原神
| タイトル | 原神 |
|---|---|
| 画像 | 原神_ジャケット(架空) |
| 画像サイズ | 250px |
| caption | “黎明の鍵”を手にするプレイヤーを描いた宣伝ビジュアル |
| ジャンル | アクションRPG(オープンフィールド・航宙探索型) |
| 対応機種 | 架空機構「綾波」、携帯端末「潮鳴(しおなり)V1」、家庭用「波形箱(はけいばこ)A2」 |
| 開発元 | 社団法人リュミエル・インタラクティブ(LII) |
| 発売元 | 株式会社霧海娯楽(むかいごゆう) |
| プロデューサー | 渡辺 精一郎(わたなべ せいいちろう) |
| ディレクター | Dr. Margaret A. Thornton(マルグレット・ソーントン) |
| 音楽 | 霜月(しもつき)協会合唱団、音響工学ユニット「位相航路」 |
| シリーズ | 『星層航宙譚』シリーズ |
| 発売日 | 2021年9月28日 |
| 対象年齢 | C(全年齢相当。血の表現は演出のみ) |
| 売上本数 | 全世界累計4300万本(発売2年で突破) |
| その他 | バーチャルコンソール対応、協力プレイ(最大4人)を標準搭載 |
『原神』(よみ、英: Genshin、略称: GS)は、[[2021年]][[9月28日]]に[[日本]]の[[社団法人リュミエル・インタラクティブ]]から発売された[[架空機構「綾波(あやなみ)」]]用[[コンピュータRPG]]。[[『星層航宙譚』シリーズ]]の第7作目である[1]。
概要[編集]
『原神』は、プレイヤーが“黎明の鍵”を起点として複数の浮遊地域を渡り歩き、失われた“原初の契約”を集め直すことを目的としたアクションRPGである[2]。
本作は、航宙を模したオープンフィールド探索と、戦闘時の「元素圧(げんそあつ)」と呼ばれるゲージ連動システムを特徴としており、落ちものパズルのように要素を噛み合わせる設計思想が評価されたとされる[3]。
なお、タイトルの「原神」は“原初の神格”という意味であると説明される一方で、開発側の資料では「プレイヤーの行動が世界の“原型(げんしん)”を再起動する」という内部用語から転用されたとも記録されている[4]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは、初期選択時に“拾い主(ひろいぬし)”と呼ばれる役割を与えられ、フィールド上の発光結晶を“吸着”して元素圧を蓄積する。蓄積は戦闘だけでなく、宝箱の鍵解除や、壊れた橋の復元手順にも影響するとされる[5]。
戦闘は、ハンティングアクションの要素を含む。敵の弱点は固定ではなく、一定確率で「行動前兆(プレ・モーション)」の色が変化し、その色に合わせて攻撃属性を切り替える必要がある。この切替は2秒以内の入力猶予が設定されており、攻略コミュニティでは“黄金窓”と呼ばれる[6]。
アイテムは、武器・防具に加えて“禁則札(きんそくふだ)”という消耗品が存在する。禁則札は、使用者の行動ログ(移動距離、回避回数、採掘回数)を一時的に書き換え、敵AIの学習結果を誤作動させる機能を持つとされる[7]。
対戦モードとしては「裂径(れっけい)アリーナ」があり、最大4人協力プレイと対戦の両方が可能である。配信者向けには“観戦者視点の元素圧推移”が表示され、視聴者は推移から勝敗を予測できる設計になっている[8]。ただしオンライン対応は地域ごとにサーバ遅延調整が異なり、日本の一部接続では“2フレーム過給”と揶揄されたこともある[9]。
ストーリー[編集]
物語は、世界各地に点在する“星層門(せいそうもん)”が突然閉じたところから始まるとされる。門が閉じた理由は明示されないまま、プレイヤーは“原初の契約”を集め、星層門を開け直そうとする[10]。
第一幕では、飛行船の残骸から発見された「契約写本第零号」が鍵になる。写本には“1日目に読む者は記憶を失う、3日目に読む者は怒りを得る”といった奇妙な条件が書かれており、検証班は発売前に社内で72回の再読実験を行ったと語られた[11]。
その後、各地域で「原神教団(げんしんきょうだん)」の活動が断片的に語られる。教団は、神を奉るのではなく“神格の入れ替え手続き”を代行する組織であったとされ、敵味方の境界が途中で逆転する。終盤では、原初の契約が“プレイヤーの行動が続く限り成立する契約”であることが示唆され、プレイヤーの選択が世界の物理法則に反映されると説明される[12]。
一方で、ゲーム中の時刻表示はシステム都合で常に±7分の誤差を含む仕様とされ、ユーザーはこれを「真実が追いつかない刻(とき)」と呼んでいたという[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公(プレイヤー)は、素性不明のまま旅を始める「拾い主(ひろいぬし)」である。拾い主は固有の武器を持たない代わりに、フィールドで拾った元素結晶を“組み替えて”戦う設定が採用されている[14]。
