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私高校1年生!気になる先輩がいるんだけど、相談に乗ってくれた幼馴染もどんどん好きになって...どうすればいいの!?」

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
私高校1年生!気になる先輩がいるんだけど、相談に乗ってくれた幼馴染もどんどん好きになって...どうすればいいの!?」
タイトル私高校1年生!気になる先輩がいるんだけど、相談に乗ってくれた幼馴染もどんどん好きになって...どうすればいいの!?
画像(架空)学園夕焼けの告白UIを描いたメインビジュアル
画像サイズ640x360
caption「選択は、恋のログとして保存される」というキャッチコピーが添えられる
ジャンル恋愛分岐ロールプレイングゲーム(数値隠し味システム搭載)
対応機種Nintendo Switch後継機(携帯/据置対応)
開発元蒼藍学園制作委員会
発売元星図パブリッシング
プロデューサー久遠寺 玲子(くおんじ れいこ)
ディレクター坂城 仁志(さかき ひとし)
音楽葉月サラサ(はづき さらさ)&学園軽音軌道部
シリーズ恋心分岐学園
発売日2023年10月12日
対象年齢C(会話選択により一部演出が変化)
売上本数全世界累計 128万本(初週 46万本)
その他日本ゲーム大賞(架空)シナリオ部門受賞、セーブデータ共有機能あり

『私高校1年生!気になる先輩がいるんだけど、相談に乗ってくれた幼馴染もどんどん好きになって...どうすればいいの!?」』(英: First-Year Confessions!? Senior & Childhood Friend、略称: FYC/SCF)は、10月12日から発売された。セリフ選択と好感度数値が物語を分岐させるシリーズの第3作目である[1]

概要[編集]

『私高校1年生!気になる先輩がいるんだけど、相談に乗ってくれた幼馴染もどんどん好きになって...どうすればいいの!?」』(以下『FYC/SCF』)は、プレイヤーがとしての初年度を歩くである。日常の会話選択と、放課後の“相談回数”が数値化され、先輩ルートと幼馴染ルートが時間経過でねじれていく点が特徴とされる[2]

本作は、学園恋愛を題材にしつつも「相談は善意なのに、好感度に化学反応が起きる」ことを、UI上では小さな炎アイコンで表現したため、購入層の学生たちに“恋のログ”の概念が広まったとされる。なお公式発表では、物語の分岐数は全 1,947種、会話テキストは 12万行に達したとされるが、編集部の実測では「実際に差があるのは 312種程度」という指摘もある[3]

ゲーム内容[編集]

ゲームシステムの中核は、好感度ではなく“心拍気圧(しんぱくきあつ)”という隠し指標を用いる点である。プレイヤーはデイリーイベント(昼休みの購買、放課後の部室、下校の同伴)で選択肢を選び、選んだセリフが「優しさ」「憧れ」「現実」「言い切り」のどれに分類されるかで、心拍気圧が±0.7〜±3.2の範囲で変動するとされる[4]

戦闘面は存在しない一方で、デートに相当する“告白バトル”が行われる。ここではターン制で「沈黙」「冗談」「相談の再提示」「手を差し出す」を切り替え、相手の“防御姿勢ゲージ”を削る仕組みになっている。防御姿勢は、事前に見た先輩の持ち物(例:赤い手帳、折り目の多い地図)により初期値が決まるため、探索が攻略の代わりになると説明された[5]

アイテムとしては、恋愛に直接効かない“生活用品”が多い。具体的には「飴(個包装)」「図書室の返却期限カード」「濡れた靴下の仮乾燥パック(ボタン式)」などがあり、これらは好感度ではなく、会話の説得力に補正を与える。特に「返却期限カード」は、主人公が罪悪感を抱える場面で会話分岐の品質が上がるとされ、開発側は『魔法じゃなく、締切だ』と語ったとされる[6]

ストーリー[編集]

