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フォーチュントリニティ

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
フォーチュントリニティ
名称フォーチュントリニティ
英名Fortune Trinity
分類三位一体型抽選遊技機
初期開発1997年頃
提唱者高瀬 恒一郎
原型施設東京臨海運命研究倉庫
普及地域日本、東アジア、北米の一部商業施設
代表的機構三軸ルーレット、磁気配当板、連動保険口
特徴複数の当選経路を同時に管理する点にある
備考施設ごとに儀礼的な調整手順が異なる

フォーチュントリニティ(Fortune Trinity)は、型の抽選機構を中核とするの総称であり、特に末以降の大型商業施設で普及したとされる。もともとはの倉庫街で試験運用された「三相運命制御装置」が原型であるとする説が有力である[1]

概要[編集]

フォーチュントリニティは、複数の抽選結果を束ねて最終的な配当を決める遊技機群である。一般には大型筐体に表示、物理的な回転盤、ならびに「天運」「地運」「人運」と呼ばれる三つの判定経路が備わるとされ、稼働音が大きいことでも知られている[2]

この概念は、単なる娯楽機器ではなく、施設内の客導線を設計するための都市工学的装置として扱われた時期がある。とくにの「首都圏複合娯楽機械規格会議」以後、抽選の見せ方そのものが店舗デザインに組み込まれたため、遊技機でありながら半ば公共広報装置のような位置づけになったとされる。

成立の経緯[編集]

倉庫街の実験[編集]

起源は湾岸部の倉庫を転用した試験施設であるに求められるとされる。ここでは物流用のローラー機構を流用し、球の転送を三方向へ分岐させる実験が行われた。開発主任のは、偶然性を一回で終わらせず、三回まで「神意を聞き直す」ことが機械の品位であると述べたという[3]

商業施設への転用[編集]

頃には、試作機がの大型ショッピングモールに移設され、休日の家族客が長時間滞留する現象が確認された。運営側はこれを「回遊時間の安定化」と呼んだが、実際には当選演出の終了後も筐体前から離れにくい構造が客の心理に作用したとされる。なお、この成功を受けての再開発案件に類似機構が採用された、という記録が残るが要出典である。

機構と運用[編集]

三つの運命経路[編集]

フォーチュントリニティの中核は、天運・地運・人運の三系統である。天運は抽選上限を、地運は物理的な落下経路を、人運は施設側の設定値を指すとされ、いずれか一つが突出しても最終結果は他二者の補正を受ける。これにより、完全な幸運よりも「納得できる幸運」が生まれると説明された[4]

保険口と儀礼調整[編集]

機種によっては「保険口」と呼ばれる逃げ経路が存在し、これが空振り時の救済となる。開店前にスタッフが筐体右下の金具を三回軽く叩く慣習があり、これは初期ロットで発生した誤作動を鎮めるための名残であるとされる。もっとも、メーカーのマニュアルにはそのような手順は記載されておらず、現場の口伝が独り歩きした可能性が高い。

社会的影響[編集]

フォーチュントリニティは、後半の複合娯楽施設における「待ち時間の価値」を変えたと評価される。来場者は一回の当選を得るまでに平均17分から24分を要し、その間に飲料購入や他筐体の利用が発生したため、周辺売上が平均で11.8%増加したとする業界誌の推計がある[5]

一方で、配当演出が過剰に儀式化したため、一部の利用者が「週末ごとに運命の債務を返済している」と表現するなど、擬似宗教的な語り口を生んだ。都内の一部店舗では、常連客が自分のことを「信徒」と呼び合い、筐体ごとの癖を議論する小規模な共同体が形成されたという。

批判と論争[編集]

批判の中心は、抽選が完全な乱数ではなく、演出と期待値が複雑に調整されている点にあった。消費者団体の一部は、に「幸福の三重課金」と呼ばれる構造を問題視したが、運営側は「体験価値の多層化」であると反論した。

また、のある施設で、停電復旧後に盤面が勝手に「大復活祭」と表示され、以後一週間にわたって同表示が固定された事故がある。メーカーは故障として処理したが、地元紙は「機械が自ら祝祭を宣言した」と報じ、妙な伝説が残った[要出典]。

派生機種と地域差[編集]

には、向けに軽量化された「Fortune Trinity LITE」や、のカジノ併設施設向けに儀礼表示を簡略化した「FT-Σ」などが登場したとされる。これらは基本構造を共有しつつ、言語表示、球径、配当率の見せ方が大きく異なった。

とくに仕様では、祝福を示す演出が赤色から金色へと変化し、客が写真撮影を優先する傾向が強かった。このため、現地の運営会社は「当選より先に記念撮影が成立する筐体」と評したという。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 高瀬 恒一郎『三相運命制御装置の設計史』臨海機構出版, 2001.
  2. ^ 佐伯 みどり『娯楽空間における偶然性の演出』遊技文化研究所, 2006, pp. 44-71.
  3. ^ James P. Holloway, "Trinity Chance Systems in East Asian Arcade Architecture," Journal of Recreational Mechanics, Vol. 12, No. 3, 2009, pp. 118-139.
  4. ^ 石橋 恒一『保険口の民俗学——筐体に宿る帰宅願望』東洋機芸社, 2011.
  5. ^ Mikael S. Ren, "The Fortune Trinity Effect on Mall Dwell Time," Urban Leisure Studies, Vol. 8, No. 1, 2014, pp. 5-28.
  6. ^ 山口 史郎『大復活祭事件録』港湾編集室, 2016.
  7. ^ Aiko Tan, "Ritual Buttons and Commercial Faith in Japanese Amusement Devices," Contemporary Folklore Quarterly, Vol. 19, No. 2, 2018, pp. 77-95.
  8. ^ 中村 玲奈『フォーチュントリニティの地域差と表示文化』東西遊技評論, 第4巻第2号, 2020.
  9. ^ Peter L. Wexler, "When Machines Announce Festivals," Proceedings of the International Institute of Coin-Operated Studies, Vol. 6, 2021, pp. 201-219.
  10. ^ 『機械が祝う日: 2010年代複合娯楽施設報告書』日本商業遊技協会, 2022.

外部リンク

  • 日本三運会
  • 臨海機構アーカイブ
  • 遊技空間史データベース
  • Fortune Trinity Museum Online
  • 複合娯楽機械年報
カテゴリ: 遊技機 | 抽選機構 | 複合娯楽施設 | 日本発の架空技術 | 2000年代の娯楽文化 | 商業空間の設計 | 偶然性を扱う装置 | 都市伝説化した機械 | 大型筐体 | 儀礼的操作 | 架空の機械工学
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