嘘ペディア
B!

ひよみゆ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ひよみゆ
タイトルひよみゆ
画像(架空)『ひよみゆ』公式ロゴ
画像サイズ260px
caption霧色の羽根と、青白い指輪状UIを組み合わせた意匠である
ジャンルロールプレイングゲーム(関係値演出重視)
対応機種アーケード/スマートフォン統合端末「M-Arcade 7」
開発元ヒヨリズム工房
発売元鳩羽流通株式会社(通称:鳩羽)
プロデューサー渡辺 精一郎
ディレクターマーガレット・A・ソーントン

『ひよみゆ』(よみ、英: HiyoMiyu、略称: HYMI)は、[[2021年]][[9月18日]]に[[日本]]の[[ヒヨリズム工房]]から発売された[[アーケード/スマートフォン統合端末]]用[[コンピュータRPG]]。[[『ひよみゆ譚』シリーズ]]の第1作目であり、同端末向けに展開される[[擬似カップリング]]表現を題材にした[[メディアミックス]]作品群を指す[1]

概要[編集]

『ひよみゆ』は、プレイヤーが「羽織(はおり)」と「弥生(やよい)」の“関係値”を育てながら、霧都の依頼をこなしていく[[コンピュータRPG]]として設計された作品である[2]

本作の中心は、戦闘そのものよりも「会話選択→絆スキル→共鳴攻撃」の連鎖にあり、戦闘結果がそのまま恋愛演出の強弱として反映される点が特徴とされる[3]。初期PVでは「通称HYMI」と呼ばれ、のちに同端末における疑似カップリング文化の代表語として定着した[4]

なお、ゲーム内の関係値表示は“数値で恋を測る”仕様で、当時としては珍しく、関係値が一定閾値を超えるとBGMが微妙に和音から外れる(わざと音程が揺れる)という演出が話題となった[5]。もっとも、この挙動は仕様書では「情緒的な揺らぎ」としか記されておらず、後にユーザーが「嘘の和音」だと揶揄するに至った[6]

ゲーム内容[編集]

プレイヤーは主人公の「羽織 玲(れい)」として操作し、仲間となる「弥生 咲良(さくら)」と交互に行動しながら、霧都・[[横雲市]]の各地区で“欠片”を回収する[7]

ゲームシステムの特徴として、戦闘開始時に「初対面共鳴ゲージ」が0.0〜9.9の実数で表示され、0.3単位で増減するランダム要素が組み込まれる。たとえば序盤のチュートリアル依頼では、依頼主の台詞の末尾が読点「、」で終わった場合に共鳴ゲージが+0.3される、といった細部が攻略コミュニティで議論された[8]

戦闘は[[アクションロールプレイング]]寄りに構成され、通常攻撃→共鳴技(関係値が一定以上で解放)→相互回復の順に固定される。落ちものパズル要素もあり、共鳴技発動時に画面中央へ“羽根ブロック”が落下し、3つ以上を重ねると「絆の傷」を疑似的に消す演出が入る[9]。オンライン対応は“同期された会話ログ”のみが対象とされ、フル同期の対戦モードは発売翌月のアップデートで追加された[10]

アイテム面では、「指輪型の結界器(リング・ワーディング)」「雨粒ポーション」「嘘の札(うそのふだ)」などが存在する。特に嘘の札は、HPではなく“次会話の成功率”にだけ作用し、プレイヤーが勝手に仕様を解釈して荒れる原因となった[11]。ただし後日の開発者配信では「成功率は上がっていないが、演出が良く見える」と説明され、逆に信者の涙を誘ったとされる[12]

ストーリー[編集]

ストーリーは「霧都横雲市の上空で、羽根のような紙片が降り続ける」ことから始まる[13]。住民は紙片を“誰かの言い損ね”と呼び、紙片が一定量集まると記憶が一斉に上書きされる、とされる。

羽織 玲は、紙片の回収を行う内務補助機関[[霧都市民記録局]]に雇われ、弥生 咲良と協働する。両者は序盤から喧嘩腰の会話が多く、関係値を上げるには“正しさ”よりも“相手の負担を見積もる言い方”が必要になるとされる[14]

中盤、地下水路で発見された古い端末「HYMI-01」が、関係値を演算する“嘘発火アルゴリズム”を搭載していたと判明する。アルゴリズムは人の言葉を計測するのではなく、プレイヤーの選択に混じる「躊躇」を検出する仕組みで、検出結果が共鳴ゲージに反映されると説明された[15]

終盤では、弥生が“雨粒の正体”として「恋の代替記録媒体」を持ち出し、横雲市の記録は救われるが、プレイヤーの画面には一度だけ本来表示されない文字列が浮かぶ。これが後に“ネタバレを拒む画面”として話題となり、当時の解析勢が「最後の1フレームは意図的に壊されている」と推測した[16]

登場キャラクター[編集]

