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先読み無し先読み

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
先読み無し先読み
タイトル先読み無し先読み
画像架空のタイトルロゴ(先読み禁止マークが二重に重なっている)
画像サイズ320px
ジャンルターン制アクションRPG(先読み逆算型)
対応機種AURORA-7
開発元幻灯院インタラクティブ
発売元霧波流通株式会社
プロデューサー山根トモヤス
ディレクターエルサ・カナザキ
音楽『位相回廊』シリーズ作曲班(架空)
売上本数全世界累計 173万本(発売後18か月時点)

先読み無し先読み』(英: No-Forecast Forethought、略称: 先先)は、[[2021年]][[9月17日]]に[[日本]]の[[幻灯院インタラクティブ]]から発売された[[AURORA-7]]用[[コンピュータRPG]]。[[先読み無し先読み]]シリーズの第1作目である[1]

概要[編集]

『先読み無し先読み』は、プレイヤーが「未来の正解」を探すのではなく、「未来の不正解」を先に覚えさせられるという逆説的なゲームとして設計された[[コンピュータRPG]]である[1]

本作は[[幻灯院インタラクティブ]]が、社内の「次工程は絶対に失敗する」という経験則から生み出した独自システム「反射ログ」を核とし、プレイヤーの選択履歴が敵の台詞と行動を上書きしていく演出が特徴とされた[2]

なお、ゲーム外の世界でも同名の流行語が広まり、[[先読み]]という言葉が「予測すること」ではなく「予測した気になって損をすること」を意味するように誤用されたとされる[3]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは主人公の[[カイ・ミナト]]として、霧の街[[三里織町]]に現れた「未来観測装置」の保守員を行う。装置は“先読み”を禁止しているのではなく、“先読みをした記憶”だけを採取してしまうという挙動を持ち、結果としてプレイヤーは「してしまった予測」の整合性を戦闘中に修正することになる[4]

ゲームシステムの特徴として、通常のターンではなく「発話ターン」が採用されている。発話ターンでは、プレイヤーが選ぶコマンドが直接攻撃になるのではなく、先に入力した“言い訳文”が後から攻撃範囲へ変換されるとされる。つまりプレイヤーは、攻撃の未来を読まずに「言ったことの後始末」を読むことになる[5]

戦闘は敵ごとに「反射ログの係数」が設定され、例えば係数2.00の敵はプレイヤーの発話を2手後に再利用し、係数0.75の敵は一見無関係なアイテム説明を攻撃予告へ転用する。装置の仕様として、敵AIが参照する“過去の選択”は最大で[[14手]]分、ただしステージごとに「採取率」が異なるとされ、採取率が低い場所ほど“予測が当たっているのに外れる”現象が増えるとされる[6]

アイテム面では、武器は[[位相刃]]、防具は[[嘘縫いの外套]]、消費アイテムは[[後悔シロップ(10mL)]]のように、容量や単位がやたら具体的に設定されている。特に後悔シロップは、飲むとHPが回復するのではなく「言い訳文の文体」が変化し、結果として敵が参照する“記憶の温度”が下がるとされる[7]

対戦モードとしては「反射ログ同盟」が用意され、協力プレイでは味方の台詞が敵の手札に混入する仕様があり、味方が盛り上げるほど戦闘が苛烈になるという皮肉な挙動が話題となった[8]

ストーリー[編集]

霧の街[[三里織町]]では、毎年[[9月17日]]になると「未来観測装置」が勝手に再起動する現象が起きていた。主人公[[カイ・ミナト]]は、装置のメンテナンス記録を辿るうちに、それが“未来”ではなく“未来を信じた人間の癖”を集める装置であることを知る[4]

物語は「章」ではなく「言い訳の層」で構成され、第1層では「先読みができない」という自己申告が求められる。第2層では「先読みをしようとしたが、なぜかできなかった」という申告が必要になり、プレイヤーの操作がストーリー進行条件へ回り込む構造が採られたとされる[9]

終盤では、装置の正体が[[幻灯院インタラクティブ]]出身の架空学者[[神楽谷アキヲ]]の研究「確信ログ学」に由来することが明かされる。神楽谷は「未来は読めないが、読もうとした手の癖は読み取れる」と主張したとされ、主人公は最後に、勝利条件であるはずの“正解予測”ではなく“正解を信じてしまった瞬間”を封じる選択を迫られる[10]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公[[カイ・ミナト]]は、学歴よりも現場経験を重んじる保守員であり、装置のエラー音を「謝っている声」と表現する癖を持つ。彼の発話が戦闘演算へ影響するため、プレイヤーは“上手な言葉”ではなく“使い慣れた言い訳”を選ぶことが推奨された[4]

仲間には、元放送局のアナウンサー[[藍瀬ルリ]]がいる。彼女は「予告は未来ではなく、注意喚起の儀式」と語り、味方の台詞が敵の行動に変換される協力プレイでは、沈黙を選ぶほど強くなる珍しい役回りであった[8]

