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トリッカルプラス

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
トリッカルプラス
タイトルトリッカルプラス
画像TrikkarPlus_boxart.png
画像サイズ250px
caption北米版パッケージに描かれた三重回路のロゴ
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種ルミナスボックス
開発元ノクターン・カプセル
発売元ノクターン・カプセル
プロデューサー春日井 恒一
ディレクター瀬尾 まどか
音楽斎藤 ルキア
シリーズトリッカルシリーズ
発売日2004年11月19日
対象年齢12歳以上推奨
売上本数全世界累計147万本
その他オフライン協力プレイ対応、後にバーチャルコンソール対応

トリッカルプラス』(英: TRIKKAR+)は、から発売されたである。通称はで、の第2作目にあたる[1]

概要・概説[編集]

『トリッカルプラス』は、の戦場を上下に走破しながら敵機を撃墜していくである。作品名の「プラス」は、前作で廃止されたを再導入したことに由来するとされる[2]

プレイヤーは「」と呼ばれる操縦士として、の三層を同時に管理する。ゲームシステムの特徴として、通常のショットに加えて、画面外の味方機を「呼び寄せる」ことで弾幕を反射させるがあり、この奇妙な仕様が当時の系誌面で大きく取り上げられた。

開発元のは、もともとを手掛けていた小規模チームであり、本作はその操縦理論を家庭用向けに転用したものと説明されている。ただし、後年のインタビューでは「本当は三画面を一枚に押し込むための苦し紛れだった」とも語られており、資料ごとに見解が割れている[3]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

本作は、プレイヤーが常時二機の支援機を伴う「」を採用している。左機は通常弾、右機は吸着弾を担当し、二機を同時に動かすことで弾道が合流し、敵装甲を貫通する。なお、説明書には「慣れるまで机上で鉛筆を三本持って練習するとよい」と記されており、現代では再現性の低い助言として知られている[4]

また、一定時間ごとに発生するでは上下画面が入れ替わり、敵の攻撃パターンも逆順になる。これにより、実質的には同じ面を二度遊ぶことになるが、当時の開発チームはこれを「1面で2面分の密度を実現する省資源設計」と呼んでいた。

戦闘[編集]

戦闘は、弾幕を避けるだけでなく、敵の弾を「」して自機の周囲に蓄積し、任意のタイミングで放出することが重要である。吸音値が一定を超えると「」状態となり、画面全体が紫色に点滅するが、これが最も高得点を狙える好機とされる。

ボス戦では、各ボスがといった名目上の施設を背負って登場する。中でも第5ボス「」は、中央のコアを破壊すると外殻だけで会話を始めるという珍妙な演出で知られており、攻略コミュニティでは「しゃべる甲殻」として半ば伝説化している。

アイテム[編集]

アイテムは、の三系統に大別される。とりわけは、取得すると一時的に移動速度が上がる一方、一定数を超えると逆に速度が落ちるという逆転仕様である。

一部の隠しアイテムはの古い鉄道高架を模した背景でのみ出現し、プレイヤーが特定の拍数でショットを止めると落下すると説明されている。これは発売後に「実在する地形を条件にした不親切な設計」として批判されたが、熱心な愛好家にはむしろ名物となった。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、二人のプレイヤーが同一画面上でを撃ち合う。相手の弾を相殺するだけでなく、弾を敢えて残しておくことでフィールド中央のが膨張し、最後には両者の攻撃速度が上昇する。

このモードは、発売前の体験会でなのに実際は「協力して壊し合う」ゲームだと誤解された経緯がある。なお、公式大会では3分制と5分制の両方が用意され、決勝だけ7分制になるという変則運営が行われたことがある。

オフラインモード[編集]

オフラインモードは、インターネット接続が不要という意味ではなく、機体制御の補助に外部通信を一切用いない「純粋手動運転」を指す。これにより、通信ラグのない快適なプレイが可能となる一方、攻略情報の共有が遅れたため、発売から半年ほどは『正しい自機の色が何色か』ですら諸説があった。

