嘘ペディア
B!

オヤジハンター

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: AbyssLuke
オヤジハンター
タイトルオヤジハンター
画像パッケージアート(架空)
画像サイズ280px
ジャンルアクションRPG / ハンティングアクション
対応機種家庭用携帯端末ネクサスP
開発元有限会社バーベキュー・ユニット
発売元株式会社ジンジャー・インタラクティブ
プロデューサー菊川 赫(きくかわ あかし)
ディレクター結城 縁人(ゆうき えんと)
音楽和泉岬音楽事務所
発売日2019年10月17日
対象年齢CERO: C(15歳以上)
売上本数全世界累計142万本
その他全編字幕に「口調辞書」搭載、シリーズ通称『OH式ハンター判定』

『オヤジハンター』(英: OYAJI HUNTER、略称: OH)は、から発売された。シリーズの第1作目にあたる[1]

概要/概説[編集]

『オヤジハンター』は、プレイヤーが「オヤジ狩りの免許」を持つ若手ハンター見習いとして操作し、街に現れる“異常な中年”を討伐することを目的としたである[1]

ゲームの骨格は、倒した敵の“生活習慣データ”を回収し、装備として再構成するとされている。公式発表では、システム設計の初期コンセプトがの旧倉庫で偶然見つかった「釣り針のメモ」から始まったと説明された[2]

また、本作は発売前から炎上気味の話題を呼び、宣伝文句としてキャッチコピー「父性はスコアに変換できる」を掲げたとされる[3]。その後、レビュー媒体では「笑えるのに、なぜか攻略が真面目」などの評価が混在し、結果としての“原点回帰部門”に推薦された[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームは、フィールド上で敵を追跡すると、接近して狩猟判定を成立させるに分かれている。狩猟は「距離」「声量」「腕前(オヤジ度)」の三要素で評価され、特に“腕前”はジャイロ加速度ではなく、プレイヤーが選んだ会話テンプレによって変化するとされた[5]

戦闘では、通常攻撃の代わりに「労わりパンチ」「説教オーブ」「小言ロール」といった技が用意され、命中させると敵の態度が段階的に崩れる。態度が崩れた敵は“生活習慣コア”を落とし、これを素材としてを行うことで防具や武器の性質が変わる仕組みである[6]

アイテム面では、回復薬が「胃に優しいスープ(実測PH調整済み)」として設定され、さらにコンボボーナスは鍋の残り温度を模した“湯気バー”で表現されるとされた。細部として、湯気バーが満タンのときだけ“説教オーブ”が貫通属性を持つなど、プレイヤーの観察を促す設計になっている[7]

対戦・協力要素もあり、対戦モード「オヤジ返りチャレンジ」では、相手の“オヤジ度”を下げるより“持ち上げる”ほうが高得点になる逆転ルールが採用された。協力プレイでは、オンライン接続が不安定な場合でも進行可能なが用意されたとされるが、仕様は購入者の間で「疑似オンライン」と揶揄された[8]

ストーリー[編集]

物語は、地方都市で始まるとされる。ある日、海沿いの倉庫に“時間の匂い”が漂い、そこから現れた敵性存在が住民の生活リズムをかき乱す。主人公である見習いハンターは、遺跡の扉の前で古い免許証を拾い、それが“オヤジ狩り”の資格そのものだと判明する[9]

物語の中心は、敵を倒すほど街が整う一方で、街の人々が「倒されたはずのオヤジ」を別の形で再生成してしまうという矛盾にある。特定エリアでは、同じ敵名でも行動が微妙に異なる“世代違い”が存在し、クエストログに「父は父、息は息」という謎の注記が残ることがあると報告されている[10]

終盤では、免許証の発行元としてとは別の系統にあたる「生活習慣監査局」が登場し、敵性存在は“家庭内データの暴走”であると説明される。ただし、説明の根拠が作中で一度だけ提示され、その後は“プレイヤーの会話選択”に委ねられるため、真相が曖昧になる構成が特徴とされた[11]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は名もなく、ゲーム内では「若手・免許更新待ち」として扱われる。操作時のセリフが一定以上の“オヤジ度”に達すると変化し、例えば「大丈夫です」を選ぶだけで攻撃力が上昇するなど、会話がステータスに直結する演出が採用されたとされる[12]