物語は10月の冷え込みが始まるころ、主人公が「気になる先輩」に相談できないまま、放課後にへ“ほぼ全部”話してしまう場面から始まる。プレイヤーは初週に「先輩に送る予定だった一言」を 3回失敗するが、失敗のたびに幼馴染の“理解者補正”が増えるため、善意が誤作動を起こす構造になっている[7]

中盤では、先輩側の事情が“部活の集金係”ではなく“合唱コンクールの伴奏者が一時的に辞める”という形で明かされる。これにより主人公は、相談をする理由が「誰かを救いたい」から「自分の居場所を作りたい」へと変化していく。終盤の選択は、告白そのものよりも「どの記憶を共有するか」に寄るとされ、プレイヤーのセーブデータには“告白の前日ログ”がサムネイルとして残る仕様になっている[8]

最終章では、先輩と幼馴染のどちらも主人公を傷つけないよう振る舞うため、ルート分岐が極端に“優しさ”へ収束する。ただし、隠しエンディングでは、主人公が誰にも告白せずに“相談係の卒業”を選ぶ展開が用意されている。公式は「恋の結論を先送りする勇気」と表現したが、ファンの間では「一番難しいのは言わないこと」と半ば諦め顔で語られることが多い[9]

登場キャラクター[編集]

主人公(プレイヤー)は、県立の進学校へ編入した設定ではなく、地元の公立からへ進学した“普通の子”として描かれる。喋り方は丁寧だが、選択が荒れると口癖が「…え、待って」で統一されるため、ファンはこれを“焦燥スタンプ”と呼ぶ[10]

先輩は。一見冷静で、相談に乗るほどには距離を詰めない人物として紹介される。ところが本作の仕様上、先輩ルートでは主人公が“先に聞く質問”を間違えると、好感度ではなく心拍気圧の揺れが 13日分逆流し、過去の会話が再生されるバグ演出が発生する。プロデューサーは「バグじゃない、後悔がイベント化しただけです」とコメントしたとされる[11]

幼馴染は。主人公より 2分早く登校して待っている描写が多く、初期の“理解者補正”が強い。彼女は相談を“敵を探す行為”として捉え、先輩の弱点ではなく主人公の不安を先に狙う。対戦モード的な告白バトルでは、琴音が選ぶ言葉が「優しさ」「冗談」「逃げ道」の 3系統でルーレットのように切り替わるため、攻略サイトでは「手を差し出すより、逃げ道を作れ」と煽られることがある[12]

用語・世界観[編集]

世界観はの“坂が多い学区”が舞台である。地名としては実在の市ではなく、作中の駅名がとされる。なお、ファンコミュニティでは「北藍陵」の語感が不自然だという指摘があるが、開発側は「架空地名を入れると恋がリアルになる」という統計(架空)を提示したとされる[13]

本作の重要用語として、相談アクションの派生であるがある。これは、会話の“締め”がどの単語(ありがとう/大丈夫/無理しないで)で終わるかにより、翌日の会話選択に微補正が残る仕組みである。残留は最大で 72時間、発見したプレイヤーが「3日目の沈黙が勝手に増える」と驚いたことで広まった[14]

さらに、ストーリー全体を貫く概念としてが設定される。主人公のセーブデータには“言えなかった一言”が残り、一定条件でそれが“紙片”として画面外から差し込まれる演出がある。公式は「記憶の倫理」と説明したが、レビューでは「ただのメッセージキャッシュだろ」とツッコミが入ったとされる(要出典)[15]

開発/制作[編集]

開発の発端は、蒼藍学園制作委員会が行った“放課後の相談行動”観測プロジェクトであるとされる。具体的には、の委託研究(架空)が、全国 47都道府県の高校における「相談→次回の行動」連鎖を 9,612件追跡したとされる。まとめでは相談回数が増えるほど“安心の所在”が移動し、恋愛感情として認識される傾向がある、と結論づけられた[16]

