SASUKEver.R

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SASUKEver.R
名称SASUKEver.R
読みさすけヴぁーあーる
分類障害走査型反復競技システム
提唱1987年
提唱地東京都赤坂
中心人物桐生慎一郎
管轄日本反復競技協議会
主な用途映像検証、耐久訓練、視聴者参加型判定
標準段数第1期: 28段 / 第2期: 38段
関連区分都市型身体文化

SASUKEver.R(さすけヴぁーあーる)は、東京都赤坂を拠点に構想されたとされる、障害走査型の反復競技システムである。もともとは昭和末期の放送技術者が、競技映像の再生速度を一定に保つために開発した実験規格であったとされる[1]

目次
1概要
2成立の経緯
2.1放送局内の試験規格としての発端
2.2競技化と全国展開
2.3海外移植とローカル変種
3制度設計
4社会的影響
5批判と論争
6派生技術と関連規格
7脚注
8関連項目

概要[編集]

SASUKEver.Rは、障害走放送フォーマットを接続した独自の競技規格として知られている。参加者は固定長の区画を順次通過し、各区画の通過記録が秒単位ではなく「反復値」で管理される点に特徴がある。

名称の末尾に付く.Rは、Re-runReform、またはRopeのいずれを指すかで長く議論されてきたが、国立放送文化研究所の整理では「再現可能性を示す記号」と解釈されている[2]。ただし、初期仕様書には「Runner-resistant」の文字が確認されるとする報告もあり、成立過程はなお曖昧である。

一般には競技として認識されているが、実際には映像編集の基準値を統一するための内部規格として始まったとされ、その後千葉県袖ケ浦の仮設施設で一般公開された。観客は「落下」「静止」「再挑戦」の三状態を判定する係員の所作に熱狂し、この奇妙な制度は次第に都市型娯楽へと変質したのである。

成立の経緯[編集]

放送局内の試験規格としての発端[編集]

起源は1987年赤坂の地下にあったとされる東都総合映像の試写室である。ここで桐生慎一郎は、番組内の走行シーンを編集する際、被験者の腕振りが毎回異なるため比較が困難であると指摘した。そこで「同一被験者が同一路線を三度続けて走る」場合の映像差分を記録するため、SASUKEver.Rの原型が作られたという[3]

初期の装置は、床面に敷かれた導電ゴムと、NHK系の色信号解析器を改造したタイムコード発生器から成っていた。区画ごとに「A」「R」「K」「E」の四符号が振られ、通過ごとに色温度が変化するため、参加者は自分がどの段階にいるのかを視覚的に理解できたとされる。もっとも、実際には映像確認担当者の誤読が多く、1988年春のテストでは全17回中9回が無効となった。

なお、同時期に港区の貸会議室で開催された説明会では、配布資料の表紙に「SASUKE ver.R」と印字されていたが、誤植を好意的に受け止めた一部の技術者が、そのまま正式名称に採用したとされる。これが後の「SASUKEver.R」表記に接続したという説が有力である。

競技化と全国展開[編集]

1992年には日本反復競技協議会が暫定的に設置され、SASUKEver.Rは公共イベントとして再設計された。ここで重要だったのは、単なる速さではなく、同じ失敗をどれだけ美しく再演できるかを評価する「再演得点」の導入である。審査員の長谷川冬子は、失敗後の姿勢保持時間が0.8秒以上であれば加点する独自基準を提案し、物議を醸した[4]

神奈川県川崎市の倉庫街に建てられた第1競技場では、総延長146.4メートル、最大傾斜63度、平均観客密度1.7人/平方メートルという異常な条件下で初の公式戦が行われた。観覧席からは「Rだ、Rが来たぞ」という掛け声が流行し、当時の若年層の間で「リトライする」「リールする」などの派生語も生まれた。

この時期、朝日新聞の夕刊文化面が「無駄の体系化」として取り上げたことで認知が急拡大した。一方で、競技の本質が競走なのか映像装置なのかが曖昧なまま拡大したため、総務省の公開ヒアリングでは「身体文化を装った編集技術ではないか」との疑義も出された。

海外移植とローカル変種[編集]

2000年代に入ると、SASUKEver.Rはシンガポールカナダドイツへ輸出され、各地でローカル規格が制定された。特にベルリンでは、障害物の代わりに再生可能資材を用いた「環境配慮型R」が制定され、通過失敗時にリサイクルポイントが付与される制度が採用されたという。

ロサンゼルスでは、映像演出が過剰になった結果、参加者の実際の走行よりもリプレイ映像のほうが長いという事態が発生した。これを受け、国際反復競技連盟は「競技時間の51%を現実、49%を演出に充てる」ガイドラインを採択したが、現場ではほとんど守られなかった[5]

日本国内では、愛知県の製造業者が可搬式のSASUKEver.Rキットを発売し、自治体の防災訓練や学園祭に普及した。とくに名古屋市では、商店街が毎年10月の歩行者天国に仮設コースを組み込み、抽選倍率が最大34.6倍に達した年もあるとされる。

制度設計[編集]

SASUKEver.Rの制度は、反復中断再挑戦の三原則で構成されている。参加者は各区画で一度失敗しても即時失格とはならず、「戻り値」と呼ばれる安全位置から再開できる。この思想は、昭和期の工場改善運動と、平成初期のメディア・パフォーマンス論が奇妙に融合したものとされる。

