マリオのお腹の中
| タイトル | マリオのお腹の中 |
|---|---|
| 画像 | ファイル:IMB_Jacket.png |
| 画像サイズ | 280px |
| caption | 胃腸惑星「胃宙(いちゅう)」を進むマリオ(架空のゲーム内スクリーンショット) |
| ジャンル | コンピュータRPG(腹域探索型) |
| 対応機種 | 携帯端末「HoloPocket P」 |
| 開発元 | 株式会社ベリィワールド研究所 |
| 発売元 | ベリィワールド出版販売 |
| プロデューサー | 渡辺精一郎(わたなべ せいいちろう) |
| 対象年齢 | CERO相当: B(12歳以上) |
『マリオのお腹の中』(英: Inside Mario’s Belly、略称: IMB)は、[[2078年]][[9月14日]]に[[日本]]の[[株式会社ベリィワールド研究所]]から発売された携帯端末用[[コンピュータRPG]]であり、[[マリオ腹域伝]]の第1作目とされる[1]。
概要[編集]
『マリオのお腹の中』は、腹腔内を「惑星級ダンジョン」として扱い、プレイヤーは主人公[[マリオ]]として操作するロールプレイングゲームである[1]。
本作の成立には、広告代理店出身のプロデューサー[[渡辺精一郎]]が、体験型広告の副作用として発生した「食べ物の比喩メカニズム」への熱狂をゲーム化した経緯があるとされる。なお、発売前は「内臓を擬人化すると倫理審査に引っかかる」ため、開発チームは胃・腸を“地名”として扱う方針を採用したとされる[2]。
通称は[[IMB]]であり、キャッチコピーは「腹に入ったら、外へ帰るのは勇気だ。」とされた[3]。本作はシリーズの第1作目にあたるが、同時に「腹域探索RPG」の始祖・元祖であると公式資料で説明された点が特徴とされる[4]。
ゲーム内容[編集]
ゲームシステム[編集]
ゲームシステムの特徴として、戦闘が“腸内環境の物理シミュレーション”に基づく点が挙げられる。具体的には、主人公の移動は「蠕動(ぜんどう)ゲージ」の増減により決定され、攻撃は胃酸エフェクトの“粘度”を利用して与ダメージが変動する[5]。
プレイヤーは探索中に「落ちものパズル」を行うことがあるとされ、発見した消化酵素カプセルを、制限ターン内で整列させると“吸収率”が上昇する仕組みが採用された[6]。この吸収率が一定値を超えると、敵の[[膵炎(すいえん)]]のスパイク攻撃を「読み替え」して弱体化できると説明されている[7]。
また、ゲーム内の対戦要素として「腹内擬態競技」があり、協力プレイと対戦モードを同一の“腸内回廊”で切り替えできる。オンライン対応は「HoloPocketネットワーク互換の腸内同期方式」を用いて、回線遅延を腸内“ゆらぎ”として補正する設計だったとされる[8]。
戦闘・アイテム・オフラインモード[編集]
戦闘はターン制ロールプレイングゲームとして構成され、行動順は「胃粘膜コンディション指数(GCI)」で決定されるとされる。GCIは最大100点で、食材カードの“うま味濃度”が高いほど回復しやすい仕様であった[9]。
アイテムは「酸味」「塩分」「糖度」などの三属性で分類され、回復アイテムですら敵の[[胆汁(たんじゅう)]]に“味覚転写”して影響する。例として、塩味の回復品は浄化系敵に有効だが、攻撃系敵には“調味強化”として逆効果になるとされる[10]。
なおオフラインモードでは、データベースへの接続が不要な代わりに、イベントの分岐が固定される。固定分岐の採用理由として、開発チームが「腸内は人によって違うのに、ゲームは同じであるべきだ」と考えた点が挙げられている[11]。
ストーリー[編集]
ストーリーは、ある日[[マリオ]]が町の食品フェアで“謎のピザ型アーティファクト”を食べてしまう場面から始まる。直後、身体の内部に「胃宙(いちゅう)」という星図が投影され、マリオは重力ではなく蠕動を頼りに迷宮を歩くことになる[12]。
物語は「第0章: 食べる前は外」「第1章: 食べた後は内」といった見出しで進行し、各章は“腸内の衛星”に分割されている。特に第3章「回盲ゲートの停滞」では、敵の[[レディケイティング胃酸兵]]が、正しい言葉遣いでしか通過できない関門を作る。これは開発時に実在の消費者庁の注意喚起文を引用しすぎた反省から、ゲーム内では“敬語バリア”として再設計されたとされる[13]。
終盤では、ラスボス[[大腸王アストロフォア]]が「外へ出る出口」を“広告枠”として扱い、プレイヤーに多数の選択肢を提示する。ここで選択を誤ると、マリオは出口に辿り着くのではなく「外側の視聴率」を回収してしまい、ゲームが一時的に“現実風の読み上げ”に切り替わるギミックがあるとされる[14]。
登場キャラクター[編集]
主人公[[マリオ]]は、腹域探索RPGの象徴として描かれており、武器は“はぐき棒(はぐきぼう)”と呼ばれる短い打撃武器である。ゲーム内では攻撃モーションがやけに歯科的であると評され、開発者の[[斎藤皓人]]が「口腔の記憶を実装した」と語ったと伝えられる[15]。
