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appcalypse−破滅の果実−

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
appcalypse−破滅の果実−
タイトルappcalypse−破滅の果実−
画像Appcalypse_title.png
画像サイズ260px
captionキービジュアルに描かれた赤い果実と通知バナー
ジャンルコンピュータRPG
対応機種ハードリンクX
開発元株式会社ノクタリオ・ソフト
発売元株式会社ノクタリオ・ソフト
プロデューサー三浦 玲司
ディレクター藤堂 みさき
デザイナー長谷川 央
プログラマー中村 恒一
音楽Sanae K. Hoshino
シリーズノイズ・サーガ
発売日2031年11月19日
対象年齢CERO D
売上本数全世界累計187万本
その他初回特典にARリンゴ型キーホルダーが付属

』(あぷかりぷす はめつのかじつ、英: 、略称: APR)は、日本から発売されたコンピュータRPG。世界の通知機能が果実化する「終末型UI崩壊」を題材とした作品で、後にの第1作目として扱われるようになった[1]

概要[編集]

『appcalypse−破滅の果実−』は、向けに制作されたであり、プレイヤーは「通知の森」と呼ばれる領域を探索しながら、失われたメッセージの断片を回収していく。タイトルはを組み合わせた造語で、開発初期には『Appcalypse』のみの仮題であったが、社内会議で「破滅の果実」の副題が加わったことで急に文学性が3割増したとされる[2]

本作は、スマートデバイス依存が臨界点に達した未来社会を舞台としており、通知音が実体化する、アプリの更新が天候を左右するなど、UIそのものが世界法則として扱われる点に特徴がある。発売当時は「の皮をかぶった終末叙事詩」と評され、の審査会では「最も説明しづらいのに理解できるゲーム」として特別に言及されたという[要出典]。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、探索時に収集した「果実データ」を端末に植え付けることで、地形・敵配置・会話分岐が週ごとに変化する。これにより、同一マップでも3回目の訪問時には別の都市として扱われることがあり、テストプレイでは東京都内の監修担当が座標を見失ったと記録されている。

また、メニュー画面は一見一般的なコンピュータRPGの形式であるが、一定時間放置すると通知が増殖し、最終的に操作不能になる「過密UI」状態が発生する。これを逆手に取って謎解きに利用する場面も多く、開発側は「放置も戦術である」と説明している。

戦闘[編集]

戦闘はターン制を基調としつつ、敵の攻撃が「着信」「更新」「承認待ち」などの形式で飛んでくる。プレイヤーはの端末に蓄積された「回避率」「既読抵抗」「バッテリー倫理値」を管理しながら戦う必要があり、終盤では攻撃力より通知の消し方が重要になる。

さらに、一定条件を満たすと「同期破壊」コマンドが解禁され、味方の行動順を犠牲にして敵の果実化を遅延させることができる。対戦モードは存在しないが、ローカル協力プレイ用の「共有充電ケーブル」機能が実装され、2台の端末を物理的に束ねて遊ぶ珍しい仕様で知られる。

アイテム[編集]

主要アイテムは「青い更新通知」「未送信のレシート」「凍った絵文字」「第3種バックアップ果実」などで、いずれも装備品でありながら消耗品としても扱われる。中でも「リンゴ・ゼロデイ」は回復量が極端に高い一方、使用すると翌日のニュース欄が一面赤く染まるため、初心者ほど乱用しがちである。

攻略本によれば、隠しアイテム「皮だけ残った通知」は全31個存在するとされるが、実際に回収可能な数は29個で、残る2個は開発途中で社内カフェの果物かごに混入したものがそのまま伝承化したとも言われている。

オフラインモード[編集]

オフラインモードでは、通信遮断中にしか進行しない「沈黙の章」が遊べる。ここでは敵が少なくなる代わりに、街の住民がすべて「読まれていない手紙」として扱われ、会話のたびに紙片を集める必要がある。

なお、発売直後の大型アップデートで追加された「機内モード迷宮」は、実際には空港ロビーを模したダンジョンであり、羽田空港の売店監修を受けたという説がある。ただし公式はこれを否定しており、担当者は「たまたま似ただけ」とコメントしている。

ストーリー[編集]

物語は、通信記録の修復を仕事とする青年が、突然すべてのアプリに「果実化予告」が表示される現象に巻き込まれるところから始まる。彼は横浜市の旧港地区で、現実の街並みがアイコンの崩壊に引きずられていくのを目撃し、消えた姉の足跡を追って「第七同期庁」へ向かう。

中盤では、果実化の原因が「使われなくなった更新規約の集合体」であると判明し、世界はアプリの利用規約に従って再編されていたことが明かされる。終盤、ミナトは「最後のアップデート」を適用するか、果実をすべて未読のまま封印するかの選択を迫られるが、どちらを選んでもエンディングロールの後に1分40秒の沈黙が入ることで有名である。

この沈黙演出は当初、容量不足による不具合と誤認されていたが、のちに制作陣が「間をゲームデザインとして採用した」と説明したため、逆に称賛された。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

