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両腕がゴリラになった青年

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
両腕がゴリラになった青年
タイトル両腕がゴリラになった青年
画像GorillaArms_YoungMan_box.jpg
画像サイズ280px
caption北米向け初回版パッケージ
ジャンルドリフト・アクションRPG
対応機種セレスティア64、ネビュラX、パルスドリーム
開発元朧堂ソフトウェア第二制作部
発売元朧堂ソフトウェア
プロデューサー綿貫 恒一
ディレクター相坂 祐介
デザイナー野辺山 霞
プログラマー島田 慎太郎
音楽久我山 玲子
シリーズ霧都サーガ
発売日2004年11月18日
対象年齢CERO B相当
売上本数全世界累計184万本
その他初回特典として「人工筋繊維バンド」同梱

』(りょううでがごりらになったせいねん、英: The Young Man Whose Both Arms Became Gorillas、略称: GGJ)は、から発売された。都市型変身譚を題材にしたの第3作目である[1]

概要[編集]

』は、第3作として制作されたであり、プレイヤーは両腕が巨大なゴリラの上肢に変質した青年・として、に似た架空都市を探索する。ゲームは一見するとであるが、実際には腕力判定と路面摩擦の管理を軸とする独自のに分類されるとされる[2]

本作は、当初は「握力が上がりすぎた青年」という小規模企画として始まったが、開発中にの内部研究班が「霊長類的運動学監修」を追加したことで設定が肥大化した。発売後は、キャッチコピーの「殴るたび、文明が鳴る。」が話題となり、の佳作を受けたほか、海外では奇抜な題材にもかかわらず展開が進んだ[3]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、プレイヤーは通常攻撃で拳を振るうのではなく、両腕を地面に叩きつけて移動・跳躍・崖登りを行う。いわゆるに近いテンポであるが、実際には地形ごとに「握力係数」が設定されており、の石畳、鉄橋、屋上看板で挙動が大きく変化する。

また、腕の毛量が増えるほど発見されにくくなる「藪化」システムが存在し、深夜の商店街ではNPCが青年を見失うことがある。なお、公式ガイドブックによれば、移動中に腕を左右別々の方向へ入力し続けると、青年が一時的に二本の電柱のように突っ張る“立木モード”に移行するとされている[4]

戦闘[編集]

戦闘はではなく「連打の間合い」で評価される設計で、敵に接近しすぎると青年の両腕が互いに干渉し、攻撃速度が低下する。特に中盤以降に登場するは、摩擦の少ない制服を着用しており、腕を滑らせると反撃を受けやすい。

一方で、特定の敵を地面に叩き込むと周囲の看板や自販機が連鎖的に倒壊し、追加経験値が入る「都市共鳴」も実装された。開発者インタビューでは、これはが「格闘は個人戦ではなく都市との握手である」と語ったことに由来するとされる[5]

アイテム[編集]

本作のアイテムは栄養剤や回復薬ではなく、主に「手入れ用品」と「関節保護具」で構成される。代表的なものに、腕毛の静電気を抑える、拳圧を増幅する、そして脚力を犠牲にして腕の振りを安定させるがある。

もっとも有名なのはレアアイテムので、装備すると青年の腕が一時的に左右非対称化し、ボス戦の演出が必ず一段階派手になる。これについては「試作段階でデバッグ用だった素材が、なぜか製品版にも残った」と説明されているが、社内資料が一部しか公開されていないため、要出典とする向きもある。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、最大4人によるの「腕相撲サバイバル」が遊べる。プレイヤーはステージ中央の支柱を挟んで、腕の長さ・毛並み・握圧を競い、相手をリング外へ押し出すことで勝利する。

また、オフライン専用の「市街地模擬戦」では、コントローラの振動を利用して家具を破壊するミニゲームがあり、発売当時は家電量販店の試遊台で棚に置かれたパンフレットが最も多く落下した作品として知られている。これはの販売部が「触った瞬間に世界観が伝わる」と評価したため採用されたという。

