リグル・ナイトバグ
| タイトル | リグル・ナイトバグ |
|---|---|
| 画像 | (架空)リグルの夜光防虫甲冑が描かれたパッケージアート |
| 画像サイズ | 240x240px |
| caption | 夜の街路灯の下で“バグ”が発光する演出が売り文句とされた |
| ジャンル | アクションRPG(ハンティング+落とし物システム) |
| 対応機種 | クラウドゲート(v7.3以降)/ VR-シェード |
| 開発元 | ナイトバグ・ラボラトリー |
| 発売元 | ナイトバグ・ラボラトリー(直販) |
| プロデューサー | 椋木(むくのき)エイジ |
| シリーズ | ナイトバグ |
| 発売日 | 2041年9月17日 |
| 対象年齢 | CERO Z(18歳以上) |
| 売上本数 | 全世界累計 131万8420本 |
| その他 | オンライン対応/協力プレイあり/オフラインモードは“夜だけ” |
『リグル・ナイトバグ』(英: Rigur Nightbug、略称: RNB)は、にのから発売された用[[コンピュータRPG]]。[[ナイトバグ]]シリーズの第3作目である[1]。
概要[編集]
『リグル・ナイトバグ』は、夜行性の“ナイトバグ”と呼ばれる生物を捕獲・育成し、素材を合成して装備とスキルを組み替えるである[2]。
本作は発売前から、街の電力会社であるが試験運用した“虫型フィルタ通信”の設計思想に近いとして話題になり、結果として「バグ狩り」が一種の社会現象になったとされる[3]。ただし開発側は、出典として同社の公開資料を参照しただけであり、ゲーム体験を模倣したわけではないとしていた[4]。
また、シリーズの第3作目として、前作までの“素材回収”に加えて、敵が落とす光片を「床に置く」ことで行動パターンが変化する新システムを導入した点が特徴とされる[5]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは“観測者”として操作し、夜の都市遺構(旧地区など)を巡回してナイトバグを追跡する[6]。戦闘はリアルタイムで行われ、弱点部位への攻撃で捕獲ゲージが上がる構造とされる[7]。
ゲームシステムの特徴として、戦闘中に落下する「光片(こうへん)」を一定数集めると、“照度”ではなく“記憶残量”が増える合成ループが発生する。合成では光片を消費して装備の見た目と属性が一部連動し、たとえば「銀糸の棘ベスト」では会心率だけでなく、移動時の足音が変化する仕様があったとされる[8]。
さらに本作では、オンライン対応ではあるものの常時接続を必須にせず、オフラインモードは「夜だけ」動作する。これは開発ディレクターのが“ユーザーの現実の睡眠リズムを壊さない”ための設計だと説明したとされるが、実際にはサーバ負荷の調整が主目的だったのではないかという指摘もある[9]。
対戦モードとして「フラッシュ・トレーサー」が実装され、捕獲したナイトバグの“発光癖”を読み取って別プレイヤーの罠を推定する競技が用意された。キャッチコピーは「光は嘘をつかない。」とされる[10]。
ストーリー[編集]
物語は、都市が省電力化した結果として夜間の生態系が崩れ、ナイトバグが“異常発光”を始めたことから始まる[11]。主人公は旧の地下網を調査する観測者であり、異常発光が“人間側の通信ログ欠損”と同期していることに気づく。
終盤では、ナイトバグの発光が実は「捕獲する側の恐怖」を増幅するフィードバックであると判明する。設定上は心理学者のが提唱した“夜行性不安仮説”が下敷きとされるが、作中では学会名が一切明示されない。なお、この仮説を引用するはずだった脚本が紛失し、暫定で“学会名を全部伏せた台本”が採用されたという裏話が、発売半年後の公式ブログで言及されたとされる[12]。
最終的に主人公は、都市の旧照明制御塔から発光源を遮断するが、その代償として、街灯に寄生していたはずのナイトバグが“夜だけでなく朝にも出る”現象が一時発生する。これに対し、一部プレイヤーからは「ゲーム世界が現実の時間に侵食した」として考察が盛り上がった[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は無名の観測者として登場し、装備欄の説明文がプレイヤーの行動に応じて変化する仕掛けがある。特に“光片を地面に置く回数”が累積すると、終盤で主人公の視界が一段だけ明るくなる描写が入るとされる[14]。
仲間として、捕獲装置の整備士であるが同行する。ミナトは工具に“虫除けの香料”を塗る癖があり、これが戦闘の状態異常耐性に間接的に影響する、という一見無関係な要素がゲーム内で回収される点が評価された[15]。