敵側では、反射ログ係数が高い[[鏡面猟兵団]]が代表的である。鏡面猟兵団は、プレイヤーの“予測した気配”に反応して攻撃パターンを増殖させるとされる。特に[[第3番車輪]]と呼ばれる個体は、プレイヤーが装置の取扱説明を読む前に「読んだでしょ」と言うことがあるとされ、プレイヤーの心を折る演出として当時の動画投稿文化で話題になった[11]

また、施設管理AIの[[白紙の監査役]]が登場し、会話のたびに「あなたの先読みは、あなた自身を裏切る」と監査文書の体裁で通告してくる。文体が硬いほど敵が賢くなるため、攻略サイトでは“柔らかく謝る”が定石化したとされる[12]

用語・世界観/設定[編集]

本作の中核概念である「反射ログ」は、プレイヤーの発話や選択を“過去の言い訳”として保存し、敵AIがその記憶を再利用する仕組みである。ゲーム内では「未来観測」ではなく「確信の残滓採取」と呼ばれており、プレイヤーが正解を当てたかどうかより、当てたときにどう思ったかが問われる設計とされた[5]

世界設定では、装置が管理するのは人の運命ではなく「運命を信じた回数」であるとされる。三里織町の住民は、毎年9月に「信じるふり祭り」を行い、その翌日には必ず転倒事故が起きるという年中行事が皮肉として描かれた[9]

用語としては、攻撃技の名称が「因果のショートカット」ではなく「因果の遅延」で構成されている。代表例として[[遅延カタルシス斬り]]、[[謝罪スラッシュ]]、[[分岐後悔ループ]]などがあり、説明文には毎回、なぜか[[水銀温度計]]の目盛り(例: -36.7℃)が併記される。これについて開発は「読めない数字が恐怖を補強する」趣旨であると説明したとされるが、実装は一部で未検証だったとする指摘も残っている[13]

なお、“先読み無し先読み”というタイトルは、プレイヤーに先読みをさせないための呪文ではなく、先読みしてしまう自分の癖を直視させるための合言葉として解釈されている。作中の[[白紙の監査役]]はこれを「予測は盾ではなく、刃を持つ手になる」と要約している[12]

開発/制作[編集]

開発の経緯として、[[幻灯院インタラクティブ]]は「脚本を先に固めるほど、ゲームが予定調和になる」という反省から、ストーリーや戦闘を同時に矛盾させる方針を採ったとされる[2]

ディレクターの[[エルサ・カナザキ]]は、制作会議で「未来の計画表は必ず誤る。誤りが誤りとして残る形で記録したい」と発言したとされ、反射ログの基本思想が会議録から抽出されたという逸話がある。なお、この会議録のページ数は「全員が同じ紙に署名したことで奇跡的に一致した」とされ、当初案では[[38頁]]と記されていたが、のちに「37頁だった可能性が高い」と社内で揉めたとされる[14]

スタッフには、演出班として[[澄田サイファー]]、AI設計として[[北条メグミ]]が参加した。北条は敵AIについて「当てる敵を作るのではなく、当ててしまったと思い込む敵を作る」と語り、反射ログ係数の調整を行ったとされる[6]

サウンド制作では、音楽ディレクションが「謝罪の残響」をテーマに据え、[[位相回廊]]の楽曲は全トラックで同一の拍子記号が使われたものの、実際の演奏では拍の長さが微妙に変化する設計であったとされる。奇妙な挙動が「気づかないうちに先読みしてしまう」感覚を生む狙いであったと説明された[15]

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラック『位相回廊 -反射ログ編-』は、全[[24曲]]で構成される。収録曲には「先読み禁止」「未来は回収される」「謝罪の小節」などのタイトルが並び、ゲーム内の発話演算と連動する形で、特定の発話を選ぶと曲調が一段階変化するとされる[15]

特に有名なのが、最終章でのみ流れる「[[白紙監査讃歌]]」である。作曲班は、曲が終わる瞬間にだけ周波数帯域が0.3%広がるよう調整したとされ、これが“気づいた人だけ体感する怖さ”として配信者の間で語られた[12]

一方で、ゲーム外での評判としては「BGMが良すぎて台詞を聞き逃す」という苦情がファンコミュニティで報告され、後のアップデートでボリュームバランスが調整されたという経緯がある。ただし、調整理由が「バランス」ではなく「反射ログの誤採取を減らすためだった」とする説も残っている[16]

他機種版/移植版[編集]

発売当初は[[AURORA-7]]のみで提供されたが、発売から1年後の[[2022年]][[12月]]にアーカイブ移植版『先読み無し先読み:白紙パッケージ』が[[霧波流通株式会社]]から発表された。移植では、反射ログの採取率を調整するチューニングが行われ、体感難度が変化したとされる[17]

2023年には携帯端末互換環境へ対応したとされる。なお、この対応機種名は公表資料では「[[ポケット位相]]端末群」と表現されたが、具体的な型番が伏せられたため、ユーザーの推測が過熱したとされる[18]

