サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!
| 正式名称 | サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ! |
|---|---|
| 別名 | スマフェス、SCSF |
| 起源 | 1978年の多摩玩具流通連絡会の実演会 |
| 主催 | サンリオ文化事業部 祭礼企画班 |
| 開始年 | 1981年 |
| 競技形式 | キャラクター布製具の投擲・滑走・回収 |
| 会場 | 多摩市、横浜市、神戸市など |
| 参加人数 | 年間約18万4,000人(2019年推定) |
| 特徴 | 勝敗より整列美が重視される |
サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!は、末にで発生した「ぬいぐるみ接触儀礼」を起源とする、キャラクター対戦型の祝祭競技である。現在では系キャラクターを横断的に用いた記念催事、地域振興イベント、あるいは非公式のファン対抗戦の総称として知られている[1]。
概要[編集]
サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!は、、、、などの布製・立体造形物を用い、一定の距離で「スマッシュ」「リターン」「整列」を競う祝祭競技である。競技名に反して破壊性は低く、むしろ着地角度、観客の拍手同期率、キャラクター間の礼節が得点化される点に特色がある[2]。
この催事は、末期に百貨店の屋上催事として始まったとされ、その後期に周辺の都市イベントと結びついた。特にの第8回大会で導入された「ぬいぐるみ安全着地判定」制度が、今日の競技性を決定づけたとされている[3]。
起源[編集]
多摩玩具流通連絡会の実演会[編集]
起源は夏、の物流倉庫で行われた玩具問屋向け実演会に求められる。ここで当時の販売担当であったが、売場回転率の向上を目的として、キャラクターぬいぐるみをトレイ上で滑走させる展示を考案したとされる。ところが、見学に来ていた地域婦人会が「投げるより、戻す所作が美しい」と評したことから、以後は滑走後の回収動作が重視されるようになった[1]。
この実演会では、試作されたのぬいぐるみのうち、が風圧で台座から落下したため、会場の空調が原因かと疑われた。しかし後年の記録では、単に窓際のが強すぎただけであり、それが逆に「追い風条件下でのスマッシュ」という特殊ルールの端緒になったとされる。
百貨店屋上大会への展開[編集]
、の屋上遊戯区画で第1回「サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!」が開催された。初回は正式な競技ではなく、夏休み催事の余興として実施されたが、観覧者に対し、整理券がで配布終了となり、翌週の新聞広告で「子どもより大人が熱狂」と報じられたという。
この時期、競技はまだ「投擲部門」「回収部門」「称賛部門」に分かれており、最後の称賛部門だけが異様に競争率が高かった。審査員のは、拍手が左右均等であることを重視したとされ、その採点表が現在も一部ファンの間で神聖視されている。
競技形式[編集]
スマッシュの定義[編集]
スマッシュとは、ぬいぐるみを相手陣地へ強く打ち込む行為ではなく、台上で短く弾ませた後に、指定の回収ラインへ収める技法を指す。競技用具は前後の軽量モデルが基本であるが、以降は耳飾りやリボンの揺れまで審査対象となったため、実際には見た目の運動量が重要になった。
また、公式競技では「一回転して着地したキャラクターは二礼一歩下がる」とされる独特の礼法があり、これが海外の来訪者にはしばしば誤解された。なお、による英訳では “smash” が「衝突」ではなく「華麗な接地」と解釈されており、翻訳者の裁量が大きい分野である。
採点と審判[編集]
採点は100点満点で、中心得点は着地、周辺得点は整列、加点項目として「観客の同調うなずき」「キャラクター性の保持」「再配置の丁寧さ」がある。反対に、台座を鳴らしすぎると減点され、連続で鳴った場合は「礼の逸脱」として即時再演となる。
