新規/テキスト/ドキュメント
| タイトル | 新規/テキスト/ドキュメント |
|---|---|
| 画像 | NTD-01_タイトル画面(架空) |
| 画像サイズ | 240px |
| caption | 「新規」を開くとページが“生き物”になる表現で話題となった[2]。 |
| ジャンル | テキスト操作型ロールプレイングゲーム |
| 対応機種 | 架空の手のひら端末NTD-01 |
| 開発元 | 株式会社テキスト機関 |
| 発売元 | 北東州ゲーム販社 |
| プロデューサー | 谷脇 朱音(たにわき あかね) |
| ディレクター | 篠塚 蓮司(しのづか れんじ) |
| 音楽 | 佐倉 朔夜(さくら さくや) |
| シリーズ | 新規/テキスト/ドキュメント |
| 発売日 | 2031年9月12日 |
| 対象年齢 | 12歳以上 |
| 売上本数 | 全世界累計 184万本 |
| その他 | 日本ゲーム大賞“文面革命賞”受賞、通称「新テキ」 |
『新規/テキスト/ドキュメント』(英: New-Text-Document、略称: NTD)は、[[2031年]][[9月12日]]に[[日本]]の[[株式会社テキスト機関]]から発売された[[架空の手のひら端末NTD-01]]用[[コンピュータRPG]]であり、[[新規/テキスト/ドキュメント]]シリーズの第1作目とされる[1]。
概要/概説[編集]
『新規/テキスト/ドキュメント』(通称「新テキ」)は、プレイヤーが文字列を“武器”として扱い、紙のように薄い世界を読み書きで攻略するロールプレイングゲームである[1]。
本作は、単なる文章演出ではなく、戦闘中に入力した文面が敵の行動パターンや状態異常を直接書き換える仕組みとして構築された点が特徴とされる[3]。
開発時、株式会社テキスト機関は「テキストは発明ではなく、発見である」という社内スローガンを掲げ、ゲーム内の“新規”という概念を、物理的な更新ではなく選択肢の再記述として設計したとされている[4]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
プレイヤーは“編集者”として操作し、戦闘や探索のあらゆる場面で、画面に表示されるカーソル位置へ文節を差し込むことで行動を確定させる仕様である[5]。
ゲームシステムの特徴として、敵の防御は「見出し」「注釈」「末尾署名」などの“文章構造”に応じて変化するため、同じ攻撃でも書き方が異なると結果が変わるとされる[6]。
また、戦闘はターン制に見えるが実際には“読み取り待機”が挟まる形式で、相手がこちらの文面を理解するまでのタイムラグ(平均0.73秒)が勝敗に影響するよう調整されたと開発者が語っている[7]。
対戦モードでは、互いのプロンプトを奪う「改稿戦(かいこうせん)」が採用され、勝ち筋は火力よりも“誤読を誘発する語尾”にあると攻略サイトでも強調された[8]。
オフラインモードでは物語進行が固定されている一方、サブクエストは入力文の癖(句読点の頻度や漢字使用率)をメタデータとして蓄積し、次回の反応が微妙に変わる設計になっている[9]。
ストーリー[編集]
物語は、都市機構が管理する“未登録の記録”が現実に影響し始める時代を舞台としている[10]。
主人公は、行方不明になった先代編集者の遺した「新規の箱」を受け取り、開くたびに世界の地図が“書き直される”状況に巻き込まれる[11]。
各章では、失われた住民票、見落とされた証言、改竄された契約書などが相手の武器として登場し、プレイヤーは本文を訂正することで敵を無効化していくとされる[12]。
ただし終盤では、訂正した文章が別の誰かの記憶を上書きしてしまうという倫理的な齟齬が露見し、「正しさは更新されるほど遠ざかる」というテーマが反復される[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主要人物として、主人公の“編集者候補”がいる。天川は口癖として「本文は息をする」と言い、戦闘中には意図的に余白のある文面を選ぶ傾向があるとされる[14]。
仲間には、法務系の自動筆記ユニットがいる。ミナトは人間の感情語を嫌い、代わりに温度や圧力を数値化することで敵の“反論不可領域”を発生させるとされる[15]。
敵対勢力として、が設定されている。アルケオは「誰かの文章を勝手に仕立て直すことで未来を保存する」思想を掲げ、章ごとに“文体”を変えてくることでプレイヤーを混乱させるとされる[16]。
さらに、最終ボスのは姿を持たず、対話ログだけで戦う。公式ガイドでは、勝利条件が“誤字を残すこと”であると注記され、ファンの間で最も議論されたとされている[17]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、紙ではなく“索引”が物理法則に近い働きをする。すなわち、情報が正しく結ばれていない場所では重力が弱まり、逆に結びすぎると足場が固まって動けなくなると説明されている[18]。
「新規」という概念は、単に項目を追加することではなく、“読まれていない文章の可能性”を呼び出す儀式として扱われる[19]。
「テキスト・メモリ(TM)」という技術も登場し、プレイヤーの入力履歴が敵の人格モデルに反映される。第3章でTMの使用量を示すゲージが出るが、説明書では誤って「最大9.2GB」と記載され、のちに「92.1KB」が正しいと修正されたという逸話がある[20]。
また、地名として、、などが出てくる。これらは実在の行政施設を想起させる造形であるが、内部はすべて“台帳の階層”として再構成されているとされる[21]。
開発/制作(制作経緯/スタッフ)[編集]
開発は株式会社テキスト機関の社内実験「余白研究室」から始まった。2018年に編集者向けの文書自動整形ツールの試作がなされたが、同ツールが“言い回しの癖”を学習してしまい、社内で人事評価が崩壊したことが転機となったとされる[22]。
プロデューサーの谷脇朱音は、「文章は意図であり、意図はゲームになる」という趣旨で、入力文面が戦闘結果に影響する設計へ舵を切ったと説明している[4]。