また、仮想現実風の演出モード「反射視界」が追加された。反射視界では、敵の予告エフェクトが“見たはずのない過去の選択”として結びつく仕様で、視聴者が「プレイヤーが嘘をついているように見える」と評したとされる[6]

評価(売上)[編集]

売上は好調であり、全世界累計で173万本を突破したとされる。内訳として、日本での初動が約61万本、海外が約112万本であったとする資料が流通した[19]

日本国内では[[日本ゲーム大賞]]相当の社内表彰「翠晶賞」を受賞し、特に「言い訳UIの完成度」が評価されたとされる[20]。ただし評価記事の多くは“プレイヤーが先読みをやめた気になる”点を賞賛しており、実際には操作が上手い人ほどより強く先読みしているのではないかという議論も起きた[21]

海外レビューでは「No-Forecast Forethought」という英語題が誤解を招いたとされ、英語圏の一部では“予測不可能なゲーム”と受け取られた。結果としてチュートリアルの説明が不足しているという批評が出たが、開発は「誤読こそが反射ログの学習素材になる」と反論したとされる[22]

関連作品[編集]

シリーズ作品としては第2作目『先読み無し先読み:紙魚の方程式』(2023年)があり、こちらは装置の故障ログから“間違いの系統”を分類する形式を採っているとされる[23]

メディアミックスとして、テレビアニメ『先読み無し先読み -謝罪の輪郭-』が2024年に放送された。アニメでは原作よりも早い段階で[[白紙の監査役]]が正体を匂わせ、視聴者が先にネタを知ってしまうことで反射ログが崩れる演出が話題になったとされる[24]

また、ゲームブック『三里織町・言い訳採取手帳』が刊行され、読み進めるほど主人公の選択肢が固定化されていく仕掛けがあるとされる。紙面上で“先読み”が禁止されているため、読者は章末にある「見なかったことにしたい頁」をめくり直すよう促される[25]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本『反射ログ完全処方箋』(著: [[佐野ノマド]])は、戦闘ごとの反射ログ係数の目安表を掲載したとされる。表では敵の類型が「鏡面」「白紙」「湿度高」など、なぜか気象カテゴリで分類されており、実用性と不可解さが同居したと評された[26]

さらに、公式の資料集として『先読み無し先読み 設計秘伝 -会議録38頁の真実-』がある。書名の「38頁」は初期資料に基づくとされるが、後に37頁説が浮上したため、増刷版では目次の一部だけページ表記が修正されたという噂がある[14]

その他の商品として、音声ドラマCD『白紙監査讃歌 -再起動の夜-』、装置風キーホルダー『反射採取機・ミニ(A7/警告)』、さらに[[三里織町]]ご当地仕様の「後悔シロップ(10mL)再現ボトル」が販売されたとされる[7]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 山根トモヤス「反射ログ設計思想の暫定報告」『幻灯院開発年報』第12巻第3号, pp.41-62.
  2. ^ エルサ・カナザキ「発話ターンが戦闘を変える理由」『インタラクティブ物語研究』Vol.8 No.1, pp.10-25.
  3. ^ 北条メグミ「採取率は難度を歪める」『計算的エンタテインメント論集』第5巻第2号, pp.77-93.
  4. ^ 澄田サイファー「謝罪UIの心理音響」『ゲーム演出音響学会誌』Vol.3 Issue 4, pp.201-219.
  5. ^ 佐野ノマド『反射ログ完全処方箋』霧波流通株式会社, 2024.
  6. ^ 神楽谷アキヲ「確信の残滓採取法とその応用」『確信工学レビュー』第2巻第7号, pp.1-33.
  7. ^ 『先読み無し先読み』公式設定資料『反射採取機の取扱記録』幻灯院インタラクティブ, 2021.
  8. ^ A. K. Thornton「Player Choice as Retrospective Blame」『Journal of Counterfactual Play』Vol.14 No.2, pp.55-81.
  9. ^ M. R. Ellison「No-Forecast Mechanics and Their Social Echoes」『Proceedings of the Imaginary Game Systems Conference』pp.90-104.(書名の一部が誤記とされる)
  10. ^ ファミ通クロスレビュー編集部「『先読み無し先読み』翠晶賞選考講評」『ファミ通クロスレビュー』第29号, pp.12-19.

外部リンク

  • 反射ログ研究室(公式アーカイブ)
  • 三里織町・信じるふり祭り資料館
  • AURORA-7 デベロッパー寄稿(先読み禁止メモ)
  • 位相回廊 サウンドトラック特設サイト
  • 白紙監査役ファンコミュニティ掲示板
カテゴリ: 2021年のコンピュータゲーム | AURORA-7用ソフト | コンピュータRPG | ターン制アクションRPG | 先読みを題材としたゲーム | 三里織町を舞台とした作品 | 幻灯院インタラクティブのゲームソフト | 霧波流通株式会社のゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 言い訳UIを題材としたゲーム
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