審判は通常で、うち1名はキャラクター史研究者、1名は百貨店催事担当、1名は経験者、残る2名は地域推薦である。2014年の大会では、審判全員の判定が完全一致し、運営側が逆に困惑したという珍事が記録されている。
代表的なキャラクター別流派[編集]
流は直進性に優れ、着地後の姿勢が崩れにくいとされる。対して流は空中での減速が得意で、観客の歓声を引き出す「余白の美」が重視される。
流は滑走距離が長く、湿度前後で妙に強いことから「梅雨型」と呼ばれる。一方流は回転数の高さで知られ、以降は耳の巻き戻り角度を測る専用ゲージが導入された。
歴史[編集]
平成初期の全国巡回[編集]
に入ると、スマッシュフェスタは百貨店屋上から地方都市へ拡大した。の三大会場では「地域色をキャラクターに投影する試み」が行われ、仙台会場では笹かま風の台座、名古屋会場では金色の回収カゴ、福岡会場では屋台型の審査席が設けられたとされる。
この巡回で最も有名なのは、の大会である。強風により全体の進行が20分遅れたが、逆にその遅延が「風待ちの所作」として高評価を受け、以後、屋外大会では風速計が正式備品となった。
テレビ中継と黄金期[編集]
、地方局の深夜枠で『スマッシュフェスタ!全国整列選手権』が放送され、平均視聴率を記録した。特に実況のが発した「今、リボンが呼吸しました」という名台詞は、後年まで引用され続けた。
黄金期と呼ばれるからにかけては、決勝進出キャラクターの半数以上が年長者向けコラボ限定版であったことから、収集市場も過熱した。ただし、限定版の強さに依存しすぎたため、2010年以降は「原型尊重規定」が導入され、ファン層の再編が起きたとされる。
国際化とルール改訂[編集]
にはとのイベント会社が協力し、アジア圏初の国際大会がで実施された。ここで問題になったのは、国ごとに「かわいい」の重みづけが異なり、採点表の「愛嬌値」が数値化できなかったことである。そのため翌年から、愛嬌値は小数点以下を切り捨てず、むしろ四捨五入しないという謎の基準が採用された。
また以降は衛生規定の強化により、全出場ぬいぐるみに個別の換気袋が付与されるようになった。これにより、会場では「袋越しのスマッシュ」が珍しくなくなり、むしろ透明感が審査の一要素として評価されるようになった。
社会的影響[編集]
スマッシュフェスタは、単なる催事を超えて、百貨店文化の延命に寄与したとされる。特にの商店街では、年1回の開催が来街者数を平均押し上げたとの内部報告があり、の調査対象にもなったという[4]。
教育面では、幼児向けの「譲り合い」「並ぶ」「拾う」の練習として保育現場に採り入れられた例がある一方で、大学のゼミで競技分析が行われるなど、異様に学術化も進んだ。のある研究会では、スマッシュ角度と自己肯定感の相関が示唆されたが、調査対象がと少なかったため、結論は慎重に扱われている。
なお、2022年にはキャラクターごとの人気格差が可視化されすぎたため、運営委員会が「不人気キャラ救済枠」を導入した。これにより、普段は出番の少ない脇役キャラクターが決勝で妙に強くなる現象が起き、ファンの間では「第2の主役制」と呼ばれている。
批判と論争[編集]
批判としては、競技化によってキャラクターの「かわいさ」が勝敗の材料に還元されるとの指摘がある。また一部の保護者からは、子どもが大会後にぬいぐるみを礼儀正しく並べすぎて、通常の部屋遊びに戻らないという相談が寄せられた。
さらに大会では、審査員の1人が「耳の揺れに社会階層が表れる」と発言し、SNS上で小さな論争となった。主催側は翌年、採点説明文から「耳の揺れ」の項目を一旦削除したが、実際には裏採点として残っていたのではないかという疑念が根強い[要出典]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎『多摩玩具流通史と屋上催事の形成』東西流通研究社, 1994.
- ^ 石原ミチル『キャラクター礼法論序説』文化催事出版, 2002.
- ^ 相良久美子「深夜番組における祝祭競技の受容」『放送文化研究』Vol.18, No.4, pp.44-61, 2003.
- ^ 鈴木弘樹『スマッシュフェスタ採点表の変遷』サンリオ文化資料室, 2011.
- ^ Y. Nakamura,
外部リンク
- スマフェス資料室
- 多摩玩具史アーカイブ
- 全国整列選手権連盟
- キャラクター礼法研究会
- 屋上催事年鑑