仲間として同行するのは、元・工事監督のである。彼は戦闘のたびに現場用語で指示を出すが、その語彙が後半で“説教の威力”へ変換される設定になっている。さらに補助AI「しらす君」は、倒した敵の癖を味の方程式に置換して提示することで、攻略の遠回りをあえて作ったとされる[13]

敵対勢力には、都市伝説のように扱われる“中年軍団”の統一名称「第六駐車場連合」がある。彼らは武器ではなく「生活の段取り」で戦うため、ダメージを与えても態度ゲージが動かない局面が存在し、プレイヤーが攻撃の順番を工夫せざるを得なくなると指摘された[14]

用語・世界観/設定[編集]

本作世界では、人生の折り返し点を“オヤジ度”としてスコア換算する考え方が広まっている。これはギルド「段取り連絡会」が定めた指標であるとされ、オヤジ度の計測は「一分間のため息」「湯気の立ち方」「同じ冗談を言う回数」など、実測っぽい項目で構成される[15]

敵性存在は“異常な中年”と総称され、各個体はに紐づく。コアは倒した瞬間に一回だけ“属性翻訳”され、同じ個体でも翻訳結果が会話選択によって変わる仕組みになっていると説明された[16]

また、街の治安は「免許制度」ではなく「共感貯金」で維持される設定である。プレイヤーは作中で住民の依頼をこなすほど、敵が現れる確率が下がるとされるが、開発側は「確率ではない。あくまで体感である」とコメントし、統計の議論が巻き起こった[17]

この設定の一部は、ゲーム内の小さな装飾「ネクタイ縫い目定規」によって補強される。縫い目定規は単なる見た目のはずだが、実際には湯気バー上昇速度に影響すると解析された例があり、プレイヤーの間で“嘘装飾”と呼ばれた[18]

開発/制作[編集]

本作の開発は、企画段階から不思議な偶然で進んだと語られている。ディレクターのは、企画書の表紙に「狩るのはモノじゃなくて口調」とだけ書き、そこにの作曲家が後から“説教コード”という分類を付けたとされる[19]

制作経緯としては、当初は純粋な“狩猟シューター”としてプロトタイプが作られたが、硬直した操作感を解消するために、攻撃の許可条件を「プレイヤーの選択文」へ寄せたとされる。加えて、会話テンプレの収集は開発スタッフが全国の喫茶店を巡り、メモ帳のページ数で進捗管理したという逸話が残っている[20]

スタッフ面では、プログラム担当に、シナリオにがクレジットされた。また、開発中に“家庭用携帯端末ネクサスP”向け最適化のため、フレーム制御が「湯気バー同期優先」となり、結果としてアニメーションは滑らかながら入力の手触りが独特になったとされる[21]

本作は、内部で「OH式ハンター判定」と呼ばれる評価エンジンを搭載しており、敵の態度変化を数式化した際に係数が一度だけ負になったことがあった。これが原因で、あるボス戦が“負の励まし”としてバグ扱いされ、のちに“わざとそうしていた”と公式が訂正したという報告がある[22]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは、日常的なメロディを“説教っぽく”聞こえるように調整する手法で制作されたとされる。レーベル名義はで、収録曲のタイトルは作中用語に寄せられており、例えば「第六駐車場連合行進曲」「湯気バー協奏」「胃に優しいスープの主題」などがある[23]

特に注目されたのは、狩猟フェーズ開始時に鳴る短い音「オヤジ・キュー」。公式では“0.8秒のため息サンプル”から生成したと説明されたが、当時のプレイヤーが周波数分析を行った結果、ため息が入っていないことが判明したという。ところがその矛盾が逆に“当たっている感じがする”として受け入れられ、曲として定着した[24]

また、評価に応じてBGMの転調が変わる仕組みが搭載され、オヤジ度が高いほど音数が減り、代わりに余白が増える設計とされた。開発者インタビューでは「余白は説得力だ」と述べられたと記録されている[25]