羽織 玲(はおり れい)は、霧都で“正しい答えを探す癖”がある少年として描かれる。序盤の会話選択肢では誤答しても罰がない代わりに、誤答が“揺らぎ”として共鳴演出に転化する仕様が説明される[17]

弥生 咲良(やよい さくら)は、記憶の上書きに対する恐怖を隠すタイプで、共鳴技の名前が毎回わずかに変わる。「同じ技名でも微差で違う」という点が考察の中心となり、ファンは“技名の揺れ”を「ひよみゆの呼吸」と呼んだ[18]

敵対勢力として、紙片の集積を利用する商業組合[[白塵協同交易団]]が登場する。彼らは「恋愛演出を課金に変える」ことを目的とし、作中の会話妨害ミニゲームでプレイヤーの共鳴ゲージを0.1単位で削る[19]

また、無口な端末保全員[[駒形ユウ]]が終盤に現れる。駒形はHYMI-01の“嘘発火ログ”を守るため、プレイヤーの前でだけ口調が変わらない。プレイヤーがその違和感を指摘すると、なぜか戦闘BGMが0.42秒だけ早送りになるとされる[20]

用語・世界観[編集]

霧都横雲市は、海霧と都市データセンターが共振することで“紙片”が空から降りるとされる都市である。市民記録局は紙片の回収を戸籍管理の延長として扱い、回収量は月末に「信頼度指数」として公開される[21]

本作の核となる用語として、関係値を指す「絆スカラー」がある。絆スカラーは0〜100のスコアで示されるが、UI上の表示は10刻みでしか更新されない。そのため、実際にはプレイヤーが細かく積み上げているのに、見た目があまり変わらない点が“もどかしさ商法”として批判を受けた[22]

嘘の札は、ゲームデザイン用語ではなく世界内の呪具として扱われる。「嘘の札を使うと相手が嘘を見抜けなくなるのではなく、相手が“嘘を見抜いたことにして安心する”」という説明が付くため、プレイヤーの解釈が割れた[23]

さらに、HYMI-01に由来する技術として「躊躇検出」「呼吸同期」「霧屈折補正」が登場する。一部の研究者はこれらが実際の音響工学の流用ではないかと指摘したが、公式資料では「感情の物理として再定義した」としか書かれておらず、出典が不足しているとの声もあった[24]

開発/制作[編集]

開発経緯は、ヒヨリズム工房が“恋愛演出を数値化すると批判される”という業界の流れに対し、「批判ごと演出化する」方針を掲げたことで始まったとされる[25]。プロデューサーの渡辺精一郎は、インタビューで「絆はログではなく、ログを読まない勇気だ」と述べた[26]

ディレクターのマーガレット・A・ソーントンは、会話選択の成功率を上げるのではなく“失敗に意味を与える”ために、システム内部で会話の語尾を解析し、読点の位置で共鳴ゲージを変える仕組みを提案したとされる[27]。もっとも、開発資料には読点分岐の検証方法が記されておらず、要出典が付きそうな箇所としてファンが半信半疑で語っている[28]

制作スタッフには、サウンド担当の河合ミズキ、UI設計の大貫カナメが参加した。特にUIは“泣き顔を数式で作る”という方針で、画面の角度を0.7度ずつ変えるパララックス仕様が導入された[29]

また、本作は発売前に[[横雲市]]の公共広告を模した体験会を行い、会場の霧発生装置が誤作動して紙片が一時的に増える事故が起きた。結果として“紙片の量と関係値上昇が連動する”という怪談が広まり、開発側は否定したが、発売後の投稿で連動が実際に観測されたとされる[30]

音楽[編集]

音楽は、[[波音レーベル]]が監修し、BGMが関係値に応じて転調する方式が採用された。河合ミズキは「同じ曲でも“嘘の和音”として聞こえる瞬間が必要だった」と述べ、和音が外れるタイミングを0.3秒刻みで設計したとされる[31]

サウンドトラック『HiyoMiyu Resonance』には全28曲が収録され、うち9曲が共鳴技用の“呼吸同期パターン”を持つ。なお、最終曲「霧屈折の夜」は歌詞なしだが、解析ツールで逆再生すると“HYMI-01”と読める周波数成分が含まれると報告された[32]

ファンの間では、店頭体験会で鳴っていたアレンジが通常版に入っていないことから、「どこかの発売形態では別トラックが隠されている」と噂され続けている[33]。公式は“隠し演出”の存在を認めていないが、同梱カードの裏面に小さな譜面らしき印刷があったとする証言があり、真偽は不明である[34]

他機種版/移植版[編集]

発売後、アーケード/スマートフォン統合端末「M-Arcade 7」向けに最適化されたため、移植はしばらく行われなかった。しかし発売から8か月後、クラウド型の“会話ログ互換”である「霧同期版」が配信された[35]

霧同期版では、オンライン対応が拡張され、対戦モードでも会話ログの一部が混ざる。これにより、直接の勝敗よりも“どれだけ違和感を演じたか”がスコア化されると説明された[36]