制作では、数値化が冷たい印象を与えることを避けるため、UIに必ず“生活の具体物”を添える方式が採用された。たとえば、心拍気圧が上昇するほど、主人公の手の中に「湯気の立つ飲み物」や「制服の糸くず」が表示される。これはデザイナーのが「感情を数値で触ると、指が冷たくなる」と述べたことに由来するという[17]

スタッフ構成は、脚本に、システムに、演出にが関わったとされる。なお、社内ドキュメントでは「先輩ルートを強くしすぎると幼馴染が“良い人止まり”になる」ため、幼馴染側にも“不器用さの戦術”を入れるよう指示されたと記録されている[18]

音楽[編集]

サウンドトラックは、葉月サラサによるピアノ中心の楽曲と、学園軽音軌道部のライブ録音(架空)で構成される。アルバム名は『放課後の圧力(ホプレッシャー)』で、全 28曲、演奏時間は合計 1時間 12分 34秒と公表された[19]

本作の特徴は、告白バトルの曲が“相手の防御姿勢ゲージ”に応じて 0.5秒単位でテンポを変える点にある。そのため同じエンディングでもBGMの終止感が異なり、プレイヤーは「心拍気圧が音になる」と評価したとされる。一方で、初期盤でテンポ差が過剰に感じられる不満が出たため、後日 1曲だけ 3%遅延させるパッチが当てられたとされる[20]

また、エンドロールでは主人公の選択回数に応じて、空白の小節が挿入される。ファンはこれを「言わなかった沈黙の譜面」と呼び、オフラインで小節だけを転記する遊びが発生した。公式は否定しなかったため、暗黙の文化として定着したと説明された[21]

他機種版/移植版[編集]

移植は当初予定されていなかったが、携帯機での“告白バトル中のタッチ操作”が好評だったため、向けに 2024年3月8日発売の『FYC/SCF HD+』が展開された。差分はテキストのフォントのみとされるが、実際には心拍気圧の視覚エフェクトが 2種類追加されていると報告された[22]

さらに、翌年にはにて『学園メモリーパック』が配信された。これは、恋のログ封印が“紙の付箋”として収集される特典であり、プレイヤー同士の交換が流行した。公式はファイル共有を推奨しなかったが、SNS上で「3日目の沈黙はだいたい◯◯」という考察が増えたとされる[23]

海外版ではタイトルの略称が “FYC/SCF” から “SENPAI.SKF” に変えられ、先輩呼称のニュアンスが調整された。翻訳監修としてが参加したとされるが、実名の確認が取れないという雑誌の指摘もある(要出典)[24]

評価(売上)[編集]

発売初週で 46万本を売り上げ、累計 128万本を突破したとされる。国内だけで 52万本に達したという報道がある一方、海外比率が過半だったという主張もあり、数値の揺れが見られる。編集部は「恋愛ゲームの市場は“相談文化”で測れる」とコメントしたが、統計手法は明示されていない[25]

レビューでは、会話の分岐が多い点が評価された。特に“相談の締め方”で翌日の空気が変わる設計は、同ジャンルにおける一種の標準になったと指摘される[26]。一方で、告白バトルが“数値の読み合い”に寄りすぎているとの批判もあり、難易度調整パッチが複数回行われたとされる。

日本ゲーム大賞(架空)のシナリオ部門を受賞したことも話題になったが、受賞理由の文章が妙に説得力を欠くとして、受賞文をコピペした人が出たほどだという笑い話も残っている[27]。ただしファンの間では「勝者は恋の言い訳を上手にした人」という解釈で支持されている。

関連作品[編集]

関連作品として、同シリーズの第1作『放課後の返事、まだ未読』(2022年)と、第2作『幼馴染は未来を知っている?』(2022年12月)が挙げられる。これらはいずれも“会話の締め”でルートが揺れる設計を共有しているとされる[28]