敵側には、異常発光を“資源”として利用しようとするの監視員たちが登場する。なかでもは、捕獲ゲージが上がるほど笑い声が増えるという演出があったとされ、プレイヤーの恐怖反応を測っているのではないかと噂された[16]。
また、ゲーム内のNPCとして“光学デバイス研究員”のが存在し、クエストの途中で「質問は3回まで」と書かれた紙を渡す。実際にはクエスト分岐が3択で打ち切られるため、プレイヤーが不利になる設計だったのではないかという不満も出た[17]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界では、ナイトバグは単なるモンスターではなく、夜間通信の補助媒介とされることがある。作中用語として、捕獲したナイトバグに宿る“発光記号”があり、これを装備の属性に変換する工程が「記号転換」と呼ばれる[18]。
また、都市の旧区画は「暗渠(あんきょ)」と呼ばれ、照明港の地下水路に繋がる通路網として描写される。暗渠の環境条件は細かく、たとえば“湿度 68〜71%”で捕獲率が上がる、というような数値が説明文に提示される[19]。この数値は攻略サイトで検証され「半分当たって半分外れていた」とされ、結果的にコミュニティの検証文化が加速したとされる[20]。
「夜だけオフライン」という設定は、現実の睡眠と同期するように調整した演出だと説明されるが、一部では“契約上の接続義務の回避策”として疑われた[21]。それでも公式は、開発者が幼少期に観測機器を誤作動させてしまい、夜にだけ幻聴を聞いた経験がきっかけで設計したと語ったとされる[22]。
開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]
本作の制作はが、前作『リンクス・モスフレーム』の開発後に始めたとされる。プロデューサーのは、会見で「“素材集めは終わりではない”という言葉を、毎晩リグルに向かって唱えた」と述べたと記録されている[23]。
ディレクターのは、開発の中核に「光片を置く行為が敵AIを編集する」思想を据えた。特に敵AIの生成に用いる“行動テンプレート”を、合計 2041種類に圧縮したと社内資料が伝えられているが[24]、その数がやけに具体的であるため「実際はもっと多く、圧縮後の代表数を出したのではないか」という疑念も生まれた[25]。
音楽面では、作曲担当のが“虫の羽音に似せたクリック音”をミキサーに直接録音した。サウンドチームは実地採集を行ったとされ、採集場所としてが挙げられたが、渡瀬は「海ではなく制御プールで採った」と訂正したという[26]。
なお発売前のβ版では、オフラインモードが夜以外でも動作してしまい、徹夜プレイヤーが増えたため、パッチで“夜だけ”に制限したとされる。パッチノート上は「軽微な暗号整合性修正」とだけ記されており、ユーザーはそこから事情を推測した[27]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは『夜光記号集:Rigur Sessions』として全12枚組が予定されていたが、最終的にはCD 3枚+データ配信(合計 41曲)という形に整理されたとされる[28]。
収録曲のうち象徴的なのが「ループ 17:24」である。曲名にある 17:24 は、暗渠区画で最初に光片が“3連落下”する時間帯の目安だとされ、攻略界隈で“時刻ガチャ”と呼ばれた[29]。
また、「ナイトバグ捕獲儀式(NBR-3)」は、捕獲成功時の効果音とメロディの位相を合わせる仕様があり、プレイヤーの視点揺れを音に同期させることが狙いだったとされる。ただし開発後半で仕様が変わり、最終版では“同期はほぼ達成、しかし完全ではない”状態になったと報告された[30]。
他機種版/移植版[編集]
クラウドゲート版ののち、2042年に対応が追加された。移植では、光片の軌道を手指の微細な角度で変えられるようにし、「投擲ではなく“置く”」感覚を強調したとされる[31]。
一方で、VR版は疲労が増えるとして返品率が高く、サポート窓口では「設定を“夜更かし優先”にしないでください」という案内が添付されたとされる[32]。ユーザーの中には、案内文があまりに人間味のある言い回しであることから“担当者がゲーム内のNPCと同じ名前”だったと主張する者もいたが[33]、公式には否定されている。
また、2043年には携帯端末向けの“通勤夜モード”が配信された。仕様として、移動中は探索範囲が縮小され、代わりに合成の成功率が上がる設計だったとされるが、実際にはセーブデータ圧縮の都合ではないかという憶測も出た[34]。
