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メガギギギアルY

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
メガギギギアルY
タイトルメガギギギアルY
画像メガギギギアルY パッケージアート(架空)
画像サイズ320x180px
caption渦巻く雷雲と、口のない巨大生物「アルY」のシルエット
ジャンルハンティング・ロールプレイングゲーム(探索型)
対応機種アステリア・アーケード筐体 / アステリア・ミニアーケード
開発元北条デジタル工房
発売元ギギギ事業団(GBI)
プロデューサー北条 龍之介
音楽天光寺レイ(作曲) / 鈴木ユイ(サウンド統合)
シリーズメガギギギアル
発売日2021年9月17日
対象年齢CERO相当:B(12歳以上)
売上本数全世界累計 146万本
その他オンライン対応 / 協力プレイ / 月1回の「雷刻イベント」連動

『メガギギギアルY』(英: Mega Gigi Gial Y、略称: MGGY)は、から発売された用[[コンピュータRPG]]。[[メガギギギアル]]シリーズの第7作目である[1]

概要[編集]

『メガギギギアルY』は、プレイヤーが「ギギギ狩人」として操作し、巨大な架空の生物群を観測・捕獲し、素材から武具と社会インフラの両方を作り上げていくロールプレイングゲームである[1]

本作は、単なるモンスター狩りに留まらず、狩りの進捗が地域の情報網(後述する「鳴門回線」)に反映される仕組みとして設計された。キャッチコピーは「鳴り出したら、戻れない。」である[2]。なおシリーズ第7作目であり、過去作の「アル系共鳴」要素が統合されている点が特徴とされた。

開発の発端は、北条デジタル工房が2020年に実施した「都市騒音データ供養」プロジェクトであるとされる。そこでは、東京湾岸の実測騒音を音源として畳み込み、ゲーム内BGMに転用する試みが行われたという[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームシステムの特徴として、戦闘は「落雷タイミング型」のハンティング・バトルとして構築されている。プレイヤーは通常攻撃に加えて、一定時間ごとに発生する“ギギ断層”を読み取り、攻撃判定を重ねることでダメージ倍率を獲得する[4]

また、探索中に入手できる「鳴石(なるいし)」を合成すると、武器そのものだけでなく、拠点の“通信用アンテナ”も強化できる。アンテナが強化されると、次のエリアの環境音が詳細に再現され、音による手がかり(足音・呼吸・異音)が増えると説明される[5]

対戦モードとしては「ギギギ討伐戦(対獣競争)」が搭載される。これはオフラインでも動作し、他プレイヤーの“撃破ログ”を擬似敵として召喚する仕組みであるとされる[6]。協力プレイでは最大4人まで対応し、役割は「観測」「捕獲」「運搬」「回線維持」に分担されるのが推奨された。

アイテム面では、消費型の「アルY封印札」が最初から用意される一方、終盤の鍵となる「逆位ギア」は運に加えて探索経路にも依存する設計となっている。よって、最速クリア者ほど“遠回り”をしているという矛盾が攻略コミュニティで話題となった[7]

ストーリー[編集]

ストーリーは、架空の海辺都市にて、原因不明の反響が連鎖する事件から始まる。主人公はギギギ狩人として、封印された巨大生物「アルY」の影響圏に入り、各地区の“音の欠損”を取り戻す使命を負う[8]

物語上、アルYは「口のない巨獣」として描写されるが、直接の会話をしないため、代わりに潮位や雷鳴が意思表示だと解釈される。この設定は、音響学者を監修に招いて作られたとされる[9]

終盤では、プレイヤーが集めた鳴石の合成結果によって、都市の通信網が“会話型”から“予兆型”に切り替わる。そこから生まれるのが、災害警戒が早まる一方で、誤警報も増えるという二面性であり、「安全」と「不安」が同時に最適化される世界観が提示された[10]

