ケダモノダ! 【隣の席のガチ黒豹獣人お姉さん属性同級生に甘やかされてケモナーの俺の人生ここで終わっても良い】 R-18版
| タイトル | ケダモノダ! R-18版 |
|---|---|
| 画像 | 架空:黒豹の指輪と学園机のロゴ |
| 画像サイズ | 320×180px |
| caption | 黒豹獣人お姉さん「ミドリノ・クロノ」(架空) |
| ジャンル | 学園甘やかしハンティングRPG(会話・擬似バトル) |
| 対応機種 | セーフティハッチVR / 連携携帯端末(後日) |
| 開発元 | 隣席ケダモノ製作所 |
| 発売元 | 隣席ケダモノ製作所(自社レーベル) |
| プロデューサー | 渡辺精一郎(社内通称:机上の獣匠) |
| ディレクター | マーガレット・A・ソーントン |
| 音楽 | Studio Purr-formance |
| その他 | 対象年齢:R-18(内容の強度で段階調整) |
『ケダモノダ! R-18版』(英: Kedamono Da! Adjacent-Seat Black Leopard Beastgirl R18 Edition、略称: KDD-R18)は、にのから発売された用。同作はシリーズの第4作目にあたる[1]。
概要[編集]
『ケダモノダ! R-18版』は、隣の席に“黒豹獣人”の属性を持つ同級生が座る学園を舞台に、プレイヤーが自分の“ケモナー気質”を言語化しながら擬似ハンティングと甘やかし会話を進めるロールプレイングゲームである[1]。
本作の特徴として、プレイヤーの行動選択により机上HUDの温度・呼吸同期・目線補助が段階的に変化する点が挙げられる。開発側は「単なる恋愛演出ではなく、距離の統計をゲーム化した」と説明していた[2]。
シリーズ中でもR-18版は“同意演出”と称される細かな段階設定(計42段階の強度スライダー)が追加され、さらに「甘やかしイベント」の発生確率が学期の週番号(第1週〜第16週)で再計算される仕様が導入されたとされる[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは主人公の“俺”(正式表記は『Iroha-ware KeDar(イロハウェア ケダル)』)として操作する。学園内では、廊下・購買・理科室の3領域で行動し、各領域に紐づいた「獣性ゲージ」を会話とミニイベントで上げていく[4]。
戦闘はハンティングアクションとして扱われるが、実際には“脅かし”と“手当て”を交互に行うタクティクスが中心である。敵は動物型の幻影(獣影体)として出現し、プレイヤーは通常攻撃ではなく「やさしい詰問(soft interrogation)」で敵の防御姿勢を崩す。崩れた瞬間に“撫で判定”のミニゲームが挿入され、最後に「黒豹の語彙(Black Leopard Lexicon)」と呼ばれる連想入力を行って撃破条件が満たされる[5]。
アイテム面では、購買の棚に見える架空の商品群が実装されている。例として、、などがあり、これらは会話ステータスを直接ではなく“次の週の甘やかし評価”に間接反映されるとされる[6]。
対戦モードは搭載されない。代わりにオンラインでは「机の共有(Seat-Share)」と呼ばれる協力プレイが提供され、別プレイヤーの“机上ログ”を参照して自分の強度設定を再学習する仕組みが組み込まれたとされる[7]。
オフラインモードでは、R-18演出の一部が“文字演算”へ置換される。置換方式は「総文字数が1134字を超えると演出が減衰する」と説明されており、開発が妙に理系の言い回しを採用していた点がファンの間で話題になった[8]。
ストーリー[編集]
物語は、の郊外にある架空の私立高校に入学した主人公が、隣の席に座る“黒豹獣人お姉さん”の同級生に甘やかされる日々を追う構成になっている[1]。
主人公は最初、黒豹獣人の名前を知らない。そこで週ごとに行われる“席替え観測”イベントで、相手の語尾癖・咳払いリズム・机の軋み音から推定を行うことになる。この推定がゲーム内の「属性同級生確率」を上げ、確率が一定値(0.73)を超えると“ケモナーの俺の人生ここで終わっても良い”というキャッチコピー級の特殊会話が解放されると説明される[9]。
転機は第8週、理科室で起きる“黒豹の影の温度異常”である。事件自体は超常現象として処理されるが、ゲーム上は「温度異常ログ」を手に入れることで甘やかしイベントが増える。つまり、恐怖よりも“記録の提出”が勝利条件になる構造が採用されたとされる[10]。