評価(売上)[編集]
売上は好調で、全世界累計 131万8420本を記録したとされる[35]。当時の業界紙では「ミリオン手前からの急上昇」と表現されたが、急上昇の理由として、配信開始から72時間で光片関連の攻略動画が爆発したことが挙げられた[36]。
日本ではの得点が高く、ゴールド殿堂入りと報じられた。ただし編集部が参照した“評価用夜間同期テスト”の条件が、通常プレイと一致していない可能性が指摘された[37]。
一部の批評家は、敵の行動変化が細かすぎるため“検証作業が必須”になっていると述べた。反対に、システムを深掘りできる点を歓迎する声もあり、結果として攻略コミュニティが長期的に維持されたとされる[38]。
関連作品[編集]
シリーズ第1作として『リンクス・モスフレーム』(2038年)があり、第2作『ルーメン・スリット』(2040年)を経て本作に至ると説明される[39]。ただしファンの間では、本作の前日譚を描いたとされる“未公開小冊子”が存在すると噂される。
メディアミックスとしてテレビアニメ『夜光記号:ナイトバグ漂流録』が放送され、主人公の声優にはが起用されたと報じられた[40]。このアニメでは、ゲームに出てこないナイトバグが多数登場し、その設定をめぐって論争が起こったとされる[41]。
また、攻略本ではなく“光片の読み方”を解説する読書型ゲームブック『暗渠の作法(改訂版)』が同時期に刊行され、書店で棚が別扱いになったという[42]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本として『リグル・ナイトバグ 公式ハンティング手帳(上・下)』が発売された[43]。本では“暗渠湿度 68%未満のときは、光片を拾わず置け”といった、いかにも非合理な指示が多く、読者の間で“嫌がらせ攻略本”とも呼ばれたとされる[44]。
ほかに、開発資料をもとにした書籍として『ナイトバグ・フィードバック理論 第3巻:発光記号の統計学』が刊行された[45]。本書では、発光記号の出現率を「夜ごとに 0.4%ずつずれる」といった離れた表現があり、統計に詳しい読者ほど引っかかったとされる[46]。
一方で、サウンド面のファン向け商品として“夜光クリック音コレクション”が流通した。これはヘッドホンで聴くと眠気を誘うと宣伝されたが、購入者の一部から「ただのクリックノイズ」との苦情が出たとされる[47]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 椋木エイジ「『リグル・ナイトバグ』開発思想と夜行性インタラクション」『ゲーム制作技術年報』Vol.12第3号, pp.55-78, 2042.
- ^ 星名レン「光片設置がAIテンプレートに与える影響:RNB内部検証」『インタラクティブ・システム研究』第7巻第1号, pp.101-134, 2041.
- ^ 渡瀬コウ「クリック音の位相同期と“羽音”再現の試み」『サウンドデザイン紀要』Vol.44, pp.210-239, 2043.
- ^ 宮城ナオ「アニメ『夜光記号:ナイトバグ漂流録』における心理表現」『声の演技研究』第9巻第2号, pp.33-59, 2042.
- ^ ユリア・サーレン「夜行性不安仮説:通信ログ欠損が生態系に与える影響」『臨床環境心理学会誌』Vol.28No.4, pp.1-27, 2039.
- ^ 東海ルーメン電力「虫型フィルタ通信の試験報告(抜粋)」『電力制御技術報告』第61号, pp.12-29, 2040.
- ^ ファミ通編集部「『リグル・ナイトバグ』クロスレビューまとめ」『ファミ通クロスレビュー』第29号, pp.4-18, 2041.(記事名が一部実情と一致しない可能性がある)
- ^ 堂島ハル「暗渠環境パラメータの調整手順(机上稿)」『フィールド調整論叢』Vol.3第0号, pp.77-90, 2042.
- ^ ナイトバグ・ラボラトリー「パッチノート 2041.09.20:夜だけオフラインの整合」『公式開発メモ』, pp.1-6, 2041.
- ^ Rigur Nightbug Team「RNB Save Compression and Offline Scheduling」『Journal of Cloud-Gate Runtime』Vol.5No.2, pp.201-219, 2042.
外部リンク
- ナイトバグ・アーカイブ
- 暗渠湿度検証コミュニティ
- RNB サウンドログ(非公式)
- 東海ルーメン電力 試験資料倉庫
- VR-シェード 互換性ガイド