特定条件を満たすとを模した隠し部屋が開放され、そこでセーブすると次回起動時にBGMのテンポが3%だけ遅くなる。この仕様は、開発陣が深夜に行った調整の名残とされている。

ストーリー[編集]

物語の舞台は、三つの気圧層が重なって存在する都市国家である。上層では企業連合が空路を管理し、中層では廃棄された配線網が街路として再利用され、下層では旧時代の機関が自律的に稼働している。

主人公は、配達用機体の操縦士で、ある日、通常配送のはずだった荷箱が「」であることを知らされる。以後、彼はの追跡を避けながら、都市の各層に封印された「プラス回路」の意味を探ることになる。

終盤では、都市そのものが巨大な試験装置であり、住民はすべて機械の反応速度を測るための観測者だったことが示唆される。ただし、エンディングでは最終的にその設定は半分だけ本当で、残り半分はの古い宣伝文句だったと判明する。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

は、寡黙でありながら、異常に速いハンドリングを持つ主人公である。設定資料では「一度も寝落ちせずに3時間連続で整備をこなした男」とされるが、実際には彼の強さは機体よりも手首の柔らかさに依存していると解説されている。

仲間[編集]

は、支援端末の管理者で、プレイヤーにだけ聞こえる通信音声として登場する。彼女は常に敬語だが、ボス撃破時にだけ妙に砕けた言い方になるため、攻略本では「内部処理の暴露癖」と説明された。

は、整備主任として装備改修を担う。彼が持ち込む改造パーツは、なぜかの中古家電店で購入したという設定があり、ファンの間では半ば定番の小ネタになっている。

[編集]

敵勢力はと、その下部組織であるである。彼らは都市層の維持を名目に干渉を続けるが、後半になるにつれて、実は誰も「本当の敵」を理解していないことが明らかになる。

中でも局長は、敵役でありながら妙に生活感のある人物として描かれる。毎回出撃前に紅茶を三杯飲む習慣があり、敗北時の台詞が「今日は配線が渋い」で統一されていることから、ファンからは愛される悪役となった。

用語・世界観[編集]

本作におけるとは、機械の演算補助ではなく、都市全体を一つの楽器として鳴らすための共鳴網を指す。これにより、戦闘の勝敗が単なる撃墜数ではなく、音響の整合性でも判定されるという独特の世界観が構築されている。

は、上下層の移動を司る迷宮区画で、プレイヤーが最も迷いやすい場所である。設計図には存在しないはずの階段が定期的に現れることから、都市そのものが「修復」ではなく「増殖」しているのではないかという説がある[5]

また、という語は、元来は試験飛行士の俗称だったものが、作中では「三層を跨いで生きる者」を意味するようになったとされる。後年、攻略サイトではこの語が転じて「説明書を読まずに高難度に挑む者」の意味でも使われるようになった。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

本作は、に行った業務用試作機を家庭用へ再設計したことから始まったとされる。プロデューサーのは、当初「三画面を使う予定だったが、箱に入らなかった」と証言しており、この逸話は以後の企画書にもそのまま引用されている。

開発開始時点では縦スクロールの案も存在したが、ディレクターのが「会話が多すぎると弾が見えない」として却下したため、現在の形に落ち着いたという。

スタッフ[編集]

スタッフ欄には、プログラマーの、グラフィック主任の、サウンドコンポーザーのなどが並ぶ。なお、デバッグ担当には「」の名が記載されているが、実際には2名しかいなかったともいわれる。

制作終盤には、敵弾の色調整を巡って内の会議室で徹夜が続き、最終的に「紫は危険、しかし青は眠い」という理由で今の色配置に決まったとされる。こうした妙に感覚的な決定が多かったことが、作品全体の奇妙な統一感につながった。

音楽[編集]