終盤では、主人公が相手の“獣性”を受け入れるか、あるいは距離を保つかの分岐が提示される。分岐は4種類しかないが、それぞれに「机の上の言葉」だけが違うため、結果の違いが分かりにくく、攻略サイトでも“座席の気配を読む”と評されていた[11]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は“俺”で、プレイヤーの選択で言葉づかいが変化する。初期スキルは、成長スキルはである[4]。
隣の席の黒豹獣人お姉さんはミドリノ・クロノ。学籍番号は“14-B”。口癖は「大丈夫、計測してあげる」。彼女は“属性同級生”として扱われ、獣影体を弱体化させる会話を担当する[12]。
クラスメイトのキリシマ・カナエは理科室の係で、黒豹の影の温度異常を「測定誤差の物語」として説明し続ける。彼女は敵役というより、プレイヤーの推定を訂正する“デバッグ役”として機能する[13]。
購買担当のオオタ・ユウキは、商品を渡すたびに“次の週の甘やかし評価”を上げる交渉をする。公式には裏設定がないとされるが、ファン考察では彼女の出身がの実在商店街近辺とされ、これが一部で「根拠が薄いのにやけにリアル」と指摘された[14]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、“獣性”は体の性質ではなく、言葉と距離の相互作用として定義されるとされる。具体的には、会話ログの中の肯定語・距離語(例:「近い」「隣」「こっち」)の割合が獣性ゲージに換算される仕組みである[2]。
は、撃破用の連想入力として登場する。辞書はゲーム内で「豹毛の微細文字」と称され、入力ミスが“怒り”ではなく“照れ”に変換される仕様が、R-18演出の導線として機能したと説明された[5]。
また、学園の座席は“席番号”ではなく“甘やかし座標”を持つとされ、座席共有機能の根拠になっている。これにより、オンライン協力プレイでは相手の座標を“参考にしただけ”でも自分のイベント発生が改善する可能性があるとされる[7]。
安全面の設定として「同意段階」が存在する。段階はユーザー設定とイベントスクリプトが二重に管理され、開発者メモでは「安全は演出の一部である」と書かれていたとされるが、同時に一部イベントでは段階を超えて熱量が増えるため、批判にもつながったとされる[15]。要出典タグが付くとしたらこの記述であろう、という声もある。
開発/制作[編集]
開発はが担当した。プロデューサーの渡辺精一郎は、企画段階で“隣席が一番近い距離である”という調査結果を社内資料にまとめたとされる。資料にはのカフェでの観察が含まれていたが、実施年は資料上「昭和末期」としか書かれていないとされ、後に社内の誰も年代を確認できなかったという[16]。
制作経緯としては、もともと同社が制作していた簡易会話学習ソフトの“言葉の温度推定”技術を転用し、RPGに統合した流れが採られたと説明されている[2]。ディレクターのマーガレット・A・ソーントンは、異文化向けローカライズの観点から「距離語」の翻訳ルールを先に作り、ゲームシナリオを後から回したと述べた[17]。
スタッフの一部には、音響プログラミングに強いチームがいた。Studio Purr-formanceの音響担当は、咳払いリズムをテンポとして扱い、ミドリノの台詞が“拍”に収まるように調整したとされる。結果として、ゲーム内BGMは不自然なほど台詞タイミングに同期する仕様になったとされる[18]。
なお、本作R-18版の追加スクリプトは「本編の既存台詞の重ね合わせで済むように設計された」とされ、制作費を抑えた可能性があると推定されている。ただし、売上反映の説明は曖昧であり、ここには一部編集者の推測が混じっていると見られる[19]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは『Purr-formance: Seat-Share Harmonies』として発売された。収録曲は全28曲で、うち3曲は“席替え予告”用の短尺ループとして再生時間が一定(32小節)で固定されている[18]。
代表曲はで、曲名の通り月曜日イベントのBGMとして採用された。作曲者は「喉鳴り」を周波数比率で表現したとコメントしており、音響レビューでは「テンポは甘いのに構成が理系」と評価された[20]。
また、R-18版では“同意段階”に応じて音色が変化する。強度が高いほど弦の倍音が増えるとされ、逆に文字演算置換が起きる局面ではパーカッションが減るとされる[8]。この仕様が、プレイヤーの没入感を押し上げた一方で、没入しすぎるという別の評価も生まれたとされる[21]。
他機種版/移植版[編集]
当初はセーフティハッチVRのみで配信されたが、発売から9か月後に連携携帯端末版が追加された。移植は「机上ログの圧縮形式」を維持することが条件だったとされる[22]。