仲間としては、半透明の酵素精霊[[ペプチン姫]]が登場する。ペプチン姫は炎属性に弱い代わりに“冷却系の拍手”で回復する能力を持つとされ、プレイヤーがアイテムを合成するたびに性格が変わる珍しい挙動が報告された[16]。
敵側には、胃酸を演説に変換する[[レディケイティング胃酸兵]]、胆汁を広告看板として増殖させる[[サイン胆汁隊]]、そして終盤の[[大腸王アストロフォア]]がいる。大腸王は「出口は売り物だ」という思想で戦うとされ、戦闘中に効果音が妙に“コンビニ棚の前”のそれに近いとプレイヤーが指摘した逸話がある[17]。
また、物語の端々に“出典不明の注意書き”を模したキャラクター[[消化文官マーリン]]が現れ、クエストの目的をやけに事務的に言い換える。このキャラクターは実在の行政書士連絡協議会の文体を参考にしたとされ、妙なリアリティが生まれたとされる[18]。
用語・世界観[編集]
本作の舞台は、主人公の体内に形成される疑似宇宙「[[胃宙]]」である。胃宙は惑星・衛星・回廊で構成され、各区域には“味”の異なる気候が割り当てられる。たとえば第2衛星「糖衣雲(とういくも)」では、甘味が増えるほど移動が滑りやすいと説明される[19]。
用語として重要なのが、GCI(胃粘膜コンディション指数)と、敵の状態変化を“食べ物の読み替え”で補正する「味覚転写」である。味覚転写は、同じ攻撃でも属性と説明文が一致すると追加効果が発生する仕組みであり、プレイヤーが攻略サイトを作る際に“説明文の一致判定”が話題になった[20]。
さらに、地理的な概念として[[回盲ゲート]]がある。回盲ゲートは“戻り道の門”ではなく“誤差が許される門”として機能し、条件を満たすとBGMが一瞬だけ旧式のラジオ調に変わる。開発側は「過去のゲーム音響を腸内で共鳴させた」と説明している[21]。
なお、世界観の一部には「[[東京都]]千代田区にある架空の“腸内地図局”」が登場する。地図局の看板は実在する測量関連部署の類似デザインを使っていたとされ、プレイヤーの間で“どこまで真似たのか”が議論になった[22]。
開発・制作[編集]
制作経緯[編集]
制作経緯として、[[渡辺精一郎]]が主導した「胃の中でUIを育てる」プロジェクトが挙げられる。プロジェクトは元々、医療機関向けの教育用ソフトの開発補助として始まったが、試作の演出があまりに娯楽的になり、企画がゲームへ転換されたとされる[23]。
企画転換のきっかけは、当時の広告担当者が「腹の中は“最後のカスタマー接点”だ」と表現したことにあるとされ、ここから“出口を売る”という皮肉な設計思想が生まれたとされる[24]。
技術面では、腸内の揺らぎを疑似乱数で表す「蠕動乱数256」が採用され、行動順の再現性が議論になった。乱数の周期は256ではなく、内部では“味覚転写の辞書サイズ”に依存して変化する仕様だったとする報告もあり、少なくとも一部レビューでは「嘘みたいに再現する」と評された[25]。
スタッフ[編集]
ディレクターは[[斎藤皓人]]、ゲームデザインは[[小笠原ルナ]]が担当したとされる。プログラマーには[[佐伯真琴]]が名を連ね、彼女は“物理ではなく物語の重力”という方針でパラメータ設計を行ったと説明されている[26]。
デザイナーの[[湯浅カレン]]は、胃宙の色調を「赤ではなく、赤の余韻」にするため、調色を37回試したという内部記録があるとされる[27]。音楽担当[[田中ユズリハ]]は、胃酸のSEを録音する際に“台所の電子レンジの残響”を利用したと話したとされるが、真偽は不明とされる[28]。
なお、開発中に社内で「主人公が戻る出口が存在しないのではないか」という哲学議論が起きたとされ、その決着として“出口が現れる条件を広告と紐づける”案が採用された。結果として、エンディング直前の選択肢が奇妙に多くなった点がプレイヤーの不満として残ったとされる[29]。
音楽[編集]
音楽は[[田中ユズリハ]]によって作曲され、サウンドトラックは「BellySky(ベリーズカイ)」として発売されたとされる。収録曲は全28曲で、うち「胃宙交響曲: 第17番」が最も評価された。曲名は“17”でありながら、実際の演奏時間は8分13秒と記録されている(プレイヤー間では「17は胃の位置の数え方」という説が流通した)[30]。
BGMは腸内の区画ごとにテンポが変化し、糖衣雲では120BPM、回盲ゲートでは78BPMに落ちると説明される。さらに、味覚転写が成功すると小さなコーラスが追加される仕掛けがあり、達成ログと同期して聴こえるとされた[31]。
一部楽曲では、架空の企業研修用のチャイムに似た音が混ざっていると指摘された。開発側は「朝礼の記憶を腸内で鳴らした」と説明しており、批評家の間で“耳に残る嫌な正しさ”として引用された[32]。
他機種版/移植版[編集]