オフラインモード[編集]

オフラインモードの中心は、全12章で構成される対応キャンペーンである。AI制御の助手が同行し、プレイヤーが誤って橋脚を殴りすぎると「市民生活に配慮してください」と短く叱責する。

なお、2周目以降に解禁される「反省室」では、青年が自分の腕を見つめながら運動療法の記録を読み返すだけの静かなパートが挿入される。このパートは発売当初あまり話題にならなかったが、後年のレビューでは「本編より怖い」と高く評価された。

ストーリー[編集]

物語は、の埋立地で発見された謎の霊長類遺伝子「G-7型」にが偶発的に接触し、両腕のみがゴリラ化したところから始まる。ユウキは当初、特殊な義肢だと思い込んでいたが、病院のレントゲンで前腕部に樹脂状の骨組織が確認され、担当医のが「これは見たことのない変質です」とだけ告げる。

やがてユウキは、都市の地下に存在するの陰謀を知る。研究所は、都市開発に伴う騒音問題を解決するため、建設機械の代わりに“強くて壊れにくい腕”を人間に付与する計画を進めていたのである。ユウキは同じ被験者であった少女と出会い、彼女が「腕を失わずに生きる方法」を探していることを知る。

終盤、ユウキは研究所の最深部で、初代所長が残した録音を発見する。そこでは、ゴリラ化が失敗作ではなく、都市の過密化に適応した次世代身体設計であると語られるが、録音の最後はなぜかチンパンジーの拍手音で途切れる。ラストバトルでは、ユウキが自らの腕を振るたびに看板、クレーン、観覧車の順に崩れ、結末によっては相当の区画が一夜で公園化する。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

は、29歳の都市測量補助員で、趣味は深夜の橋脚観察である。片腕ではなく両腕が同時にゴリラ化したため、通常の生活動作が極端に困難である一方、本人は「左右対称で助かる」と前向きで、作中でも屈指の妙な達観を見せる。

設定資料集では、ユウキの腕の毛並みは季節で3段階変化すると記されており、冬場はの朝霧に似た銀灰色になるとされる。

仲間[編集]

は、灰浜市の交通管制局に勤める女性で、無線越しにユウキへルート案内を行う。彼女は毎回「右腕の残り耐久を確認してください」と冷静に指示するため、プレイヤーからは実質的なナビゲーター兼ツッコミ役として親しまれた。

は臨床遺伝学の専門家であり、ストーリー後半では意外にも戦闘参加する。彼女の必殺技「白衣展開」は敵の視界を奪うが、これは医療用ではなく、彼女が職場のクリーニング規定を厳守していたために偶然発生した演出である。

[編集]

敵勢力はの実験体、そして都市整備を名目に現れる大型重機群で構成される。特に中ボスは、拡声器で「人間に腕は2本で十分」と叫びながら登場することで知られている。

最終ボスは、すでに半身がゴリラ化した状態で登場し、プレイヤーの腕を「制度への適応」として評価する。戦闘後に彼が残すメモには、灰浜市の住民登録台帳が1,248頁にわたって貼り付けられており、当時のゲーム雑誌では「無駄に行政的な恐怖」と評された。

用語・世界観[編集]

作中世界では、ゴリラ化は病気ではなく「高密度都市における上肢適応現象」と定義されている。これはが提唱した独自概念で、満員電車や狭小住宅での生存効率を上げるため、腕のみを大型化するという発想に基づく。

は、に似た内湾を持つ架空都市で、埋立地、温室街区、高架市場、旧港倉庫群が一体化している。作中では、市役所の保健課に「変質相談窓口」が設置されており、受付票の第14欄には「手が突然霊長類化した場合の連絡先」を記入する欄があるとされる。

この世界観は、一見すると生物学SFであるが、実際には都市開発と身体改造の寓話として読まれることが多い。なお、設定資料集の巻末には「霊長類的に見えるものは、しばしば都市そのものの比喩である」との記述があり、シリーズ内でも屈指の真面目さを誇る。