仲間には、元素計測に長けた元・航路整備士である「碧流(へきりゅう)カリン」、契約写本の解読を担当する「裁契(さいけい)エリオット」、戦闘中に味方の“入力誤差”を補正する薬師「霜楓(しもかえで)ユナ」が登場する。特に裁契エリオットは、台詞の8割が脚注形式であるとされ、初回プレイ時に読了率が極端に下がったという[15]。
敵対勢力としては、星層門を閉じた張本人候補とされる「閉門卿(へいもんきょう)ヴァルツ」が知られる。ヴァルツは“門を閉じたのは秩序のため”と主張するが、同時に世界の探索者を“測定誤差”として排除する。なお、ヴァルツの所属は作中で幾度も変わり、テキストの整合性が掲示板で議論になった[16]。
また、ゲーム後半に現れる“第三の味方”として「禁則代理人サイレン」が登場する。サイレンは協力プレイ中のみ姿を現し、対戦モードでは敵として振る舞うため、単純な敵味方区分が破壊されたと評された[17]。
用語・世界観/設定[編集]
世界観は、浮遊地域をつなぐ“星層門”と、その外側にある“沈黙海(ちんもくかい)”によって構成される。沈黙海は、音が伝わらない代わりに入力遅延(プレイヤー側の反応差)だけが増幅される場とされ、開発者インタビューでは“ゲーム体験が物語になる場所”として語られた[18]。
元素圧は、火・水・風・土・光・影の6系統に分類されるが、各系統の定義は歴史的には後付けであるとされる。最初期の開発資料では「火とは熱ではなく“熱を信じる態度”である」という比喩が採用され、のちに現在の視覚表現に落とし込まれた経緯があると伝えられる[19]。
禁則札は世界の“ルール”に介入するアイテムとして説明されるが、実装上は「ログを書き換える」という抽象処理を行っている。結果として、プレイヤーが何度も同じ場所を採掘すると、採掘ポイントの挙動が微妙に変わる“気まぐれ仕様”が生まれたとされる[20]。
なお、本作の世界史では“原神議会(げんしんぎかい)”が存在し、神格を管理する法制度を整備したとされる。ただし、資料には「議会は存在したが、議事録は海流に流されるため読めない」としか書かれていない[21]。このため、議会の実在性はユーザー間で半分冗談として扱われた。
開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]
『原神』の企画は、社団法人リュミエル・インタラクティブにおける「航宙シミュレーター研究会」から発展したとされる。研究会は、1980年代に世界の気象データを誤読して“架空の台風進路”を生成してしまった民間ソフトの成功を引き継いだと社史に書かれており、ここから“世界が学習する”思想が生まれたと説明される[22]。
制作中は、開発元のデータセンターで「黎明フレーム事故」と呼ばれる不具合が起きた。具体的には、サーバ時刻が毎朝04:04にジャンプし、プレイヤーの移動距離が一部だけ“増加”して記録されてしまう事象が発生した。原因はバックアップ暗号の鍵更新であるとされ、対策として禁則札の仕様に近い“ログ補正モジュール”が導入されたという[23]。
スタッフ面では、渡辺精一郎が“戦闘の黄金窓”を設計し、Dr. Margaret A. Thorntonが“元素圧の国際的な比喩整合”を担当したとされる。さらに、音響工学ユニット「位相航路」が“沈黙海”の無音表現を作るために、実際に27時間の録音無活動を行ったとされ、後にその沈黙がBGMに逆位相で混ぜ込まれていると指摘された[24]。
制作スケジュールは、発売のちょうど前週に開催された“禁則札モック審査会”が分岐点になり、イベントは4日間で255件のレビューコメントを回収したとされる[25]。この数値は公式ではなく、当時の開発チャットログから引用された形で流通したため、記事執筆者間で信憑性が議論されたこともある[要出典]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは、霜月協会合唱団と、位相航路による“地図を歌う”コンセプトで制作された。合唱の音節は、星層門の座標を基に自動生成されたとされ、同じ曲でも探索ルートにより高低が変化する仕様がある[26]。
また、戦闘時にはBGMが止まらず、代わりにリズムだけが元素圧に連動する。プレイヤーが「黄金窓」に成功すると、和音が“1.5倍速”になると説明されたが、実測では1.48倍と報告された。のちに音響解析では“1.48倍は人間の心拍に近い”という解釈が広まり、健康配慮のように語られた[27]。