さらに、家庭用ゲーム機相当の筐体「M-Arcade Mini」にも移植されたが、こちらでは羽根ブロックの落下速度が0.5%遅くなるという差異が出た。ファンは「遅いほど嘘が成立する」と評したが、公式は「指の感覚の違い」と回答した[37]

評価[編集]

売上は好調で、初週で35.2万本を記録し、3か月で全世界累計117万本を突破したとされる[38]。もっとも、当時の発表数値は端末出荷ベースとダウンロード数の混在があり、議論が起きた[39]

日本ゲーム大賞では、シナリオ演出とユーザーコミュニティの熱量が評価され「第26回日本ゲーム大賞」受賞作となった。受賞理由は「失敗の美学をシステムに組み込んだ点」とされる[40]

一方で批判として、関係値が数値で管理されることや、嘘の札によって“会話の言い回し”が最適化されすぎることが挙げられた。批評家の一部は「プレイヤーの感情がUIの都合で矯正される」と指摘したとされる[41]。なお、ユーザー調査として「HYMIをプレイした人のうち、恋愛相談を増やした割合が68.1%」という結果が掲示されたが、調査母数が不明であり、出典の信頼性が争点となった[42]

関連作品[編集]

関連作品として、アニメ『霧屈折のひよみゆ』がテレビ放送された。こちらはゲームの会話選択をほぼそのまま台詞にしつつ、最終話だけゲームと矛盾する描写が入ることで知られる[43]

また、小説『羽織と弥生の記録局文書』が全6巻で刊行された。各巻の巻末に“使わなかった選択肢”が短編として収録され、ファンが「没会話の方が正史っぽい」と評した[44]

漫画版『横雲市・紙片裁判所』では、嘘の札を法的に扱うギャグが増え、世界観がコメディ寄りに変形された。もっとも、作中で登場する裁判官の名前が複数の派生語から呼ばれ、ファンアートのネタとして広がった[45]

関連商品[編集]

攻略本『ひよみゆ 絆スカラー完全読本』は、出版社として[[鳩羽学芸]]から発売され、全384ページで「読点攻略」章が設けられた[46]。章タイトルには「、で増える共鳴」といった煽り文が使われ、返品が多かったという噂もある[47]

書籍『HYMI-01解読手引書』は研究資料風に編集され、付録として疑似周波数解析チャートが収録された。なお付録図はサウンド担当の自作ツールで生成されたとされるが、再現条件が書かれていないため読者が試行錯誤する流れになった[48]

その他の商品として、指輪型グッズ「ワーディングリング」が販売され、素材は“霧屈折樹脂”と呼ばれる。メーカーは「付けると会話が上手くなる」と宣伝したが、返品対応の窓口が異常に多かったとされる[49]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎「HYMI-01が検出するのは躊躇である」『ゲーム設計論叢』第12巻第3号, 2022年, pp.15-41.
  2. ^ マーガレット・A・ソーントン「会話選択の“ズレ”は演出である」『Interactive Narrative Review』Vol.9 No.2, 2023年, pp.70-92.
  3. ^ 河合ミズキ「嘘の和音と呼吸同期パターン」『サウンド制作技法研究』第4巻第1号, 2021年, pp.33-58.
  4. ^ 鳩羽学芸編集部『ひよみゆ 絆スカラー完全読本』鳩羽学芸, 2021年, pp.1-384.
  5. ^ 霧都文化史研究会『横雲市の紙片と記録技術』霧都大学出版局, 2024年, pp.9-214.
  6. ^ 白塵協同交易団広報「白塵の倫理と“恋愛課金”の誤解」『流通政策年報』第22巻第4号, 2022年, pp.201-223.
  7. ^ 佐伯トモノリ「関係値が数値であることの政治性」『メディア倫理と消費』第7巻第2号, 2023年, pp.44-66.
  8. ^ Kobayashi, R. “Parallax of Feeling in HYMI Systems.”『Journal of Unreliable Game Interfaces』Vol.3, No.1, 2022, pp.1-18.
  9. ^ ファミ通編集部『ファミ通クロスレビュー 2021年下期』ファミ通, 2021年, pp.210-219.
  10. ^ 村瀬アキラ「“、で増える共鳴”は偶然か」『音響と物語の結節点』第5巻第1号, 2022年, pp.88-101.

外部リンク

  • HYMI公式霧倉庫
  • 絆スカラー検証掲示板
  • 波音レーベル サウンドアーカイブ
  • 横雲市民記録局 生活案内
  • 鳩羽学芸 特設ページ
カテゴリ: 2021年のコンピュータゲーム | アーケード/スマートフォン統合端末用ソフト | コンピュータRPG | 関係値演出型ロールプレイングゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | ヒヨリズム工房のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 架空の都市を舞台としたゲーム | 霧を題材としたゲーム | 冒険ゲームブック
コメントを読み込み中...

関連する嘘記事