評価(売上)[編集]

発売初週の出荷は国内で約41.6万本に達したとされる。その後、全世界累計142万本を突破し、特に12月のアップデート“湯気バー再調整”が追い風になったと説明された[26]

レビュー面では、老舗攻略サイトの採点で総合8.4点を得た一方、音楽の“オヤジ・キュー”が苦手という批判も同時に出た。加えて、オンライン同期箱が弱い地域では「協力プレイが成立していない」との指摘があり、パッチで改善されたとされる[27]

売上に関しては、広告展開が異例であった。公式はの商店街で「段取り連絡会」風の無料配布を行い、配布券の枚数が“累計9,001枚”だったことが後に発表されたが、これがなぜかSNSで“リアルガチャ”として拡散した。結局、配布券はゲーム内でアイテムコードに変換され、売上の押し上げ要因になったと推定されている[28]

関連作品/関連商品[編集]

関連作品としては、テレビアニメ「段取り連絡会の夜更かし」がに放送された。アニメでは“第六駐車場連合”が擬人化され、主人公が必ずしも勝者ではない展開が好評だったとされる[29]

攻略本には『オヤジハンター OH式完全攻略 生活習慣ギア大全(第1巻)』が刊行され、発売前から“湯気バー速度表”が特典として付属したことで話題になった。さらに、ゲームを題材にした冒険ゲームブック『説教オーブの綴じ目』もあり、ページ内の分岐条件が実際の会話テンプレに対応していると謳われた[30]

関連商品としては、音声素材を収録したヘッドセット「ため息ではない、間」や、生活習慣コアを模したフィギュアシリーズ「胃に優しい樹脂」が発売された。これらはゲームと同じく“語彙がステータスになる”というコンセプトで販売されたとされ、コレクターの間で“口調課金の名残”と評された[31]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 田端 玲香「オヤジハンターにおける口調評価の設計(Vol.3第2号)」『ゲームシステム研究叢書』第12巻第1号, pp.41-58, 2020.
  2. ^ 結城 縁人「OH式ハンター判定の誤差要因と“余白”チューニング」『インタラクティブ体験論文集』Vol.7 No.4, pp.201-219, 2021.
  3. ^ 菊川 赫「免許制度ではなく共感貯金で街を守るという発想」『都市型ゲームデザイン季報』第5巻第1号, pp.12-27, 2019.
  4. ^ 加賀谷 照明「生活習慣コアの属性翻訳モデル:負の励まし事例」『計算機演出研究』第9巻第3号, pp.77-95, 2020.
  5. ^ 和泉岬音楽事務所 編『説教コード:オヤジ・キュー生成法の全貌』和泉岬音楽出版, 2020.
  6. ^ Fujita, Haruki. “Dialogue-Driven Affordance in Action RPGs” 『Journal of Playful Systems』Vol.14, No.2, pp.88-109, 2022.
  7. ^ Rossi, Marzio. “Hunting Games and the Reframing of Midlife” 『International Review of Game Culture』Vol.9, pp.33-57, 2021.
  8. ^ 株式会社ジンジャー・インタラクティブ『ネクサスP向け最適化報告書:湯気バー同期優先』社内資料, 2019.
  9. ^ 高須 見晴「生活習慣ギアの社会的受容:笑いが攻略を支える」『メディア社会学ワークショップ講演録』pp.5-18, 2020.
  10. ^ 大熊 優「オヤジハンター:最初の1週間に何が起きたか」『月刊ファミコンレビュー』2019年11月号, pp.3-10, 2019.

外部リンク

  • ネクサスP公式アーカイブ
  • バーベキュー・ユニット開発メモ庫
  • 段取り連絡会(ファン運営)
  • OH式ハンター判定解析サイト
  • 和泉岬音楽事務所 音源特設
カテゴリ: 2019年のコンピュータゲーム | 家庭用携帯端末ネクサスP用ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGゲーム | ハンティングアクションゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 有限会社バーベキュー・ユニットのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック | 中年を題材としたゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト

関連する嘘記事