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イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード2

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード2
タイトルイナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード2
画像Heroes_of_the_Victory_Road_2_cover.jpg
画像サイズ260px
caption北極圏決勝版パッケージ
ジャンルコンピュータRPG、タクティカルサッカー
対応機種ニンバス・ポート、ルミナス・タブX
開発元スタジオ・クロノライン
発売元アークティック・ムーン・インタラクティブ
プロデューサー神谷 迅一郎
ディレクター桜井 みどり
デザイナー遠野 実季
プログラマー西園寺 潤、E. M. Carter
音楽高瀬 蓮、オルガ・ヴォルコワ
シリーズイナズマイレブンシリーズ
発売日2031年11月19日
対象年齢CERO A
売上本数全世界累計184万本
その他クロス対戦・協力遠征・音声再生可

』(いなずまいれぶん えいゆうたちのヴぃくとりーろーどつー、英: Inazuma Eleven: Heroes of the Victory Road 2、略称: VR2)は、から発売された。『』シリーズの第12作目であり、通称は「二度目の覇道」である[1]

概要[編集]

』は、架空のを主軸としつつ、育成、遠征、交渉、そして試合前の儀礼までを一体化したである。前作『』の続編として企画され、シリーズの中でもとりわけ「勝利の手順」を細かく制度化した作品として知られている[2]

本作は沿岸の自治都市を主な舞台としており、雪原のピッチで発生する磁気嵐や、選手の心拍数によって変化する戦術盤が特徴である。開発当初は単なる続編とされたが、後に管轄の青少年競技研究会から助言を受け、試合中に「感情の整流」を行う独自システムが追加されたとされる[要出典]。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

プレイヤーは学院代表チームの監督兼司令官として操作する。試合は通常の的育成画面と、立体投影式のフィールド上で行われる的操作の二層構造で進行する。ゲームシステムの特徴として、パスの軌道を指で「書き換える」ことで必殺技の属性を変更できるがある。

また、選手ごとに「勇名値」と呼ばれる隠しパラメータが設定されており、これが一定値を超えると試合中に実況の語尾が変化する。たとえば勇名値が7,200を超えると、解説者が突然ラテン語交じりになる仕様があるが、これは初期版では未搭載だったとされる[3]

戦闘[編集]

戦闘は前半・後半に分かれるが、各ハーフの開始前に「整列儀式」が挿入される。ここで指揮官が選手の靴ひもを結び直すことで、守備範囲が5〜8%ほど上昇するという検証結果がある。なお、この値は開発室内の床材摩耗率に左右されるため、厳密な再現は困難である。

必殺技はなど132種が収録されている。とくには、南極仕様の試合でのみ発動演出が変化し、ボールの影が先にゴールインするという奇妙な演出が入る。

アイテム[編集]

アイテムは、回復用の、スカウト成功率を上げる、天候を一時的に晴れにするなどがある。中でもは、食べると一時的に学内の序列認識が反転し、補欠選手がキャプテンとして扱われることがあるため、対人戦で賛否が分かれた。

一方で、発売後半に追加されたは、アイテム説明文が長すぎて読まずに使用する者が続出した。これにより、実際には無効の契約を結んだつもりで大会ルールを一時的に誤認する事例が3件報告されている。

対戦モード[編集]

対戦モードはローカル通信に加え、独自規格のが実装され、最大8人までの協力プレイと観戦が可能である。特筆すべきは「借用指揮」機能で、相手の采配の一部を3分間だけ自陣に取り込めるため、試合後に友情が深まるか訴訟になるかの二択と評された。

全国大会形式のでは、同一校の二軍チームが一軍を下すと学校名が一時的に改名される仕様があり、山間部の学校でのみ発生率が高いとされる。

オフラインモード[編集]

オフラインモードでは、遠征先の街で選手をスカウトし、寮を拡張し、伝承文書を集めることが中心となる。プレイヤーは試合のない日でもを回り、選手たちの「やる気」を保つ必要がある。

なお、オフラインでのみ遊べるは、1日1試合しか行えないかわりに、勝利すると会場の照明がなぜか全消灯し、その後の会話イベントが全編手話になる。この仕様は開発者が「静かな熱狂」を再現した結果であると説明している。

ストーリー[編集]

物語は、に北方連合都市で制定された「第七体育統合令」から始まる。同令により、各地の学校は勝利点を税のように納める制度を導入され、未納の場合は校庭の芝が冬眠するという珍事が頻発した。主人公たちは、この制度に対抗するため、失われたを探しながら全国制覇を目指す。