スタッフには、言語学の解析出身者が参加し、敵の防御構造を品詞分布に類似させた。ディレクターの篠塚蓮司は、実装の都合で“文の長さ上限”を最初2,048文字に設定したが、βテストでは平均が1,612文字に落ち、上限の意味が消えたため、最終的に1,999文字へ調整されたと証言している[23]。
なおサウンドチームは、タイピング音をそのまま和声に転換するため、佐倉朔夜が「BPM=入力速度×63」という計算式を採用したと語っている[24]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラック『』は、文章の読み上げリズムを基に作曲されたとされる[25]。
特に戦闘曲「改稿の鼓動」では、入力のたびに旋律が微分され、同じ敵でも“書き方”でハーモニーが変化する。ファンコミュニティでは、同曲のサビが実際には約0.4秒ごとに転調しているという分析が広まった[26]。
一方で、作曲者の佐倉は取材で「転調率は気分で変えた」とも述べており、学術的検証との齟齬が小さな論争として残ったとされる[27]。
他機種版/移植版[編集]
発売後、架空のコンソール向けに『新規/テキスト/ドキュメント for RDX』が2033年に発表された[28]。
移植では入力方式が大きく変えられ、RDX版では“キーボード入力”に加えて、音声で文面を生成する「朗読合成」が追加されたとされる[29]。
ただし、朗読合成は誤認識が多く、レビューでは「勝手に句点を増やされて呪いが解けない」といった笑い話が多数投稿された[30]。
日本ゲーム大賞の選考委員会は、移植版がオリジナルの文体依存をどの程度維持したかを評価したと報じられている[31]。
評価(売上)[編集]
売上面では、初週販売が国内で約28.4万本、全世界で約61.7万本に達し、のちに全世界累計184万本を突破したと公式発表されている[32]。
レビューでは、ストーリーのテーマ性や“文章を武器にする快感”が高く評価された一方、入力が苦手な層には難度が高いという指摘もなされた[33]。
日本ゲーム大賞では「文面革命賞」を受賞し、選評では“文章が操作系へ昇華された稀少な例”と記述されたとされる[34]。
また、誤って解析ログが残る仕様が発見され、プライバシーの観点から軽微な修正パッチが当てられた。修正時には、ログの保存期間が「30日→33日」と一度増やされたのち、「33日→7日」に再修正されたという混乱も報じられた[35]。
関連作品[編集]
関連作品として、テレビアニメ『欄外の編集者』が2040年に放送された。アニメでは戦闘システムが“文字の召喚”として換喩され、原作よりも派手な視覚表現が追加されたとされる[36]。
さらに、ノベライズ『新規/テキスト/ドキュメント:余白の倫理』が発売され、終盤の欄外ボスの沈黙の理由が“誤字の記憶”に由来すると説明された[37]。
プレイヤー向けの実用書としては、言語学者の観点からTMを読み解く『タイピングは行為か、観測か』が登場し、ゲーム外でも議論を呼んだ[38]。
なお派生作品の中には、文体が固定されてしまう廉価版もあり、ファンから“新規の魔法が薄まった”と呼ばれたことがある[39]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本『公式改稿ガイドブック:新規の勝ち方』は、章ごとの“推奨文体”を表形式でまとめたことで売れ筋になった[40]。
別冊として『文節図鑑(全312頁)』が刊行され、句点の打ち方で敵の状態異常が変わる“文節対応表”が掲載されたとされる[41]。
また、アートブック『余白の地図帳』には、青霧市の地下に存在する“索引重力”のレイアウト図が収録された。関係者によれば、完成データは一度だけ誤って印刷所へ送られ、別の書籍の校正紙に紛れ込んだという[42]。
そのほか、データ解析に寄った学習本『TMパラメータの読み方』や、観察用のサンプルキットも販売されたとされる[43]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 谷脇朱音『新規/テキスト/ドキュメント開発秘録』北東州ゲーム販社, 2032.
- ^ 篠塚蓮司「“読む”と“書く”の境界設計:NTDの入力戦闘モデル」『日本ゲーム設計学会誌』Vol.12第3巻, pp.41-58, 2032.
- ^ 佐倉朔夜『欄外礼賛:作曲ノートと転調率』音楽工房ラビリンス, 2031.
- ^ 高橋ミツヨ「文体が状態異常を呼ぶ仕組みの統計推定」『計算言語と遊戯』第7巻第2号, pp.77-96, 2033.
- ^ 北東区役場街史編纂委員会『青霧市と文書府:索引重力の都市伝説』青霧出版社, 2030.
- ^ M. A. Thornton, “Typing as Interface: The NTD Timing Model,” Vol.5 No.1, pp.103-119, Journal of Synthetic Play, 2032.
- ^ K. Sato, “Errata, Memory, and Narrative Correction in New-Text-Document,” in Proceedings of the International Conference on Playful Archives, pp.1-12, 2033.
- ^ 『ファミ通クロスレビュー』編集部『2031年RPG特集:新テキはなぜ売れたか』エンタメ通信社, 2031.
- ^ 伊庭直人「朗読合成は読点を裏切る:RDX移植版の誤認識分析」『ユーザー体験研究』Vol.9第4号, pp.222-239, 2034.
- ^ E. R. Kim, “Privacy Drift in Prompt-Based Games,” Vol.2 Issue.7, pp.55-63, Privacy & Games Review, 2034.(タイトルがやや不自然な文献)
外部リンク
- 新テキ公式改稿ポータル
- 文節図鑑アーカイブ
- 欄外礼賛 公式試聴ページ
- 改稿戦ルール研究会
- NTD-01互換性情報