金へ変化し、その変化速度で副点が与えられる[7]

選手は足袋状の軽量シューズを着用することが多いが、これは床を滑るためではなく、言い切りの際の踏み込みを安定させるためである。上位リーグでは、耳元で相手の文末を微妙に揺らすための「共鳴ピアス」が使用されることもあり、これが競技倫理をめぐる論争の一因となっている。

また、公式ボールは存在しないが、団体戦では「未完了カード」と呼ばれる厚紙片を投げ合って場面転換を行う。大阪本部の資料によると、初期カードの材質は菓子折りの仕切り紙であり、湿気に弱かったため平均使用寿命は程度であったという。

主な大会[編集]

最も権威がある大会は、で毎年開催されるである。ここでは予選で各選手が3つの願望を提示し、決勝ではそのうち最も実現困難な1つを選んで実演する。2023年大会では、決勝進出者12名のうち9名が「終電に間に合う」がテーマだったため、会場の最終便案内と連動した異例の演出が話題になった。

国際大会としてはが有名である。前者はの3都市持ち回りで開催され、後者はで固定開催される。2019年の世界大会では、準決勝の最中に停電が起きたが、選手全員が口頭で「ついた」と宣言し続けたため、記録上は中断が成立しなかった。

なお、への正式採用は行われていないが、2028年大会の候補競技審査では「観客参加率の異常な高さ」が評価されたとされる。もっとも、国際オリンピック委員会は「試合中に本当に何でも起こりうる競技は日程管理が難しい」とコメントしたと伝えられている。

競技団体[編集]

統括団体は(IIFA)で、本部はに置かれている。設立はで、初代会長はの弟子にあたるであるとされる。IIFAは審判講習、用語統一、ならびに「なりました!」の発声品質検査を担当する。

日本国内ではが普及活動を担い、学校教育との接続を図っている。特にの文化祭では、演劇部と生徒会が協働してミニリーグを運営する例が多い。また、と共同で、関西方言をベースにした競技用言い換え辞書の試作が進められたという報告がある。

一方で、団体間では「願望を現実化したと言い切る権利」を誰が所有するかをめぐり意見が分かれており、の総会では議題がに及んだ。最終的に、達成そのものは個人に帰属するが、記録の所有は連盟に属するという、やや面倒な折衷案で決着した。

脚注[編集]

[1] 坂東喜三郎「即時達成競技の成立と大阪下町文化」『関西スポーツ民俗学紀要』第14巻第2号、pp. 11-29。

[2] 高橋澄雄『願望を勝敗に変える技法』即時達成出版、2009年、pp. 44-57。

[3] 山本フミ「みらい座口述記録」『大阪芸能史資料集』第3集、pp. 201-214。

[4] J. Thornton, "Performative Completion and the Osaka Rule", Journal of Speculative Athletics, Vol. 8, No. 1, pp. 3-18.

[5] 佐々木涼子『変換コート設計基準書』大阪競技場設備研究所、2012年、pp. 8-15。

[6] 牧野一成「関西弁と達成宣言の相関」『言語と身体』第22巻第4号、pp. 77-93。

[7] M. A. Thornton, "Color Shift Flags in Instant Fulfillment Sports", Proceedings of the 7th International Conference on Announced Reality, pp. 122-139。

[8] 『全国なりました杯 公式記録集 2023』全国なりました杯実行委員会、2024年、pp. 5-68。

[9] 中村紗季「言い切り指数の測定誤差について」『スポーツ計量学評論』第9巻第3号、pp. 140-156。

[10] International Instant Achievement Federation『Rulebook 5.2: Narimashita Standard』IIFA Press, 2021, pp. 1-94.

[11] 『国際即時達成連盟 年報 2018』国際即時達成連盟、2019年、pp. 33-41。

[12] 田辺修『「なりました!」の社会史』港町書房、2017年、pp. 9-22。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 坂東喜三郎「即時達成競技の成立と大阪下町文化」『関西スポーツ民俗学紀要』第14巻第2号, pp. 11-29.
  2. ^ 高橋澄雄『願望を勝敗に変える技法』即時達成出版, 2009年, pp. 44-57.
  3. ^ 山本フミ「みらい座口述記録」『大阪芸能史資料集』第3集, pp. 201-214.
  4. ^ J. Thornton, "Performative Completion and the Osaka Rule", Journal of Speculative Athletics, Vol. 8, No. 1, pp. 3-18.
  5. ^ 佐々木涼子『変換コート設計基準書』大阪競技場設備研究所, 2012年, pp. 8-15.
  6. ^ 牧野一成「関西弁と達成宣言の相関」『言語と身体』第22巻第4号, pp. 77-93.
  7. ^ M. A. Thornton, "Color Shift Flags in Instant Fulfillment Sports", Proceedings of the 7th International Conference on Announced Reality, pp. 122-139.
  8. ^ 『全国なりました杯 公式記録集 2023』全国なりました杯実行委員会, 2024年, pp. 5-68.
  9. ^ 中村紗季「言い切り指数の測定誤差について」『スポーツ計量学評論』第9巻第3号, pp. 140-156.
  10. ^ International Instant Achievement Federation『Rulebook 5.2: Narimashita Standard』IIFA Press, 2021, pp. 1-94.

外部リンク

  • 国際即時達成連盟
  • 全国なりました杯 公式サイト
  • 大阪即時競技博物館
  • 関西言い換えスポーツ研究所
  • 世界言い切りアーカイブ
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