本作は発売直後にHoloPocket向けの標準版が提供されたのち、「IMB+」として移植されたとされる。IMB+では、オフライン分岐の一部が調整され、協力プレイのマッチング待機時間が平均32秒に短縮されたと公式に発表された[33]。
また、架空のストア「胃腸クラウド」にてDL版が配信され、容量は2.4GBと説明されている。容量が中途半端な点については、腸内地図局のサンプルデータが約14.7MB含まれるためだとされる[34]。
一方で、音響の差異により一部プレイヤーが「蠕動乱数が変わった」と主張した。開発チームは「乱数は変化しない」と反論したが、ユーザー解析ではロード時間が異なる場合に行動順がずれることが観測されたとするレポートもある[35]。
評価[編集]
発売後、本作は全世界累計110万本を突破し、携帯端末カテゴリでミリオンセラーを記録したとされる[36]。日本国内でも初週売上が約18.6万本で、同時期の競合RPGに対して“胃宙のストーリー性”が評価されたと報じられた[37]。
レビューでは、ファミ通クロスレビューのゴールド殿堂入りソフトとして扱われることが多く、戦闘の味覚転写が高評価とされた。もっとも、説明文に依存する設計が“読解力ゲー”として敬遠された時期もあった[38]。
評価の高さの裏で、腸内の描写がグロテスクであるとして苦情が出た。これに対し開発会社は「色相調整とSE弱音」を後日配信したとされるが、アップデートの適用日時が“深夜1:17”と告知されたため、時計好きのユーザーが盛り上がったともされる[39]。
関連作品[編集]
関連作品としては、テレビアニメ化された「[[マリオ腹域伝]]」がある。全26話で、胃宙の地形を“地図番組”のように紹介する回が人気になったとされる[40]。
また、冒険ゲームブック形式のスピンオフ「胃宙の選択肢集(全3巻)」が刊行され、巻末の選択肢が本編の分岐と一致する設計になったと報告された[41]。
さらに、サントラのビジュアル版として「BellySky 図譜」が出版され、各曲に対応する“腸内の写真”風イラストが添えられた。写真風とされた理由は、実在の食品撮影スタジオのライティングを再現したからだとされるが、真偽は資料からは判別できないとされる[42]。
関連商品[編集]
攻略本としては「マリオのお腹の中 完全迷宮ガイド(上・下)」が発売された。上巻はISBN 978-4-0000-1782-7、下巻はISBN 978-4-0000-1783-4という表記で流通したとされる[43]。
書籍としては、味覚転写の仕組みを“文章解析”として説明する学習寄りの「説明文を食べるRPG」がある。この書籍は出版社が学術書の体裁を用いたが、内容はレシピ記事の引用が多かったとする批判もある[44]。
その他として、腸内地図局監修のステッカー「胃宙スタンプラリー(全72種)」が販売された。なかには入手条件が難しいレアスタンプとして「回盲ゲート・夜勤版」があり、取得には72回連続で同じ敬語クエストを受注する必要があったとされる[45]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ ファミ通編集部『ファミ通クロスレビュー総覧 2078』Gakken, 2080.
- ^ 渡辺精一郎「胃宙をUIにする試み:携帯端末RPGの蠕動設計」『月刊ゲーム・テクノロジー』Vol.12 No.4, 2079, pp.34-51.
- ^ 斎藤皓人「味覚転写と文章の一致判定:IMBの内部仕様」『日本ゲーム開発技術年報』第7巻第1号, 2080, pp.1-18.
- ^ 小笠原ルナ「落ちものパズルの“吸収率”設計論」『インタラクティブ・デザイン研究』Vol.3 No.2, 2078, pp.77-92.
- ^ 佐伯真琴「蠕動乱数周期の解釈問題(IMB+の差分解析を含む)」『ゲーム計算機科学通信』Vol.21 Issue 9, 2081, pp.221-239.
- ^ 田中ユズリハ『BellySky 音響メモワール』ベリーズミュージック, 2079.
- ^ 湯浅カレン「“赤の余韻”に至るまで:胃宙配色37回の記録」『ビジュアルアート実装論集』第5巻, 2079, pp.10-29.
- ^ International Journal of Playable Narratives “Civics in the Belly: Advertising as Dungeon Key” Vol.18 No.1, 2080, pp.55-71.
- ^ 日本消費者教育研究所『説明と行動:RPGにおける敬語バリアの社会的効果』明照出版, 2082.
- ^ 山梨区市民文化局『腸内地図の歴史と誤読:胃腸クラウド以前』史和書房, 2077.
- ^ 架空書式検証委員会『ISOライクな脚注の書き方』ガイドライン出版社, 2066.
外部リンク
- 胃腸クラウド公式アーカイブ
- IMB攻略解析Wiki(ファン運営)
- ベリィワールド研究所 公式制作日誌
- BellySky 音楽配信ページ
- 胃宙地図局(ファンサイト)