中盤では、前作の決勝戦で姿を消したとされた監督が、北極圏の灯台で氷漬けのまま発見される。彼は10年間、毎朝6時にホイッスルを吹き続けていたため、声が完全に笛と同じ周波数になっていたという。終盤では、主人公たちが「勝利とは何か」を問う演説試合に挑み、審判団の全員を納得させなければゴールが無効になるという前代未聞のルールが採用される。

エンディングは3種類あり、真エンドではの空に巨大な戦術図が浮かび上がる。ここで表示される選択肢を誤ると、チーム全員が卒業式に飛ばされるが、この展開は一部のファンから「教育的すぎる」と評された。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公はプレイヤーが名前を設定する形式だが、初期出荷版ではデフォルト名が、海外版ではとなっていた。戦術眼は高いが、集合写真では必ず後列に回される性質があり、開発資料では「凡庸な天才」と記述されている。

また、彼は左利きであるにもかかわらず、試合中の必殺コマンドだけ右手入力を要求されるため、発売直後に右脳と左脳の協調トレーニング教材として学校に採用された例がある。

仲間[編集]

仲間キャラクターとしては、氷上ドリブルを得意とする、相手の心拍を読む、そして寮母兼キーパーのなどがいる。とくに春野は、試合中に味方全員へ温かいスープを配ることで一時的に士気を上げるが、配膳に失敗すると相手チームにもバフがかかる。

なお、は当初敵役として設計されていたが、氷の上で転んだ際のモーションがあまりに美しかったため、急遽仲間に昇格したとされる[4]

[編集]

敵チームはなどで構成される。彼らはそれぞれ、工業規格の体力、軍事式の統制、そして気象操作を売りとしており、特に北辰連邦学園の監督は、試合前に必ず選手へ気圧の話を40分行うことで知られている。

最終ボスのは、100年前の試合記録を読みすぎて人格が統計化した人物で、シュート成功率を小数第4位まで暗算できる。彼が放つ「絶対勝率宣言」は、画面右下に赤字で表示されるだけで実害はないが、初見プレイヤーの心拍数だけを確実に下げる。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、試合結果が地域の格付け、通学定期、さらには冬季暖房補助金にまで影響する。これを支えるのがと呼ばれる独自の競技法体系で、勝敗は得点差だけでなく、礼儀、整列速度、試合後の握手の角度まで評価対象とされる。

世界観上重要なのはであり、選手がどれだけ「語りたくなる敗北」を経験したかを数値化したものである。英雄指数が高いほど広告契約が増えるが、靴下の片方だけがよく紛失するという副作用があるとされる。

また、各都市にはが建てられており、過去の名勝負を保存している。ところが、保存媒体が寒冷地向けの蜜蝋盤であるため、夏になると試合の最後だけ毎年少しずつ伸びる現象が確認されている。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は、前作のファンイベント会場で配布されたアンケート用紙に「勝利をもう一度」と書かれた走り書きが3,418枚集まったことを受けて始動したとされる。企画初期はRPGではなく、サッカーと合宿管理を融合したとして構想されていたが、試作品が難しすぎて社内の清掃担当しかクリアできなかったため、現在の形式に変更された。

制作中、開発チームは内の廃校を借りてモーション撮影を行い、階段の踊り場での加速が必殺技演出の基準になったという。なお、撮影時に用いられたボールは通常より12g重く、これが「重力シュート」の原型になったとする説が有力である。

スタッフ[編集]

スタッフには、総監修に、脚本協力に、戦術設計に、UI監修にらが参加した。音声監督は当初、駅アナウンス経験者を起用する予定だったが、全員が「ボールの行方を追う声」を出せなかったため、最終的に朗読劇専門の演出家へ変更された。

一部資料では、AI補助として「試合用人格生成装置」が導入されたと記されているが、実際には開発室の加湿器に付箋を貼っただけだったという証言もある。

音楽[編集]

音楽はが中心となり、総曲数は214曲である。主題歌「」は、ゲーム内の決勝戦BGMとしても使用され、終盤でテンポが毎秒0.3拍ずつ上がる特殊構造を持つ。

サウンドトラックはに限定盤として発売され、同梱の譜面カードには「試合中に拍手すると音程が変化する場合がある」と注意書きがあった。ファンの間では、キック音をで収録したトラックが特に人気であり、録音場所が郊外の雪捨て場だったことも話題となった。

なお、隠しBGM「」は、ゲームオーバー画面で15分以上放置すると再生される。開発側は「静かな挫折を祝福する曲」であると説明している。

他機種版[編集]

発売翌年には版が配信され、タッチ操作に最適化されたが追加された。さらにには保存用の版が公開され、当時の通信環境を再現するため、対戦ロード時間も忠実に再現された。

海外では向けに簡略版が発売されたが、校庭の芝の色が現地規格に合わせて青緑へ変更され、これが「芝が海に見える」として一部で人気を集めた。なお、移植版ではキャッチコピー「」が「」に誤訳された事件が記録されている。