音楽はが担当し、金属音を基調としたとして高く評価された。特にタイトル曲「TRIKKAR+ -Open Loop-」は、起動直後のわずか18秒で旋律が3回反転する構成になっており、当時のゲーム音楽誌では「耳で遊ぶ面」と評された。

BGMには実験的に風のノイズが重ねられているが、これは開発中に会議室の空調音を録音して混ぜたものと説明されている。なお、最終面の曲だけ異様に長く、通常のサウンドテストでは再生しきれないため、隠しコマンドで2分17秒だけ延長される仕様がある。

発売20周年記念盤では、未使用曲「」が収録されたが、これが本編のどこで使われる予定だったのかは今なお不明である。

他機種版・移植版[編集]

には向けに簡略移植版が発売されたほか、にはへ移植された。後者は画面が小さい代わりに、敵弾が自動的に1割だけ太く表示される救済措置が導入されている。

には対応版が配信され、家庭用画面比率に合わせて上下の死角が微調整された。さらに一部地域では、版として期間限定配信されたが、通信が途切れると主人公の機体だけが5秒間だけ礼儀正しく停止するという奇妙な演出が話題になった。

なお、海外向け移植版ではタイトルの「+」が読みづらいとして「TRIKKAR PLUS」と表記されたが、販促資料の一部では「Trikar++」とも書かれており、資料統一が最後まで行われなかった。

評価[編集]

発売当初の初週販売本数は約8万4000本で、年末までに国内累計31万本、時点で全世界累計147万本を突破したとされる。派手なヒットではないが、熱心な固定ファンによって長く支えられ、いわゆるとして扱われるようになった。

ゲーム誌のレビューでは、斬新な操作性と過剰な複雑さが同時に評価され、平均点は高いが推薦コメントは妙に短いという珍しい結果になった。特に関連の展示会では「説明書が本体」とまで呼ばれた一方、一般層からは「面白いが机が要る」との感想も多かった。

売上の伸びは、発売から2年後に刊行された攻略本の再販部数が本編ソフトを上回ったことで加速したとされる。これはゲームソフトそのものより、読まなければ生き残れない系統の作品として記憶されたためである。

関連作品[編集]

続編としてが企画されたが、開発途中で方向性が変わり、最終的には戦術シミュレーション『』として発売された。こちらは本作のを簡略化した「マイナスリンク」を採用している。

また、外伝漫画『』が月刊誌に連載され、のちに短編アニメ『』としてメディアミックス展開された。アニメ版では敵局長が毎回カフェで敗北を報告するだけの内容が好評を博し、原作未プレイの視聴者を多数生んだ。

一方で、携帯向けの落ちものパズル『』は、タイトル以外の共通点がほぼないにもかかわらず正史扱いされることがあり、シリーズ史研究ではしばしば議論の対象となっている。

関連商品[編集]

攻略本『』は、系の判型を真似た128ページ構成で発売され、うち40ページが「敵弾の見分け方」に割かれていた。本文中には開発者コメントが多く、逆に攻略そのものは巻末に追いやられている。

書籍『』では、未実装の地名や、没ボスなどの資料が公開された。さらに特典CD付きの初回版には、音楽家の独白を収めた朗読トラックが付属し、ファンの間では「ゲームより怖い」と評された。

その他、筐体用の、三層構造を模した、機体の色を再現したなどが販売された。とくにチョコレート菓子は、外箱に「実際の弾幕密度とは関係ありません」と印刷されていたことで知られる。

脚注[編集]

注釈[編集]

[1] タイトルの略称は地域により「トリプラ」「トリプラス」「T+」など複数存在したとされる。 [2] プラス回路の由来については、初期案の説明書と後年の開発者証言で食い違いがある。 [3] 開発資料の一部は焼失したとされ、現存する証言のみで再構成されている。 [4] 鉛筆練習法は、当時の体験会で実際に配布されたプリントに記載があるという。 [5] 反転回廊の自律増殖説はファン考察として広まったが、公式が否定しきっていない。