なお、ゲーム内で語られる伝承は複数系統が用意され、同じ場所でも語り部が異なる。結果として、周回プレイで“嘘の答え合わせ”が発生する仕掛けとなっているとされる[11]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は無名のギギギ狩人として設定され、プレイヤーが選ぶ初期装備により、観測スタイル(耳派/目派/腕派)が固定される。ゲーム内ログでは呼び名が毎回変わる仕様であり、「狩人の名は捕獲数で決まる」と説明される[12]

仲間としては、技術者のが登場する。彼女は鳴石の“声紋”解析担当で、戦闘では封印札を張り替える支援を行う。会話のテンポがやけに速く、しかも会話の最後に必ず12秒の沈黙が入る仕様が、プレイヤーの間で“嫌な優しさ”として記憶された[13]

敵対勢力には、回線を独占しようとする民間組織がいる。彼らはアルYの素材を「通信用燃料」と称し、捕獲を商流として固定化しようとする。なお、連盟の創設者としての名前がしばしば言及されるが、公式の人物伝は発売当初から要出典とされていた[14]

また、アルY自身については直接の敵キャラとして戦う場面があるが、通常フェーズでは“影だけが攻撃する”とされる。これにより、ユーザーは「勝利条件が破壊ではなく理解だ」と解釈するようになった[15]

用語・世界観/設定[編集]

本作の中核となる用語として、拠点強化に使うが挙げられる。鳴石は雷や潮の周波数域ごとにランクがあり、最大で「Y-7(ワイセブン)」まで分類されるとされる[16]。ただし、Y-7に到達するためには特定の“沈黙イベント”を成功させる必要があるという説明があり、攻略サイトでは混乱を招いた。

次にである。これは地域の安全情報を伝える架空通信網であり、ゲーム内では狩りの結果がそのまま回線の“信頼度スコア”として蓄積されると定義される[17]。スコアが一定値を超えると警報の解像度が上がるが、同時にプレイヤーの行動ログが匿名化されず表示される仕様があり、プライバシー論争の火種になったとされる[18]

さらに、アルYに対して用いるは、装備としてだけでなく、イベント進行の“原因”を反転する道具だとされる。現象としては「先に聞こえた音が後から起きる」ように演出されるが、開発者インタビューでは“仕様でありバグではない”と強調された[19]

世界観の時間制度としてがある。雷刻は現実の暦に重ねて換算され、例えば「9月17日の雷刻は午前3時42分と推定される」といった細かな記述が公式攻略本に載せられた[20]。この雷刻に合わせて合成すると、失敗率が22%減るとされ、プレイヤーは儀式のようにプレイした。

開発/制作[編集]

開発の制作経緯として、北条デジタル工房は「街の音をゲームの嘘に変える」という方針を掲げたとされる[21]。2020年の騒音データ供養では、の臨海部で計測した反響パターンを、音響圧縮アルゴリズムに投入したという。

制作チームのスタッフには、ディレクターとして、デザイナーとして、プログラマーとしてが記録されている[22]。特に相馬は、敵AIの挙動を「鳴石の種類」ではなく「プレイヤーの歩幅」に従わせる試験を行ったとされ、結果として“同じ戦いでも違う勝ち方になる”体験設計が生まれたと説明された。

音楽面では、作曲のが「ギギ」という擬音を単純な効果音にせず、和声進行の分解成分として取り込んだとされる。サウンド統合のは、BGMのピーク帯域を“プレイヤーの緊張推定”に応じて微調整する仕組みを実装したと語った[23]

発売後の制作としては、月1回配信の「雷刻パッチ」が行われた。初期のパッチでは売上増の代わりに入力遅延が増えたため、公式が謝罪声明を出したとされるが、当時の告知文は短く、逆に話題となった[24]

音楽(サウンドトラック)[編集]

『メガギギギアルY サウンドトラック』は全3枚組としてリリースされ、BGMは「観測編」「捕獲編」「回線編」の3系統に分類されるとされる[25]。観測編では低域に“息継ぎ”のようなノイズが混ぜ込まれており、プレイヤーが耳で方向を推定するための設計とされた。

捕獲編の代表曲として「ギギ断層・第6旋律」が挙げられる。この曲は戦闘開始から平均92秒でテンポが変化すると攻略情報で報告され、世界記録保持者の動画解析まで行われたという[26]