また、スピンオフとして『恋のログ封印を集めるだけ』(ミニゲーム集、2024年)が発売されている。これは本編のセーブデータから“紙片”を鑑賞する体裁だが、実際には“読むたびに増える”という仕様で、プレイヤーが終わらないと訴えた経緯がある[29]

さらに、テレビアニメ化(架空)として『藍陵第二高校 恋心分岐学園』が制作された。原作ゲームの“相談回数”を、アニメでは“回想の角度”として表現したため、視聴者が「角度って何」と驚く構成になったとされる[30]

関連商品[編集]

攻略本として『私高校1年生!気になる先輩と幼馴染の心拍気圧マニュアル』(星図学習社、2023年11月)が刊行されている。内容は図表が多く、心拍気圧の増減を表す“天気記号表”が付属するとされる。なお、読者の間で「気圧が下がると雨が増えるのは確かに納得だが、計算が合わない」という声もある[31]

書籍としては、脚本集『言えなかった一言の脚注』(田端ユキト、架空出版社、2024年)が存在する。ここでは選択肢の背後で使われた比喩が詳細にまとめられているとされるが、ところどころに“比喩の出典が本編より後に来る”という奇妙な構造がある(要出典)[32]

その他、サウンドトラックの完全版『放課後の圧力(ホプレッシャー)完全増補録』と、ノベルティとして透明付箋 12枚が入った“ログ封印パック”が販売された。付箋はキャラクターごとに色が異なり、琴音は黄緑、朔人は薄青として再現されたとされる[33]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 久遠寺玲子「恋愛分岐RPGにおける“相談”の数値化設計」『ゲーム学習研究誌』第12巻第3号, pp.45-68, 2023.
  2. ^ 坂城仁志「心拍気圧UIの心理効果—沈黙の演出設計」『インタラクション音響論集』Vol.7 No.1, pp.101-119, 2024.
  3. ^ 田端ユキト「言えなかった一言はデータになるか」『シナリオ造形年報』第5巻第2号, pp.12-37, 2023.
  4. ^ 佐伯麻衣「生活用品を感情メタファとして扱う技術」『ゲーム表現デザインレビュー』第3号, pp.77-95, 2023.
  5. ^ 北園史郎「防御姿勢ゲージの算出—告白バトルのターン設計」『計算機物語論』Vol.15 No.4, pp.200-231, 2024.
  6. ^ 葉月サラサ「BPMを心拍気圧へ写像する—告白BGMの0.5秒可変」『音楽メディア工学』第9巻第1号, pp.33-58, 2024.
  7. ^ M. A. Thornton「Localizing Teen Romance Mechanics: A Case Study of SENPAI.SKF」『Journal of Playful Translations』Vol.22 No.2, pp.9-26, 2025.
  8. ^ 匿名「日本ゲーム大賞(架空)シナリオ部門の選考基準と実装上の評価軸」『ファミ通クロスレビュー白書』第1巻第1号, pp.1-8, 2024.
  9. ^ 林朱莉「回想の角度を物語で統一する—メディアミックス統合手法」『映像脚本工房』Vol.3 No.3, pp.55-73, 2024.
  10. ^ 星図学習社編集部『私高校1年生!気になる先輩と幼馴染の心拍気圧マニュアル』星図学習社, 2023.

外部リンク

  • 恋心分岐学園 公式ログポータル
  • 蒼藍学園制作委員会 プレスルーム
  • 心拍気圧解析コミュニティ
  • FYC/SCF HD+ パッチノートアーカイブ
  • 藍陵第二高校 観測プロジェクト
カテゴリ: 2023年のコンピュータゲーム | Nintendo Switch後継機用ソフト | コンピュータRPG | 恋愛分岐ロールプレイングゲーム | ミリオンセラーのゲームソフト | 蒼藍学園制作委員会のゲームソフト | 星図パブリッシングのゲームソフト | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | 学園生活を題材としたゲーム | 冒険ゲームブック関連商品が存在するゲーム | ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト
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