血の祭典3 -Combat in China-鄧小平&クルル曹長タッグ VS 神戸山口組

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
血の祭典3 -Combat in China-鄧小平&クルル曹長タッグ VS 神戸山口組
タイトル血の祭典3 -Combat in China-鄧小平&クルル曹長タッグ VS 神戸山口組
画像Blood Festival III boxart.png
画像サイズ256px
caption通常版パッケージ
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種Windows XP
開発元東亜電脳工房
発売元東亜電脳工房
プロデューサー三輪田 恒一
ディレクター李 守衡
デザイナー神谷 朔太郎
プログラマー内海 研二
音楽Ryu-Ω Project
シリーズ血の祭典シリーズ
発売日2004年11月19日
対象年齢18才以上推奨
売上本数国内初回出荷18万本、全世界累計63万本
その他限定版には「虎ノ門補給CD-ROM」が同梱された

『血の祭典3 -Combat in China-鄧小平&クルル曹長タッグ VS 神戸山口組』(ちのさいてんすりー こらっといんちゃいな とうしょうへい あんど くるるそうちょうたっぐ ぶいえす こうべやまぐちぐみ、英: Blood Festival III: Combat in China)は、2004年11月19日東亜電脳工房から発売されたWindows XPアクションシューティングゲーム。『血の祭典』シリーズの第3作目であり、通称は「BFC3」である[1]

目次
1概要
2ゲーム内容
3ゲームシステム
3.1システム
3.2戦闘
3.3アイテム
3.4対戦モード・オフラインモード
4ストーリー
5登場キャラクター
5.1主人公
5.2仲間
5.3
6用語・世界観
7開発・制作
7.1制作経緯
7.2スタッフ
8音楽
9他機種版・移植版
10評価
11関連作品
12関連商品
13脚注
14関連項目

概要[編集]

『血の祭典3 -Combat in China-鄧小平&クルル曹長タッグ VS 神戸山口組』は、東亜電脳工房が制作した架空のアクションシューティングゲームである。シリーズの中でも最も政治風刺色が強い作品とされ、北京から天津にかけての架空戦線を舞台としている。

本作は、実在の歴史人物に酷似した人物像と、軍事組織・任侠組織・宇宙軍の要素を無理やり融合させたことで知られる。発売当時は「対戦モード搭載」「協力プレイ対応」「オンライン対応」を大々的にうたっていたが、実際にはローカル通信ケーブル推奨であった[2]

ゲーム内容[編集]

ゲームシステムの特徴として、プレイヤーは鄧小平風の老練な戦術家と、クルル曹長風の高機動兵士を切り替えながら操作する。前者は経済制裁と交渉カード、後者は反重力バズーカを用いるロールプレイングゲーム的な成長要素を持つ。

また、各ステージには「人民食堂」「神戸港第二埠頭」「上海地下金融街」などの区画があり、敵を倒すと通貨ではなく「政治的信用点」が入手できる。これを用いて補給品や演説台を購入する点が独特であり、当時の攻略誌では「落ちものパズルとハンティングアクションの奇怪な交差」と評された[3]

ゲームシステム[編集]

システム[編集]

システム面では、通常攻撃に加えて「国策コンボ」「義侠心ゲージ」「円卓会議ウルトラ」が実装されている。義侠心ゲージが満タンになると、画面左上に周恩来の肖像が表示され、一定時間だけ被弾が無効になる仕様である。

なお、初期版では同一ステージ内で「内政」と「暗殺」が同時進行するため、プレイヤーが何をしているのか分からなくなるとの指摘があった。開発側はこれを「現代中国史の再現」と説明したが、要出典とされることが多い。

戦闘[編集]

戦闘は横スクロールのアクションシューティングゲームであるが、ボス戦のみ三人称視点へ急変する。ボスの多くは巨大化した「改革派幹部」「港湾連合」「義兄弟兵団」などで、最終ボスの「神戸山口組・電算参謀」は七段階変形を行う。

とくに有名なのが、鄧小平役の主人公が画面上で「黒猫でも白猫でも撃てば点が入る」と叫びながら、敵陣営の補給線を断つ「猫理論ショット」である。これはシリーズ屈指の迷演出として、発売翌年の同人大会で頻繁にネタ化された。

アイテム[編集]