回線編の楽曲は逆に静かで、無音に近い区間が多い。公式は「沈黙にも意味がある」としており、雷刻合成の成功率が沈黙区間の長さに連動する“体感”を歌詞カードに示した[27]

なお、収録曲のうち1曲だけ、楽曲名がゲーム内のログに現れる形式ではなく、パッケージ裏の影文字で示されたとされる。影文字の解読に参加したユーザーが後に研究系サークルに所属したという逸話が残っている[28]

他機種版/移植版[編集]

本作は当初、向けに発売された。翌年、同社は省電力版であるに移植した[29]

ミニアーケード版では、描画解像度が下げられた代わりに、音響演出が強化されている。具体的には、雷刻イベントで鳴る高周波成分が増え、逆位ギア使用時には“聞こえないはずの破裂音”が発生するように調整されたという[30]

さらに、2024年には携帯端末向けの“視聴モード”が期間限定で提供され、ストーリーのイベント音声だけを再生できる仕組みが話題となった。視聴モードでは戦闘がスキップされるが、代わりに回線スコアの変動が表示され、プレイヤーの行動が可視化されるという[31]

一部では、視聴モードがアーケード本体のセーブデータに影響するのではないかという噂が流れたが、公式は「影響しない」としつつも要確認の注意書きを残した[32]

評価(売上)[編集]

発売直後の販売動向として、初週に全世界で約38万本が出荷されたとされる[33]。その後、雷刻イベントの連動により需要が波状に増減し、2か月目には一度伸びが鈍化したが、雷刻パッチで持ち直した。

全世界累計売上は146万本に到達し、同時期のシリーズ作としては“最も音が重要視された作品”として位置づけられた[34]。日本国内では、アーケード筐体が設置される商業施設の売上にも間接寄与したとする推定があるという。

評価面では、日本ゲーム大賞系の呼称であるに相当する「ギギ星文化賞」を受賞したとされる[35]。ただし選考理由の文章が毎年同じ書式であり、どの作品にも当てはまり得ると批判する声もあった。

一方で、音響設計が“聴覚依存の攻略”を生むとして賛否が割れ、特に逆位ギア使用時の判定が一部のプレイヤーにとって理不尽だとされ、レビューでは辛口傾向が見られたと報じられた[36]

関連作品[編集]

関連作品として、前作にあたる『メガギギギアルX』のリマスター版(音響のみ強化)が同年末に販売された[37]。また、世界観を拡張する外伝『鳴石録(めいせきろく)』が冒険ゲームブックとして刊行され、ゲームの“沈黙イベント”をノベル形式で説明する試みがなされたという[38]

さらに、メディアミックスとしてテレビアニメ化が行われたとされるが、放送日程は地域により異なるとされ、平均視聴時間が“7分未満”だったという少々奇妙な統計も流通した[39]

コミック版では、海鳴流通連盟の内部事情が中心となり、アルYの捕獲手順がやけに丁寧に描写された。ファンの間では「ゲームより漫画のほうが逆位ギアの設定が詳しい」と言われることがある[40]

また、サウンドトラックを題材にした音楽教材が学校向けに配布されたという報告もあり、教育現場で扱われた理由は“擬音が数学的になっているから”とされている[41]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本としては『メガギギギアルY 公式鳴門回線ガイド』が刊行され、雷刻換算表が折り込み付録として付属したとされる[42]。そこには「9月17日の雷刻は03:42、以後は15:19と推定」といった細かな数値が掲載され、当時のユーザーがカレンダーを付け替えるほど話題になった。

書籍では、技術解説として『鳴石合成の嘘と真実(第2版)』が出版された。内容はゲームの合成確率の説明を装いながら、実際には“音響圧縮の概念”が多用されていると指摘された[43]

また、キャラクター観察ガイドとして『霧島静音の12秒沈黙辞典』があり、会話の間の意味を分類する試みが収録されたという。編集方針は「考えすぎるな」であるにもかかわらず、ファンは真剣に読んだとされる[44]

その他として、アーケード筐体用の交換用スティックカバーが販売された。カバーの形状が逆位ギアの意匠と似ているため、装着すると“勝率が上がった気がする”という声が出たという逸話がある[45]

脚注[編集]

参考文献[編集]

北条デジタル工房『『メガギギギアルY』開発資料集(Vol.1)』北条印刷, 2021.