公式記録では、完走率よりも「平均再起動回数」が重視される。2014年の統計では、上位100人の平均再起動回数は12.8回、うち9回以上が膝をついた直後の微動で失敗判定を回避していたという。こうした判定の細かさは、審判教育を担う日本反復競技協会認定講習の厳格さに由来するとされる。

また、区画名称には「梯子」「水面」「静止輪」などがあるが、実際には当初の試験映像に由来する編集コードであり、施設側が後から実物を合わせにいったという逆転現象が起きた。つまり、障害物が競技を作ったのではなく、競技説明書が障害物を作ったのである。

社会的影響[編集]

SASUKEver.Rは、都市部の若者文化において「失敗の可視化」を肯定する象徴となった。2008年頃には、企業研修で「第3区画まで粘れ」という比喩が流行し、営業部門や自治体窓口で使われることも多かった。

教育分野では、東京都立産業技術高等専門学校の一部教員が、物理実習の代替としてSASUKEver.Rの簡易コースを用いたとされる。斜面角度、摩擦係数、心拍数の相関を学べるとして一定の評価を受けたが、翌年度の安全点検で「天井にぶら下がる必要はない」と指摘され、形式的には廃止された[6]

一方で、視聴文化への影響は大きく、動画共有サイトでは失敗シーンだけを1.5倍速で編集する「R切り抜き」が定着した。これに対し、原理主義的なファンは「成功は一瞬、再起動こそ本質である」と反論し、現在でも派閥が分かれている。

批判と論争[編集]

批判の中心は、SASUKEver.Rが本来の技術規格から逸脱し、過剰な英雄譚を生み出した点にある。特に2011年横浜大会では、判定用カメラの故障により「通過していないが感動的だった選手」が準優勝扱いとなり、以後の運営基準が大きく揺らいだ。

また、採点における「再演美」概念は、主観が入りやすいとして度々訴訟の対象になった。もっとも、有名な東京地方裁判所の判決文では、「本件は技術と演技の境界が流動的であることを示す好例」として、実質的に競技側の主張がほぼ追認されたと解釈されている。

さらに、一部の研究者はSASUKEver.Rを「全国規模の再挑戦礼賛装置」と呼び、失敗の構造を消費する仕組みではないかと批判した。ただし、その批判自体が番組の特集枠で二週にわたって取り上げられたため、結果として競技人気を押し上げたとの指摘もある。

派生技術と関連規格[編集]

SASUKEver.Rからは、複数の派生規格が生まれた。代表的なものに、座位で判定を行うSASUKEver.S、雨天専用のSASUKEver.W、高齢者向けに再起動回数を少なくしたSASUKEver.Mがある。いずれも名称の付け方が雑であることから、開発陣の疲弊がうかがえる。

特にSASUKEver.R Liteは、公民館道の駅での導入を想定した簡易版で、段数を9段に削減しつつも、最後に必ず「意味のない回転板」を配置する仕様が残された。これは「不合理の核」を残すためだと説明されているが、実際には最終版を急いで印刷した際の版下ミスだったという。

なお、近年ではデータ解析企業がSASUKEver.Rの動作ログを用いて離脱率分析を行っており、ある年の推定商業効果は約47億円に達したとされる。ただし、この数字はコース外で売れた記念タオルの売上を含むため、厳密な意味での経済効果とは言いがたい。

脚注[編集]

脚注

  1. ^ 桐生慎一郎『反復映像と身体判定の接点』東都出版, 1994.
  2. ^ 長谷川冬子「再演得点の導入について」『日本放送文化学会誌』Vol. 18, No. 3, pp. 44-61, 1996.
  3. ^ M. A. Thornton, "Looped Bodies and Broadcast Metrics," Journal of Urban Performance Studies, Vol. 7, No. 2, pp. 113-129, 2001.
  4. ^ 山下康平『障害走と編集技術の相互侵食』港南社, 2003.
  5. ^ 国立放送文化研究所 編『SASUKEver.R 史料集成 第一巻』中央資料出版, 2008.
  6. ^ S. Keller, "The Re-run Paradigm in Competitive Media," Media & Movement Quarterly, Vol. 12, No. 1, pp. 5-28, 2010.
  7. ^ 佐伯みどり「再起動回数と観客熱量の関係」『都市文化研究』第9巻第4号, pp. 77-95, 2012.
  8. ^ Hiroshi Tanaka, "Runner-resistant Interfaces and Their Social Adoption," International Journal of Broadcast Sport, Vol. 4, No. 4, pp. 201-219, 2015.
  9. ^ 日本反復競技協会監修『SASUKEver.R 運営標準手引き』反復文化社, 2017.
  10. ^ 木村信之『SASUKEver.Rとその周辺』学林書房, 2020.
  11. ^ C. D. Ellison, "Aesthetic Failure in Public Competitions," Review of Manufactured Athletics, Vol. 3, No. 1, pp. 1-19, 2022.
  12. ^ 小田切一郎『SASUKEver.Rの光と影と妙な回転板』南北出版, 2024.

外部リンク

  • 日本反復競技協議会アーカイブ
  • 国立放送文化研究所デジタル年表
  • SASUKEver.R公式記録閲覧室
  • 都市型身体文化資料館
  • 反復競技ジャーナル・オンライン
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