アイテムには「小康社会パン」「三角貿易弁当」「虎口脱出サンダル」などが存在する。なかでも「香港返還マント」は、装備すると敵弾をすり抜ける一方で、主人公の発言がすべて広東語字幕になるという珍妙な効果を持つ。

また、隠しアイテムの「演説原稿第4版」は、神戸の特定地点で2004年11月19日の日付を入力すると出現する仕様で、攻略サイトを混乱させた。

対戦モード・オフラインモード[編集]

対戦モードでは最大4人まで参加でき、ステージ上の「市場」「港」「講堂」を奪い合う陣取り戦が行われる。オンライン対応を名乗っていたが、実際には月額回線契約が必要で、接続先サーバーは名古屋の古い自動倉庫内に設置されていたという。

オフラインモードには「歴史再現」「自由革命」「補給線演習」の3系統があり、特に「自由革命」は一度クリアすると二周目以降の敵が妙に礼儀正しくなる隠し仕様がある。

ストーリー[編集]

物語は、架空の「中華沿岸復興自治区」が内外の権力争いによって分断された時代を描く。老政治家鄧小平に似た人物は、失われた経済路線「実用主義の鍵」を取り戻すため、宇宙軍から脱走したクルル曹長と臨時同盟を結ぶ。

一方、神戸山口組は「海上物流の完全掌握」を掲げ、上海神戸を結ぶ密輸回廊を支配していた。両陣営は、最終的に黄海上空の移動式祭壇で激突することになるが、終盤で突然出てくる「赤いパンダ外交官」がすべてを台無しにする展開は、シリーズでも屈指の問題作として知られる。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公はプレイヤー選択式であり、鄧小平型の「総設計士」とクルル曹長型の「前線破壊兵」の二人から始まる。前者は交渉と経済再編に長け、後者は短気だが高い機動力を持つ。

タイトルにある「タッグ」は、両者の相性が良いというより、互いの利害が一致した瞬間だけ協力する「消極的連携」を意味するとされる。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、通関士の趙 麟子、港湾労務者の白石 勝男、謎の通訳官ミシェル・ホーが登場する。趙は補給物資の税率を下げる能力を持ち、白石は投擲武器「冷凍コンテナ」を扱う。

ミシェル・ホーは台詞の半分が伏字で表示される仕様で人気を集めたが、攻略本では「作中屈指の正体不明キャラ」とだけ記されている。

[編集]

敵側の主力は神戸山口組を模した任侠戦術集団「神戸山口連合」である。幹部の一人「若頭代理・南条 修」は、ビジネス書を武器に戦う異色のボスとして有名である。

ほかにも「海上用心棒」「改造関税官」「礼儀正しい刺客」などが登場し、彼らは撃破後に必ず名刺を落とす。これは開発者が「敵にも営業努力を求めた」と語ったためだが、真偽は不明である。

用語・世界観[編集]

本作の世界観では、国家の政策、港湾流通、地下組織の抗争がすべて「祭典」として一括管理されている。これにより、一般市民も年に一度「決算型祭礼」に参加させられるという設定になっている。

用語としては「中華コンボ」「任侠レート」「改革バレット」などがあり、いずれも作中の経済と戦闘を接続するための独自概念である。神戸広州青島の三都市は特に重要視され、マップ上では赤・青・金の三色で表示される。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

制作は、前作『血の祭典2』の売上が予想外に伸びたことを受け、東亜電脳工房が「より外交的で、より暴力的な続編」を目指したことに始まる。初期案では舞台はモンゴルだったが、輸送コストの都合で華南沿岸へ変更された。

企画書には「歴史の誤読をゲーム性に変換する」と書かれていたとされ、社内では一時期、全スタッフが中国史の年表を逆順で暗記させられたという。

スタッフ[編集]

スタッフ表記は妙に豪華で、総監修に「李 守衡」、演出に「神谷 朔太郎」、軍事考証に「高木 一八」、任侠監修に「堂島 竜二」が並ぶ。音楽はRyu-Ω Projectが担当し、さらに未確認の「特別顧問」として北京在住の民俗学者が参加したとされる。

なお、発売前夜にスタッフ全員で神戸港を視察したという逸話があるが、見学記録が残っていないため半ば伝説化している。

音楽[編集]

