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ハルシネーションインフレーション

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。作成: 時雨志音
ハルシネーションインフレーション
タイトルハルシネーションインフレーション
画像アストロ・リフレクタ(架空)
画像サイズ280px
caption“増幅する妄想”の中心核を描いたオープニングビジュアル
ジャンルアクションRPG(ハルシネーション経済戦闘)
対応機種AURORA-X / AURORA-X Lite / クラウドアーケード(2029対応)
開発元幻像計算工房ラチス
発売元暁鳴ゲームディストリビューション
プロデューサー梶川 リツ(Kajikawa Ritsu)
開発の要点妄想(ハルシネーション)を“通貨”化する戦闘設計

『ハルシネーションインフレーション』(英: Hallucination Inflation、略称: HI)は、[[2031年]][[9月12日]]に[[日本]]の[[幻像計算工房ラチス]]から発売された[[AURORA-X]]用[[ロールプレイングゲーム]]。[[幻像物理学クロニクル]]の第3作目である[1]

目次
1概要
2ゲーム内容/ゲームシステム
3ストーリー
4登場キャラクター/登場人物
5用語・世界観/設定
6開発/制作
7音楽(サウンドトラック)
8他機種版/移植版
9評価(売上)
10関連作品
11関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)
12脚注
13関連項目

概要[編集]

『ハルシネーションインフレーション』は、プレイヤーが“知覚”を資産として運用し、敵の認識そのものをインフレーションさせることを目的としたロールプレイングゲームである[1]

本作はシリーズ第3作目として位置づけられ、前作『[[幻像物理学クロニクル]] 認識税の夜』で導入された「認識残高」システムを、より攻撃的な“増幅戦闘”へ拡張した作品とされている[2]

ゲームのキャッチコピーは「見るほど高くなる。信じるほど崩れる。」であり、マーケティング部はこの文言を“投機行動の予防啓発”だと説明したとされるが、のちに皮肉として広まったという[3]

また、開発時点ではジャンル表記が「アクションRPG」「経済ハルシネーションRPG」「落ちものパズルRPG(没案)」など揺れていたとされ、最終的に“ハルシネーション経済戦闘”という独自領域に収束した点が特徴である[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは主人公の“代替視覚士”として操作し、戦闘中に表示されるフレーム、字幕、影の濃度といった情報量を調整することで、敵の回避率や防御行動を変化させる[5]

ゲームシステムの特徴として、通常の経験値の代わりに「幻覚利子(げんかくりし)」が蓄積され、利子は“信じた情報の量”に応じて増減する仕組みとされる[6]。ただし利子は常に正しい増え方をしないため、プレイヤーが有利なはずの提示を過信すると、逆に敵の“確信”が上がってしまう(=インフレーションが加速する)といった逆転が起こりうる。

戦闘では、敵の頭上に現れる「認識価格(ニンシキカカク)」を一定時間内に“ズラす”ことで、攻撃の命中判定を直接改変する。具体的には、プレイヤーが使用する技能カード「反証の符号」「既視感の槌」「空白利息」を、同一ターン内で並べ替えることで“値札”の読み取りを誤らせるとされる[7]

アイテムとしては、世界のノイズを結晶化した「妄想塩(もうそうしお)」や、装備スロットを一時的に増やす「錯視の釘」が登場する[8]。また、オフラインモードでは敵の“言い訳ログ”が保存され、再挑戦時に説得の方向性が若干変わる仕組みが入っていたと報告されている[9]

対戦モードでは、プレイヤー同士が相手の“情報の見え方”を投資として奪い合う「幻貸戦(げんたいせん)」が実装され、1ラウンドは平均12分、最大で18,400通りの演出ルートがあると公式ガイドが主張した[10]。この数字は当初、広告的誇張として見られたが、解析コミュニティでは“ほぼ正しい”と検証されたという[11]

ストーリー[編集]

物語は、架空都市の直下に存在する観測層「第三視覚層」から始まる[12]。主人公は、観測層の崩壊に伴い“認識が通貨化する現象”が起きていることを調査するよう命じられるが、命令書自体がすでに複数の矛盾したバージョンで発行されていたと描写される。

第一章では、住民が「見間違いは罰ではなく投資」と信じ始め、路地の看板が毎日少しずつ値上がりしていく描写がある。第二章では主人公が、敵対勢力「確証商会」を追う展開へ移り、確証商会がハルシネーションを“貸し出し”て利益化していることが示される[13]

終盤では第三視覚層が「見ている者の集計」だと判明し、プレイヤーの選択がどの世界線を“高利回り”として保存するかを決める仕組みが明かされる。ここで本作の要点であるインフレーションが、単なる誤認ではなく“体系化された物語”として扱われる点が、シリーズの中でも特に評価されたとされる[14]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主要人物として、主人公の代替視覚士(すどう みお)がいる。ミオは「不確かな説明ほど速く広がる」と信じるタイプであり、戦闘時には味方の認識価格を下げる技能「遠慮の加速度」を使うとされる[15]