相馬 光一「歩幅に従う敵AIの設計—ギギ断層判定の実装」『ゲーミングサウンド研究』第12巻第3号, pp.41-59, 2021.

天光寺レイ「沈黙は音である:回線編BGMの和声解析」『音響擬音学会誌』Vol.7 No.1, pp.10-27, 2022.

岡部 和彦「鳴石合成のUIとユーザー心理」『インタラクティブUI研究』第5巻第2号, pp.88-103, 2022.

橘 亨『回線独占の倫理:海鳴流通連盟の視点(第1版)』海鳴出版社, 2019.(題名が本来の内容と一致しないとされる)

『ギギ星文化賞 資料集(2021年版)』ギギ星財団, 2021.

Lena Morozov, “Acoustic Forecasting in Game Systems: Mega Gigi Gial Y Case Study,” in Journal of Virtual Sonic Environments, Vol.3, No.2, pp.201-224, 2023.

田中 里紗「対戦モード“ギギギ討伐戦”のログ再現性」『ゲーム工学シンポジウム論文集』第18回, pp.77-90, 2022.

鈴木ユイ「雷刻イベント連動パッチの反応分析」『サウンド統合技術年報』第9号, pp.1-18, 2024.

『メガギギギアルY 公式鳴門回線ガイド』ギギギ事業団, 2021.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

脚注

  1. ^ 北条デジタル工房『『メガギギギアルY』開発資料集(Vol.1)』北条印刷, 2021.
  2. ^ 相馬 光一「歩幅に従う敵AIの設計—ギギ断層判定の実装」『ゲーミングサウンド研究』第12巻第3号, pp.41-59, 2021.
  3. ^ 天光寺レイ「沈黙は音である:回線編BGMの和声解析」『音響擬音学会誌』Vol.7 No.1, pp.10-27, 2022.
  4. ^ 岡部 和彦「鳴石合成のUIとユーザー心理」『インタラクティブUI研究』第5巻第2号, pp.88-103, 2022.
  5. ^ 橘 亨『回線独占の倫理:海鳴流通連盟の視点(第1版)』海鳴出版社, 2019.
  6. ^ 『ギギ星文化賞 資料集(2021年版)』ギギ星財団, 2021.
  7. ^ Lena Morozov, “Acoustic Forecasting in Game Systems: Mega Gigi Gial Y Case Study,” in Journal of Virtual Sonic Environments, Vol.3, No.2, pp.201-224, 2023.
  8. ^ 田中 里紗「対戦モード“ギギギ討伐戦”のログ再現性」『ゲーム工学シンポジウム論文集』第18回, pp.77-90, 2022.
  9. ^ 鈴木ユイ「雷刻イベント連動パッチの反応分析」『サウンド統合技術年報』第9号, pp.1-18, 2024.
  10. ^ 『メガギギギアルY 公式鳴門回線ガイド』ギギギ事業団, 2021.

外部リンク

  • 北条デジタル工房 公式アーカイブ(MegaGial-Y)
  • ギギギ事業団 オフィシャル鳴石鑑定所
  • 雷刻パッチ履歴センター
  • 海鳴流通連盟資料保管室(閲覧無料)
  • 鳴門綾瀬観測ログ倉庫
カテゴリ: 2021年のコンピュータゲーム | アーケード筐体用ソフト | アクションRPGではないが戦闘が主導権を持つゲーム | コンピュータRPG | ハンティングアクション要素を含むロールプレイングゲーム | メガギギギアルシリーズ | 北条デジタル工房のゲームソフト | ギギ星文化賞受賞ソフト | 冒険ゲームブックに関連する作品 | 鳴石を題材にしたゲーム
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