ミナト・セリハラは、本作の主人公であり、端末修復士として各地の破損ログを回収する青年である。無口だが、メニュー画面ではやたら細かく独白する仕様のため、プレイヤーの間では「内面だけ通知過多」と呼ばれている。

仲間[編集]

は主人公の姉で、物語序盤で失踪するが、実際には「バックアップ人格」として複数の端末に分散している。ほかに、端末整備士の、元配信者の、第七同期庁の臨時職員などが同行する。

特にロクは、戦闘中に通知を音で聞き分けるという特殊能力を持ち、イヤホンの片側だけで世界の危機を察知するため、発売後のファンイベントでは毎回妙に人気が高かった。

[編集]

敵勢力は「果肉化委員会」と総称され、更新されないアプリ、古い端末、期限切れの認証鍵などが擬人化した存在として現れる。中でも最上位個体のは、元は国際規格の審査員だったという設定で、戦闘前に毎回長い利用条件を読み上げるため、プレイヤーからの評価が極端に分かれた。

また、終盤ボスの「巨大な未読バッジ」は、HPの表示が99,999,999で固定される演出で知られている。これを初見で倒したプレイヤーは国内で12人しか報告されていないとされるが、集計方法は不明である。

用語・世界観[編集]

作中では、通知が濃霧のように漂う領域を、人々がアプリの規約を食べて生きる地区をと呼ぶ。これらの地名は、神奈川県の行政区画を参考にしつつ、実際には1文字も一致しない形で組み直されたものとされる。

世界観設定の核となるのは「果実化」であり、これは情報が過剰に圧縮された結果、可読性を失って赤い果実の形状を取る現象である。研究資料では、果実化の初期症状として「通知の角が丸くなる」「充電中に夢を見る」などが挙げられているが、後者は編集会議で採用された比喩ではないかとの指摘もある。

用語集にはほかに、「同期破壊」「既読抵抗」「静音市」「第七同期庁」などが並ぶ。とくに第七同期庁は、総務省の下部組織に似た外観を持ちながら、実際には全員が果実の形をした名札を付けていることで有名である。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

制作は秋、株式会社ノクタリオ・ソフトの企画会議で「最近は誰もアプリを閉じない」という雑談から始まったとされる。企画書の初稿では、果実化ではなく「通知が湿原になる」案だったが、ディレクターのが「湿原では売れない」と判断し、果実へ変更された。

プロトタイプは相当の展示会で非公開出展されたが、来場者の3割がチュートリアル途中でメニュー画面に戻れなくなったため、会場スタッフが手書きの矢印で案内したという逸話が残る。

スタッフ[編集]

脚本は、アートディレクションは、UI監修はが担当した。とりわけUI監修は本作の要であり、河合は「情報量は敵である」という持論のもと、画面端の通知枠を意図的に1ピクセルずつ歪ませたとされる。

また、プログラマーの中村 恒一は、果実化演出のために独自の赤色補間処理を組み込み、試験中に社内プリンタまで赤く印字し始めたという。これにより、開発フロアではしばらく白い紙が不足した。

音楽[編集]

音楽はが担当し、電子音と果物の擦過音を混ぜた「可食ノイズ」と呼ばれる手法が採用された。サウンドトラック『Appcalypse Original Soundtrack: Peel/Loop』は全42曲収録で、うち7曲は3秒以下の無音を含むため、レビュー欄で「静けさの作曲」と評された。

主題歌「Seed of No Return」は、発売1週間前に公開された映像版で初披露され、大阪の試聴会ではサビに合わせて来場者の通知音が一斉に鳴ったという。なお、開発側はこれを仕込みではないとしているが、音響班の記録には「同期確認済み」の一文が残っている[要出典]。

他機種版・移植版[編集]

本作は翌年のへ移植され、タイトルが『appcalypse−破滅の果実−: Lite Peel Edition』に変更された。携帯機向けの都合上、果実化演出がやや簡略化されたが、逆に画面の小ささが恐怖演出として機能したとされる。

さらにには、学習用端末向けの版が配信され、教育委員会から「情報倫理教材としての利用可能性」が検討された。ただし、選択肢の一つに「規約を読む」が含まれていたため、授業での採用率は低かった。

評価[編集]

発売初週の国内売上は約18万本で、累計では187万本を突破したとされる。特に海外では、タイトルの言いにくさが逆に話題となり、SNS上で略称APRが「Apple Resonance Protocol」と誤解されたことも売上に寄与したという。

批評面では、相当の架空誌で39点を獲得し、「システムが過剰に誠実」「メニュー画面が哲学である」といったコメントが載った。なお、発売3か月後には中古市場で攻略本より本体の方が安くなる現象が起き、コレクターの間で伝説視された。

関連作品[編集]