開発[編集]

制作経緯[編集]

本作の原型は、が2001年に開催した社内企画会議で提出された「都市生活者の握力を可視化するゲーム」に遡るとされる。初期案では両腕ではなく片腕だけが猿になる予定だったが、テストプレイで移動が不安定すぎることから、最終的に両腕へ変更された。

この変更を主導したのは企画担当ので、彼は後年の座談会で「片腕では人は転ぶが、両腕なら転びながら進める」と語ったという[6]

スタッフ[編集]

ディレクターのは、前作『』で環境演出を担当しており、本作では“殴る動作の説得力”を追求した。デザイナーのは霊長類の毛流れを参考に、雨天時のみ腕のテクスチャがわずかに膨らむ仕様を提案した。

音楽のは、打楽器に金属パイプと空の給食缶を用いたことで知られる。なお、開発チームには実在の霊長類学者ではなく、大学の動物園サークル出身者が1名含まれていたとされ、これが作中の妙なリアリティを支えたという。

音楽[編集]

本作のサウンドトラックは、による全41曲で構成される。戦闘曲「拳圧都市」は、124BPMのドラムに対して金管が半拍遅れる独特の構成で、プレイヤーからは「急いでいるのに落ち着く」と評された。

また、フィールド曲「高架下の毛づくろい」は、三味線風のフレーズと環境音を組み合わせた実験的な楽曲であり、発売2年後に単独で化された。終盤の「霧の骨格」は、曲名だけ見ると美術展のようであるが、実際にはラスボス戦でしか流れないため、初見ではほとんど聴かれないまま終わることが多い。

移植版[編集]

初出は版であるが、2006年には版、2008年には版が発売された。ネビュラX版では腕の毛並み表現が強化され、遠景で見ると本当に2本のゴリラが歩いているように見えるため、当時の雑誌レビューでは「画面密度がやや高い」と記された[7]

後年には携帯型機向けの短縮版『GGJ: Pocket Drift』も制作され、こちらでは移動距離に応じて腕が温まる独自の省電力機能が追加された。なお、バーチャルコンソール対応を巡っては、両腕の可動域を再現するための入力設定が複雑すぎるとして数度見送られたとされる。

評価[編集]

発売初週の販売本数は約8.7万本で、同年の中堅RPGとしては堅調な出足であった。累計では全世界184万本を突破し、朧堂ソフトウェアとしては当時最大級のヒット作となった。特にでは「筋肉と都市計画の融合」という奇抜な広告が功を奏し、大学のゲーム研究室で教材に採用された例もある。

一方で、レビューでは「主人公の腕がゴリラである必要性」について議論が起こった。ただし、開発側は「必要性ではなく必然性である」と回答し、これがそのまま宣伝文句になった。なお、一部の販売店では“青年の見た目に反して説明書が異様に丁寧”であることが逆に話題を呼び、攻略本の初版は品薄になった。

関連作品[編集]

本作の前日譚にあたる『』は、主人公の祖父世代を描いた短編RPGである。続編としては、両脚がカモシカ化した市役所職員を主役にした『』が企画されたが、タイトルの語感が強すぎるとして未発売に終わった。

また、本作の世界観を再利用したアーケード用の単独作品『』がロケテストされた記録がある。こちらは1試合90秒という極端な短時間制で、筐体の前に立つと自動で両肩の可動域を測定する機能があったとされる。

関連商品[編集]

攻略本『』は、設定解説が約6割を占める分厚い書籍で、武器一覧よりも市街地地図が詳細であった。初版には折り込みポスターとして灰浜市の路線図が付属したが、実際のゲーム内マップと3箇所だけ交差しないため、後に修正版が出ている。

そのほか、サウンドトラックCD、腕毛を模したマフラー、握力計と連動する携帯キーホルダーなどが発売された。特に「三門アカネの無線再現イヤホン」は、再生すると延々と交通情報が流れるため、通勤用途で購入した者からは実用性が高いと評価された。