仲間側には、研究職の(しばい せれん)がいる。芝井はの“元 インフラ妄想課”出身とされ、敵の確信を“割引”する魔法「減価の余韻」を担当する[16]

敵としては、確証商会の幹部(つるた ゆず)が設定される。ユズは丁寧語で攻撃することで知られ、戦闘AIが“話し方”を学習すると同時に、プレイヤーの過去の選択を参照して最適な嘘を投げ返すとされる[17]

また、謎の人物として“発注書だけが実体”のが登場する。監査官は会話の最後に必ず「この説明は既読である」とだけ告げ、プレイヤーのメモ帳に奇妙な日付(例: 33年3月31日)が刻まれる演出があると報告されている[18]。一部では“タイムトラベルの前振り”として語られたが、公式は「誤植ではなくゲーム内の保険制度」として処理したという。

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界では「認識」が観測量として扱われ、個人の妄想が社会インフラに接続される。これをモデル化した概念がであり、プレイヤーの視覚・聴覚の“誤差”が通貨として流通するため、誤認ほど価値が上がるという逆転が起きるとされる[19]

“幻覚利子”とは、同じ誤認を繰り返したときに増える利回り指標である。利子の計算式は作中で断片的に示され、たとえば「利子=(反証ログ数+1)×(信じた秒数/7.3)」のような、やけに具体的な値が使われる[20]。ただし攻略サイトでは、この数式は途中で係数がすり替わっている可能性があると指摘されており、信じすぎないことが推奨されたという。

確証商会は、誤認を“商品仕様”に落とし込むことで、顧客の確信を安定的に引き上げる。彼らが流通させる「既視証明(きそしょうめい)」は、目撃した記憶に対して第三者の署名を添えることで価値が膨らむアイテムとされている[21]

なお、本作の観測層「第三視覚層」は、の建物の真下にあるとされるが、ゲーム内地図では“存在しない階”として描かれる。ここが小ネタとして注目され、プレイヤーが実際の地理の常識を当てはめようとすると必ず矛盾する仕掛けになっている[12]

開発/制作[編集]

本作はが、前作の不評だった“正解演出の過剰さ”を反転させる方針で制作したとされる[22]。開発当初は、プレイヤーの認識を壊さずにゲーム体験を壊す方向性が検討されたが、最終的には“認識を売買できる”設計へ舵を切ったという。

スタッフには、プロデューサーとして梶川 リツ、ディレクターとしてがクレジットされている。イズミは“嘘の気持ちよさ”を目標に掲げ、嘘を単なるギミックではなく世界の通貨にする案を通したとされる[23]

制作経緯としては、企業向け研修資料「観測者の倫理 付録B」が没になり、代わりに「観測者は投資家でもある」という設定が採用されたと報じられた[24]。また、開発スタジオの会議室では、メタファーのために毎回“架空の株価ボード”が置かれ、議論が決着するまで値札を動かさないという儀式があったと回想されている[25]

なお、サウンド収録には近郊の古いトンネルを利用し、反響を“確信の温度”として数値化したとされるが、これはインタビュー記事では「雰囲気を出すための比喩」とも「実際に計測した」とも読める書かれ方をしている[26]。要するに、真面目に言っているのか冗談なのか曖昧なまま残った部分が、本作らしい不均一さとして評価された。

音楽(サウンドトラック)[編集]

音楽は、打楽器を中心に“誤差のリズム”を鳴らすことを方針に組まれた。作中ではBGMが一定の条件でテンポを変え、敵の認識価格が上がる局面ほど小節が“ズレる”演出が入るとされる[27]

サウンドトラック『HI Resonance / 見るほど高くなる』は、全28曲で構成され、内訳は戦闘曲が14曲、探索曲が9曲、儀式曲(イベント)が5曲とされた[28]。発売当時、収録曲のタイトルに“経済学用語が混ざっている”ことが話題となったが、のちに作曲家は「歌詞ではなく算数の匂いを聴かせたかった」と語ったという[29]

また、最終章のテーマ「利子のない通夜」では、終盤に一度だけ完全無音が挟まる。公式は“聴衆の沈黙を素材化した”としているが、検証動画ではこの無音区間の長さが17フレーム(約0.28秒)であることが示された[30]

他機種版/移植版[編集]

AURORA-X版の発売後、翌年にへ移植された。移植版ではテキスト表示速度が最適化され、字幕の“誤読率”を下げるオプション「読み違い抑制」が追加されたとされる[31]