続編として『appcalypse−残響の皮膜−』が構想されたが、最終的には外伝『appcalypse−通知塔の子供たち−』のみが制作された。いずれもに含まれるが、シリーズ名は2作目発売後に編集部が勝手に定着させたもので、当初の社内資料では「果実群プロジェクト」と呼ばれていた。

また、発売記念として版『破滅の果実と、未読の海』が刊行され、書店ではゲームソフトより先に売り切れる棚が出た。これは付録のしおりが充電ケーブル型だったためだとされる。

関連商品[編集]

攻略本は『appcalypse−破滅の果実− 公式完全通知解析書』としてから刊行され、全368ページのうち94ページがアイテム一覧に割かれている。付録のマップには、未確認の「果実の落下地点」が3か所記されており、読者の間で長らく検証が続いた。

ほかに、設定資料集『Fruit of Ruin Visual Ledger』、オーケストラアレンジCD『The Last Update Session』、そして社内関係者のみが購入できた「充電済みの空箱」が存在する。最後のものは商品登録番号まで振られていたが、実物は箱だけであった。

脚注[編集]

注釈[編集]

1. 作品内で用いられる「果実化」は、実際の果物とは無関係である。 2. 一部の公式資料では略称APRの意味が異なるが、版によって表記が揺れている。 3. 第七同期庁の所在地は作中で明示されない。

出典[編集]

『ノクタリオ・ソフト開発年報 2031』、株式会社ノクタリオ・ソフト内部資料。 『Appcalypse 企画書初稿』、藤堂みさき監修、未刊行草案。 『ゲームサウンド研究年鑑 2032』、音響文化研究所編。 『ハードリンクX公式技術白書』、ハードリンク研究会、2031年。 『ファミ通風レビューアーカイブ Vol.18 No.4』、架空出版センター、2031年。 『終末型UIのデザイン心理』、三枝なお、メディア工学叢書、2033年。 『果実化現象と消費社会』、桐生省吾、青嶺大学出版会、2034年。 『Appcalypse Original Soundtrack: Peel/Loop 解説書』、Sanae K. Hoshino、2032年。 『通知の森とその住民たち』、白石ルチア、同人誌即売会限定頒布、2032年。 『赤い画面の倫理学』、河合まりか、情報環境出版社、2034年。

参考文献[編集]

三浦玲司『終末UI時代のゲーム設計』ノクタリオ出版, 2032年.

藤堂みさき『果実化の作法』港湾書房, 2032年.

Sanae K. Hoshino, "Peel and Loop: Sounding the End", Journal of Interactive Audio, Vol. 12, No. 3, pp. 44-67, 2033.

河合まりか『既読抵抗の理論』情報都市出版, 2034年.

桐生省吾『未読の物語学』青嶺大学出版会, 2034年.

"Appcalypse and the Semiotics of Red Banners", Digital Game Studies Review, Vol. 7, No. 1, pp. 101-128, 2033.

中村 恒一『赤色補間の実装と応用』電脳技術社, 2032年.

"Fruitification in Post-App Societies", New Media Chronicle, Vol. 9, No. 2, pp. 15-39, 2034.

白石ルチア『第七同期庁記録抄』同人資料室, 2032年.

"The Ethics of Notification Ruins", International Journal of Ludic Futures, Vol. 4, No. 4, pp. 9-26, 2034年.

関連項目[編集]

コンピュータRPG

外部リンク[編集]

ノクタリオ・ソフト公式作品ページ

Appcalypse 公式設定資料アーカイブ

ハードリンクX作品紹介ページ

ノイズ・サーガ総合案内所

赤い通知研究会 オンライン年報

脚注

  1. ^ 三浦玲司『終末UI時代のゲーム設計』ノクタリオ出版, 2032年.
  2. ^ 藤堂みさき『果実化の作法』港湾書房, 2032年.
  3. ^ Sanae K. Hoshino, "Peel and Loop: Sounding the End", Journal of Interactive Audio, Vol. 12, No. 3, pp. 44-67, 2033.
  4. ^ 河合まりか『既読抵抗の理論』情報都市出版, 2034年.
  5. ^ 桐生省吾『未読の物語学』青嶺大学出版会, 2034年.
  6. ^ "Appcalypse and the Semiotics of Red Banners", Digital Game Studies Review, Vol. 7, No. 1, pp. 101-128, 2033.
  7. ^ 中村 恒一『赤色補間の実装と応用』電脳技術社, 2032年.
  8. ^ "Fruitification in Post-App Societies", New Media Chronicle, Vol. 9, No. 2, pp. 15-39, 2034年.
  9. ^ 白石ルチア『第七同期庁記録抄』同人資料室, 2032年.
  10. ^ "The Ethics of Notification Ruins", International Journal of Ludic Futures, Vol. 4, No. 4, pp. 9-26, 2034年.

外部リンク

  • ノクタリオ・ソフト公式作品ページ
  • Appcalypse 公式設定資料アーカイブ
  • ハードリンクX作品紹介ページ
  • ノイズ・サーガ総合案内所
  • 赤い通知研究会 オンライン年報

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