携帯端末版では、擬似バトルの“撫で判定”がタッチジェスチャーに置換された。開発は「触感の代替はできないが、意味は代替できる」と説明したとされる[5]。
ただし、オンライン協力プレイのSeat-Shareは端末版では一部制限され、閲覧できるログは週番号で最大5週分までとされた。これが、攻略勢が不満を述べる要因となったとされる[23]。
評価(売上)[編集]
売上は好調で、全世界累計で約117万本を突破したと発表された。内訳は国内が約61万本、国外が約56万本とされるが、集計方法の詳細は公開されていない[1]。
日本では発売週の売上が推計で約24万本に達し、翌週にかけて“隣席の距離推定”がSNSで拡散したとされる。評価面では、ファミ通クロスレビューでゴールド殿堂入りソフトに選ばれた。レビューでは「甘やかしがUIとして設計されている」と評された[24]。
一方で、R-18版に関しては批判と称賛が同時に起きた。理由は、同意段階の表現が丁寧であるほど“理解した上で選ばされる感”が強まるとして、賛否が分かれたとされる[15]。要するに、設計がうまいが故に気になる、という評価であった。
関連作品[編集]
シリーズとしては、前作、前前作、第3作、そして本作のR-18版が存在する。いずれも「席」「距離」「会話」を軸にしたゲーム設計が共通しているとされる[1]。
メディアミックスとしては、テレビアニメ化されたがある。アニメではR-18要素は大幅に抑えられたとされるが、“喉鳴りのBGM同期”だけは再現され、ファンが比較したと報告されている[25]。
また、漫画版としては『黒豹語彙の授業ノート』が発行された。作中で黒豹の語彙が“単語帳”として扱われる点が、ゲームの連想入力と似ているとして言及された[26]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としては『ケダモノダ!公式 机上ログ完全指南(第1学期〜第16週)』が出版された。内容にはイベント発生確率の表が掲載されており、たとえば「第8週:理科室・温度異常ログ提出」の成功率がベースで0.41、補助アイテムで0.73に上がると記されている[27]。
書籍としては、音楽寄りの『Purr-formance サウンド設計論:32小節の理由』も出ている。音響担当のインタビューを収録しており、台詞同期のための録音手順が図解されているとされる[18]。
さらに、同意段階の解説をテーマにした『距離と言葉の安全な設計』が刊行された。この本はゲーム開発の一般読者向けとして売られたが、なぜか巻末に座席番号のローカルルール(“14-Bは特別扱い”)が載っていたため、プレイヤーの間で物議を醸したとされる[28]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎『机上の獣匠が語るケダモノダ!R-18設計』隣席ケダモノ学術出版, 2021.
- ^ マーガレット・A・ソーントン『Seat-Share Synchrony: Distance as Interface』The Tokyo Arcade Review, 2020.
- ^ 『ケダモノダ! 【隣の席…】R-18版 公式ガイドブック』隣席ケダモノ製作所, 2021.
- ^ 佐藤眞琴『会話ログによる嗜好推定の実装手法』日本ゲーム工学会誌, 第12巻第3号, pp. 41-58, 2022.
- ^ 李承珉『学園RPGにおける“甘やかし”演出の計測モデル』Vol. 7 No. 2, pp. 107-121, 2023.
- ^ 『ファミ通クロスレビューゴールド殿堂記録(2021年版)』Gz Media, 2021.
- ^ Karin Holst『Feline-Phonetics in Dialogue Games』International Journal of Game Audio, Vol. 5, pp. 9-26, 2022.
- ^ 『Purr-formance: Seat-Share Harmonies ライナーノーツ』Studio Purr-formance, 2021.
- ^ 大塚和也『“同意段階”をUIにする—強度スライダーの倫理設計』第19回ユーザー体験倫理研究会論文集, pp. 233-244, 2024.
- ^ 『黒豹語彙の授業ノート』千綾学園出版局, 2022.
外部リンク
- 隣席ケダモノ製作所 公式アーカイブ
- Seat-Share 解析コミュニティ
- Purr-formance サウンド資料室
- ケダモノダ!ファン翻訳パッチ倉庫
- 千綾学園・机上ログ研究会