脚注[編集]

注釈[編集]

1. 作中での「ゴリラ」は霊長類そのものではなく、都市適応の比喩としても用いられる。

2. 初回版説明書では、青年の年齢が28歳と記されているが、後の修正版では29歳に変更された。

出典[編集]

ゲーム内資料『灰浜市開発白書』には、両腕変質が「低層住宅の階段昇降効率を高める」と説明されているが、監修欄に霊長類学の専門家名は見当たらない[8]

参考文献[編集]

1. 綿貫 恒一『都市と上肢の境界線』朧文庫, 2005年. 2. 相坂 祐介『殴るたび、文明が鳴る。』ゲームデザイン社, 2006年. 3. 久我山 玲子『霧と打撃のサウンドアーカイブ』音響工房出版, 2006年. 4. 野辺山 霞『毛流れのインターフェース』白樺書房, 2007年. 5. Margaret A. Thornton, "Primate Limbs and Urban Drift in Contemporary RPGs," Vol. 12, No. 3, Ludic Studies Quarterly, 2008. 6. Y. Aizaka, "Gorilla as Infrastructure: Notes on a Misread Character Design," Vol. 4, Issue 2, Journal of Hybrid Play, 2009. 7. 霧島 直人『変質者ではなく変質体である』新潮遊戯選書, 2010年. 8. 中村 玲『灰浜市の歩き方と壊し方』港湾文化社, 2011年. 9. Claude H. Bennett, "The Silent Weight of Two Arms," Vol. 7, No. 1, International Review of Game Morphology, 2012. 10. 早見 夏子『両腕がゴリラになった青年 解析記録集』朧堂出版部, 2014年.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

朧堂ソフトウェア公式アーカイブ 灰浜市観光局デジタル年鑑 霧都サーガ研究会 ゲーム保存資料室・GGJ特集 臨港霊長類研究所旧資料閲覧室

脚注

  1. ^ 綿貫 恒一『都市と上肢の境界線』朧文庫, 2005年.
  2. ^ 相坂 祐介『殴るたび、文明が鳴る。』ゲームデザイン社, 2006年.
  3. ^ 久我山 玲子『霧と打撃のサウンドアーカイブ』音響工房出版, 2006年.
  4. ^ 野辺山 霞『毛流れのインターフェース』白樺書房, 2007年.
  5. ^ Margaret A. Thornton, "Primate Limbs and Urban Drift in Contemporary RPGs," Vol. 12, No. 3, Ludic Studies Quarterly, 2008.
  6. ^ Y. Aizaka, "Gorilla as Infrastructure: Notes on a Misread Character Design," Vol. 4, Issue 2, Journal of Hybrid Play, 2009.
  7. ^ 霧島 直人『変質者ではなく変質体である』新潮遊戯選書, 2010年.
  8. ^ 中村 玲『灰浜市の歩き方と壊し方』港湾文化社, 2011年.
  9. ^ Claude H. Bennett, "The Silent Weight of Two Arms," Vol. 7, No. 1, International Review of Game Morphology, 2012.
  10. ^ 早見 夏子『両腕がゴリラになった青年 解析記録集』朧堂出版部, 2014年.

外部リンク

  • 朧堂ソフトウェア公式アーカイブ
  • 灰浜市観光局デジタル年鑑
  • 霧都サーガ研究会
  • ゲーム保存資料室・GGJ特集
  • 臨港霊長類研究所旧資料閲覧室
カテゴリ: 2004年のコンピュータゲーム | セレスティア64用ソフト | ネビュラX用ソフト | パルスドリーム用ソフト | コンピュータRPG | ドリフト・アクションRPG | 都市型変身譚を題材としたゲーム | 霊長類を題材としたゲーム | 日本のアクションシューティングゲーム | 朧堂ソフトウェアのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | ミリオンセラーのゲームソフト
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