出典[編集]

『トリッカルプラス公式設定資料集』ノクターン・カプセル広報室、2005年。 『月刊ゲームアルゴ 第48号』アルゴ出版、2004年。 『ルミナスボックス大全 Vol.3』東亜デジタル文庫、2007年。 『アーケード回路史研究 第12巻第4号』日本遊技技術学会、2011年。 『TRIKKAR+ 開発日誌 断章』春日井 恒一、私家版、2008年。 『デジタル娯楽の都市論』瀬尾 まどか、北辰社、2014年。 『ゲーム音響と金属音のあいだ』斎藤 ルキア、響文社、2016年。 『攻略本という文化装置』田所 しづる、白雲書房、2018年。 『Trikkar and the Threefold Interface』Margaret L. Havers, Vol. 9, No. 2, pp. 33-58, 2020. 『The Plus Circuit in Early Japanese Shooters』D. Y. Collins, Vol. 14, No. 1, pp. 101-129, 2022.

参考文献[編集]

春日井 恒一『TRIKKAR+ 設計余白録』ノクターン・プレス, 2006. 瀬尾 まどか『弾幕の外側で』北辰社, 2010. 斎藤 ルキア『ノイズを音楽と呼ぶために』響文社, 2015. 田所 しづる『家庭用機における三層視認性の研究』白雲書房, 2017. Margaret L. Havers, "Plus Links and Player Cognition", Vol. 9, No. 2, pp. 33-58, 2020. D. Y. Collins, "The Plus Circuit in Early Japanese Shooters", Vol. 14, No. 1, pp. 101-129, 2022. 『ルミナスボックス・ハードウェア小史』東亜デジタル文庫, 2009. 『ゲームの説明書はなぜ厚くなるのか』緋峰出版, 2012. 『配線監視庁年報』第7巻第3号, 2013. 『TRIKKAR+ 公式大会記録集』ノクターン・カプセル, 2011.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

ノクターン・カプセル公式アーカイブ トリッカルプラス資料室 ルミナスボックス博物館 収蔵ページ TRIKKAR+ ファン保存会 弾幕研究会 オンライン年報

脚注

  1. ^ 『トリッカルプラス公式設定資料集』ノクターン・カプセル広報室、2005年。
  2. ^ 『月刊ゲームアルゴ 第48号』アルゴ出版、2004年。
  3. ^ 『ルミナスボックス大全 Vol.3』東亜デジタル文庫、2007年。
  4. ^ 『アーケード回路史研究 第12巻第4号』日本遊技技術学会、2011年。
  5. ^ 『TRIKKAR+ 開発日誌 断章』春日井 恒一、私家版、2008年。
  6. ^ 『デジタル娯楽の都市論』瀬尾 まどか、北辰社、2014年。
  7. ^ 『ゲーム音響と金属音のあいだ』斎藤 ルキア、響文社、2016年。
  8. ^ 『攻略本という文化装置』田所 しづる、白雲書房、2018年。
  9. ^ Margaret L. Havers, "Trikkar and the Threefold Interface", Vol. 9, No. 2, pp. 33-58, 2020.
  10. ^ D. Y. Collins, "The Plus Circuit in Early Japanese Shooters", Vol. 14, No. 1, pp. 101-129, 2022.

外部リンク

  • ノクターン・カプセル公式アーカイブ
  • トリッカルプラス資料室
  • ルミナスボックス博物館 収蔵ページ
  • TRIKKAR+ ファン保存会
  • 弾幕研究会 オンライン年報
カテゴリ: 2004年のコンピュータゲーム | ルミナスボックス用ソフト | コンピュータRPG | アクションシューティングゲーム | 弾幕ゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | ノクターン・カプセルのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 三層構造を題材としたゲーム | メディアミックス作品 | バーチャルコンソール対応ソフト
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