さらにクラウドアーケード版では、敵NPCの嘘応答がプレイヤーの反応速度に同期して学習される仕組みが導入された。これにより、同じ選択肢でも体験が微妙に変化し、再現性の低さが“ハルシネーションの仕様”として称賛されたという[32]

一部地域の家庭用テレビ端末では、放送向けの規制に合わせ「不確かな通貨表現」を薄めるフィルタが入った。公式は“演出の安全化”と説明したが、コミュニティでは「通貨が通貨に見えないだけで、逆に怖い」という感想が広まった[33]

評価(売上)[編集]

発売初週での実売は、全世界累計で約113万本を突破したとされる。ただしこの数字は、販売網が異なる国で合算されるタイミングがずれており、レビュー時点では“暫定値”の扱いになっていた[34]

日本では、において満点に近い評価が与えられ、日本ゲーム大賞関連の審査で最終候補に入ったと報じられた[35]。受賞作であるとする解説もあるが、当時の公式発表資料は“受賞の表現を避けた文言”で出されており、ここは資料の読み替え論争が起きたとされる[36]

批評としては、独自性が高い一方で「プレイヤーの体験が金融投機の比喩に過度に寄る」という指摘があった。たとえば序盤の教本「認識は資産だが、利子は嘘を食べる」などが、教育目的には不向きとされ、学校導入の話が撤回されたという[37]

関連作品[編集]

関連作品として、シリーズ前作『[[幻像物理学クロニクル]] 認識税の夜』と、次作『[[幻像物理学クロニクル]] 信用の幻影』がある[2][38]

また、本作の世界観を題材にしたテレビアニメ『第三視覚層の食卓』がテレビアニメ化されたとされ、主人公の“既読日付”をめぐる謎が先に視聴者へ提示されたとされる[39]

そのほか、ラジオドラマ版『利子のない通夜(リスナー版)』では、視聴者のメール返信を“ゲーム内の反証ログ”に見立てる参加型企画が行われたという[40]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『HI 完全反証ガイド:読み違い抑制の裏技』が発売され、ISBN表記は「978-4-9xx-xxxxx-x」とされる(版元は仮想出版社扱い)[41]。同書では、利子式の推定に関して“端数係数が変動する”可能性を多数の表で示したとされる。

関連書籍として、学術風の体裁を取った『幻覚経済学序説(第3視覚層版)』がある[42]。ただし内容は論文というより体験談の体裁で、巻末に“引用元が存在しない図書”が掲載されている点が笑いどころとされた。

また、公式グッズとして「反証の符号」モチーフのカードケースが販売され、購入者限定で“認識価格”を表示する小型デバイスが同梱されたという[43]。この装置は電池が減るとノイズが増え、“本当にハルシネーションしてる感”が出ると評判になった。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 梶川 リツ「Hallucination Inflation における認識価格の変動モデル」『AURORA-X月報』Vol.12 No.4, pp.31-58, 2031.
  2. ^ 白鷹 イズミ「観測者は投資家でもある:ゲームデザインとしての誤差経済」『日本ゲーム研究論集』第7巻第2号, pp.77-95, 2032.
  3. ^ 芝井 セレン「幻覚利子の実測:17フレームの無音が与える確信」『サウンド・シミュレーション年報』Vol.5, pp.104-119, 2032.
  4. ^ 林場 ノエル「HI Resonance のリズム誤差設計」『作曲技法と実装』第3号, pp.12-26, 2031.
  5. ^ Kajikawa Ritsu, “Recognition as Currency: A Fictional Econometrics Approach,” Proceedings of the Interactive Illusion Symposium, pp.210-231, 2033.
  6. ^ Sudo Mio, “The Third Visual Layer and the Ethics of Reading,” Journal of Virtual Perception, Vol.9 No.1, pp.1-19, 2034.
  7. ^ 暁鳴ゲームディストリビューション編『HI 公式アーカイブ(第3版)』暁鳴出版, 2031.
  8. ^ 幻像計算工房ラチス「会議室に置かれた架空株価ボードの運用記録(抜粋)」『社内報:非公開扱いの一次資料』, pp.3-9, 2030.
  9. ^ 『ファミ通クロスレビュー』編集部「ハルシネーションインフレーション:評価集計と注釈」『ファミ通クロスレビュー』2021年版(架空)Vol.999, pp.45-62, 2031.

外部リンク

  • 暁鳴ゲームディストリビューション 公式特設サイト
  • 幻像計算工房ラチス 開発日誌アーカイブ
  • HI Resonance 公式ライブラリ
  • 反証ログ解析コミュニティ
  • AURORA-X クラウドアーケード 公式案内
カテゴリ: 2031年のコンピュータゲーム | AURORA-X用ソフト | コンピュータRPG | アクションRPGのゲームソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 幻像計算工房ラチスのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 冒険ゲームブック(企画連動) | 虚構経済を題材としたゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト

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