評価[編集]

本作は発売初週でパッケージ版46万本、DL版を含めると初月で92万本を販売し、翌年にはを突破した。これによりシリーズ初のした作品として扱われ、の優秀賞相当部門でも名前が挙がったとされる。

一方で、レビューでは「試合前の儀式が長すぎる」「会話の選択肢が勝敗に関係しすぎる」との指摘があり、特に海外メディア『Northstar Play Gazette』は、プレイヤーがを遊んでいたつもりが町内会の会計監査をしていたと評した。なお、販売本数の一部には、限定版に同梱された観戦チケットが重複計上されているとの見方もある[要出典]。

関連作品[編集]

前日譚として短編ゲーム『』がに配信されている。こちらは戦闘のない風の構成で、プレイヤーは毎朝ホイッスルを吹くか、吹かないかを選ぶだけであるが、その分だけ世界観の整合性が高いと評価された。

また、派生作品としてテレビアニメ『』、劇場向け特殊上映『』、カード型教材『』が制作された。いずれもメディアミックス作品群として扱われるが、原作ゲームとの最大の違いは、キャラクターが全員やや早口である点にある。

関連商品[編集]

攻略本『』はから刊行され、戦術図だけでなく「握手の角度一覧」や「寮での最適な靴下干し位置」まで解説している。付録のポスターには、実寸大の戦術盤が印刷されていたため、部屋が急に試合会場のようになったとする読者の声が多い。

ほかに、設定資料集『』、小説版『』、フィギュア付き菓子『』などが販売された。なお、ラムネ菓子のキャラメル色ボールが最も再現度が高いとされ、地方の駅売店でのみ異様に売れた。

脚注[編集]

1. もっとも広く流通した北方版の発売日。国内試遊会では9月と案内されていたが、実際の出荷は2か月遅れたとされる。

2. 前作との直接的な関連は薄いが、企画会議では連続性を強調するために第12作目と呼ぶことが決定された。

3. 勇名値による実況変化は、初版マスターでは未検証項目であったとされる。

4. の昇格経緯は、開発スタッフの座談会でたびたび語られているが、記録媒体が欠損している。

5. 売上本数には、限定版同梱の観戦券、試遊端末の先行登録、学校配布版が含まれる可能性がある。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 神谷迅一郎『試合儀礼と勝利演算の実装』アークティック・ムーン出版, 2031年.
  2. ^ 桜井みどり「北極圏スポーツRPGにおける感情整流の設計」『ゲームデザイン研究』Vol.18, No.3, 2032, pp. 44-61.
  3. ^ T. Weller, “On Tactical Footwork in Post-Ice Stadiums,” Journal of Interactive Fiction Engineering, Vol.12, Issue 4, 2032, pp. 101-119.
  4. ^ 三枝朔也『ヴィクトリー・ロード脚本全集 第二巻』星雲書房, 2032年.
  5. ^ 佐伯ルミ「勇名値の可視化と実況生成」『デジタル遊戯学会誌』第7巻第2号, 2032, pp. 13-29.
  6. ^ H. T. Weller, “The Whisper of the Whistle: Audio Cue Handling in Children’s Combat Sports,” Nimbus Studies Quarterly, Vol.5, 2031, pp. 7-18.
  7. ^ 高瀬蓮・オルガ・ヴォルコワ『Wind Over the Second Crest: Original Soundtrack Notes』ムーンアーク・レーベル, 2032年.
  8. ^ 北方電子遊戯文化研究所編『ノルドヴァイン白書 2031-2032』北極圏文化社, 2033年.
  9. ^ 笹原悠「校章パンの誤食事故に関する一考察」『学校装備学報』第2巻第1号, 2032, pp. 88-93.
  10. ^ Margaret L. Thorn, “Archival Snow and Memory Stadiums,” The Review of Fictional Game History, Vol.9, No.1, 2033, pp. 55-70.

外部リンク

  • スタジオ・クロノライン公式アーカイブ
  • ヴィクトリー・ロード研究会
  • ノルドヴァイン資料保存館
  • アークティック・ムーン・インタラクティブ サポートログ
  • 英雄指数データベース
カテゴリ: 2031年のコンピュータゲーム | ニンバス・ポート用ソフト | ルミナス・タブX用ソフト | コンピュータRPG | タクティカルサッカーゲーム | スポーツ育成ゲーム | 日本の架空のゲームソフト | スタジオ・クロノラインのゲームソフト | アークティック・ムーン・インタラクティブのゲームソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 北極圏を題材としたゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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