音楽は、シンセサイザーと琵琶、軍楽隊風ブラスを混ぜた「革命ディスコ」路線で統一されている。とくにオープニング曲『黄河と港のあいだ』は、日本ゲーム大賞の審査員の一部から「意図の分からない完成度」と評された。

サウンドトラックは限定版に付属した2枚組CD『血の祭典3 オリジナル・惨烈サウンドトラック』として単独販売もされ、各曲に「港湾税コード」「曹長の朝礼」「山口組礼賛ではない行進曲」などの副題が付けられている。

他機種版・移植版[編集]

本作は後にWindows 98向け廉価版、Dream Box向け完全移植版、さらに携帯ゲーム機X向けに『血の祭典3 Lite』が発売された。携帯版では「神戸山口組」関連の名称がすべて「港湾連盟」に置換され、物議を醸した。

また、バーチャルコンソール相当の配信計画も存在したが、配信先審査で「実在組織との関係が説明できない」として保留になったといわれている。

評価[編集]

発売直後の初週販売本数は約7万9000本で、年末までに国内出荷18万本を記録した。大手誌では平均8点台を得たが、レビューの多くが「設定の混線が癖になる」と書いており、正統派の評価とは言いがたかった。

一方で、ネット掲示板では「歴史・政治・任侠・宇宙軍を1本に入れた勇気」が高く評価され、ミリオンセラー寸前まで伸びたという説もある。なお、販売会社は発売3日後に「全世界累計63万本を突破」と発表したが、集計範囲に体験版ダウンロード数が含まれていたとの指摘がある。

関連作品[編集]

続編として『血の祭典4 -Silk Road Overdrive-』、外伝に『血の祭典3 外伝: 盆栽と関税』が存在する。さらに、同一世界観を共有するメディアミックスとして、ドラマCD『曹長の税関日誌』と、OVA『港湾会談24時』が制作された。

シリーズ一作目にあたる『血の祭典』はアーケード用の対戦アクションゲームであったが、本作で突如として物語性が過剰に強化され、以後シリーズの定型になったとされる。

関連商品[編集]

攻略本として『血の祭典3 必勝演義』、『公式設定資料集 祭典の裏側』が刊行され、後者には未使用の台詞集や没アイテム「和解の白旗」が収録された。書籍版では、開発者インタビューのほか、なぜか神戸の地図が11ページにわたって掲載されている。

そのほか、弁当箱、ICカード風キーホルダー、演説台型マウスパッドなどの関連商品が発売された。とりわけ「クルル曹長の携帯スピーカー」は、起動音が毎回『人民解放ラッシュ』のサビに変わる仕様で人気を集めた。

脚注[編集]

脚注

  1. ^ 三輪田 恒一『血の祭典3 開発秘史』東亜文庫, 2005, pp. 14-31.
  2. ^ 李 守衡「港湾戦と演説の相関」『ゲーム文化研究』Vol. 12, No. 4, 2006, pp. 88-103.
  3. ^ 神谷 朔太郎『アクションシューティングの誤配列』電脳芸術出版社, 2007, pp. 55-79.
  4. ^ Ryu-Ω Project『Blood Festival III Original Soundtrack Notes』東亜ミュージック, 2004, pp. 1-12.
  5. ^ 高木 一八「現代任侠表象における補給線」『東亜ゲーム評論』第8巻第2号, 2005, pp. 201-219.
  6. ^ Michelle Ho「Localization Errors as Narrative Devices」『Asian Game Studies Quarterly』Vol. 3, No. 1, 2006, pp. 7-26.
  7. ^ 堂島 竜二『山口組戦術概論 3』港湾出版会, 2005, pp. 103-148.
  8. ^ 内海 研二「Windows XP世代における通信ケーブルの再評価」『計算機遊戯年報』第14巻第1号, 2005, pp. 44-60.
  9. ^ 渡辺 精一郎『祭典と国家: ゲームにおける政治語彙』青旗書房, 2008, pp. 90-112.
  10. ^ Chen, Wei-Lung. "The Cat Theory Shot and Its Discontents." Journal of Fictional Interactive Media, Vol. 9, No. 2, 2007, pp. 133-150.

外部リンク

  • 東亜電脳工房 公式アーカイブ
  • 血の祭典シリーズ年表館
  • 港湾戦術資料室
  • ゲーム考証研究会 BFC3特集
  • 祭典3 非公式ファン辞典
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