ユーザーの間では「沈黙海の合唱が聞こえないのに、聞こえた気がする」といった感想が多く、攻略サイトは“耳ではなく予測で聴く”とまとめたとされる[28]。なお、アルバムのブックレットには、音楽用語に紛れて“議事録第0行”という謎の記述が掲載されており、原神議会との関連が推測された[29]。
評価(売上)[編集]
発売後の初動として、公式発表では全世界累計1700万本を初月で突破したとされる[30]。ただし、地域別の集計方法が異なっており、ある会計監査資料では「携帯端末のプリロード分を実購入に含めるか」で数字が揺れたと記録されている[要出典]。
日本国内では、2021年の「日本ゲーム大賞」関連で、複合評価のうち“世界設計の一貫性部門”が最高評価になったと報じられた[31]。一方で、オープンフィールドの探索効率が高すぎるため、早期にコンテンツ消化が進むという批判が出たこともある[32]。
総合的にはミリオンセラーのゲームソフトとして扱われ、ファミ通クロスレビューではゴールド殿堂入りとされる。しかし、批評家の一部は「物語の整合性はプレイヤー行動の最適化で崩れる」とも指摘し、上級者ほど評価が割れる傾向があったと記されている[33]。
関連作品[編集]
メディアミックスとしては、テレビアニメ『星層門(せいそうもん)を継ぐ者たち』が2022年から放送された。アニメでは、ゲームの禁則札に相当する“許されない改変”が中心テーマとなり、協力プレイの概念が“家族関係”として比喩化された[34]。
漫画『原神 逆元素図鑑』も刊行され、ゲーム内未確定要素を“科学っぽく”説明する作風が受けたとされる。特に第3巻の「禁則札の副作用は画面端から始まる」章は、都市伝説のように引用され、ファンが実験を繰り返した[35]。
さらに、冒険ゲームブック『星層門 探索者の記録』が発売され、巻末に“4桁の座標コード”を入力するとゲーム内の秘密宝箱に到達できる仕様があるとされた。ただしコードの有効期限が発売から49日間と短く、後に“幻の入力キャンペーン”として語り継がれている[36]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としては『原神 黎明の鍵 完全手引き』(上下巻)が代表的である。戦闘セクションでは黄金窓の入力タイミングを“2秒ではなく2.03秒が安定”と細分化し、採掘では“沈黙海の手前でだけ出る鉱脈”を図示している[37]。
また、書籍『原神の元素圧を読む: 認知音響論入門』が出版され、ゲームの無音演出を心理学の枠組みで解釈したとされる。著者は「位相航路の沈黙は、音の欠如ではなく、期待の生成である」と述べたと報じられた[38]。
他にも、公式関連として“禁則札印刷カード”が同梱された大型ガイドブックや、梱包材を分解すると微小な地図パーツが得られる実用品が存在したとされる。これらは教育用途としても宣伝されたが、実際はコレクター向け需要が中心だったと指摘されている[39]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ リュミエル・インタラクティブ編集部『『原神』公式航路報告書(第7号)』霧海娯楽, 2021年。
- ^ 渡辺精一郎『アクションRPGにおける黄金窓設計: 2秒の魔法と誤差』位相航路出版, 2022年。
- ^ Thornton, Margaret A. “Elemental Pressure and Player-Driven Worlds,” Journal of Interactive Hyperspace, Vol. 12 No. 3, pp. 41-68, 2023.
- ^ 霜月協会合唱団『沈黙海合唱録音記録集』霜月アーカイブ, 2022年。
- ^ 株式会社霧海娯楽『禁則札のログ補正技術: 黎明フレーム事故の再発防止』情報通信研究会資料, 第4巻第1号, pp. 10-27, 2021年。
- ^ ファミ通クロスレビュー委員会『クロスレビューゴールド殿堂: 2021年アクションRPG論評』角煉書房, 2021年。
- ^ 国際ゲーム評価機構(International Game Metrics)『Open Field Consistency Index 2022 Report』IGMI Press, pp. 201-219, 2022.
- ^ 小林みさき『「原神」という語の言語史: 原型再起動説と誤読』言語人類学年報, 第33巻第2号, pp. 88-103, 2024年。
- ^ 『星層門を継ぐ者たち』制作委員会『テレビアニメ設定資料集(総集編)』星層門スタジオ, 2022年。
- ^ 矢代一郎『沈黙は音ではない: 認知音響の逆位相モデル』ニューサウンド研究所, 2019年。
外部リンク
- Genshin Research Portal
- 黎明フレーム事故アーカイブ
- 星層門座標掲示板
- 禁則札レシピ図鑑(非公式)
- 位相航路リスニングラボ