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ねぎタン塩のねぎを落とすことはできない

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ねぎタン塩のねぎを落とすことはできない
タイトルねぎタン塩のねぎを落とすことはできない
画像(架空)ネギ結界スクリーンショット
画像サイズ256×144
captionUI上部に“落下判定バー”、下部に“塩気耐性メーター”が表示される
ジャンルシームレス・ハンティングRPG(実質マルウェア隠匿型)
対応機種カスタム携帯演算端末DX / 簡易クラウド端末K-LOD
開発元炉端メディア研究所
発売元塩釜流通株式会社(通称: しおがま流通)
プロデューサー渡辺精一郎
発売日2032年8月17日
対象年齢12歳以上(注意: “誤解釈促進”機能あり)
売上本数全世界累計 1,240,330本(発売8週間時点)
その他バーチャルコンソール互換“ねぎ結界パック”対応

ねぎタン塩のねぎを落とすことはできない』(英: You Cannot Drop the Negi of Negi-Tan Shio、略称: NGI-NS)は、[[2032年]][[8月17日]]に[[日本]]の[[炉端メディア研究所]]から発売された[[カスタム携帯演算端末DX]]用[[コンピュータRPG]]。[[ねぎタン塩]]シリーズの第1作目である[1]

概要/概説[編集]

『ねぎタン塩のねぎを落とすことはできない』は、ネギを落とさないことだけを目的にした単純な“お店ごっこ”風インタラクションとして宣伝された[[コンピュータRPG]]である[1]

しかし本作は、ゲーム内の落下判定(物理ではなく“注意力ゲージ”に連動)をトリガにして、端末の内部通信へ疑似的な購買行動ログを埋め込む仕組みが仕込まれていたとされる[2]。そのため、プレイヤー体験は「ミス=ネギ喪失」だが、裏では“取り返しのつかない通信”が進行する構造になっていた点が特徴である。

開発初期は調理手順の学習を掲げており、プロデューサーの[[渡辺精一郎]]は「ねぎは自由に落ちない。落ちるのは意識である」と説明したとされる[3]。一方で、発売直後から“ゲームなのに妙に端末が静かに重くなる”という報告が相次ぎ、後年になって“凶悪ウイルスゲーム”の系譜に位置づけられた[4]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

プレイヤーは主人公“ねぎ守りの見習い”として操作し、[[塩釜市]]の屋台群を縦断する狩り(ハンティングアクション)を行う[5]

ゲームシステムの特徴として、ねぎは空中に固定されるのではなく、毎秒60回計測される「落下確率」が一定閾値を超えると“落とした扱い”になる[6]。この閾値は、端末の加速度センサーだけでなく、マイク入力の呼吸パターン(無言でも帯域の乱れを拾う)で変動すると説明された[7]

戦闘はロールプレイング要素を取り入れた疑似調理バトルであり、敵“焦げ虫”の攻撃は油煙ではなく誤クリックを誘発するミニ入力で表現される[8]。アイテムは「ねぎタン塩スコープ」「塩気の護符」「集中回復スタンプ」など、いずれも見た目は食品だが効果は端末の“注意力再校正”であるとされる[9]

対戦モードとしては協力プレイも用意され、2人で同じねぎを持つ演出が可能だった。ただし協力時は同期遅延(最大18ms)を補うために、片方の端末からもう片方へ“秘密の補正パラメータ”が配布される仕様であり、ここが悪用されたと指摘された[10]

ストーリー[編集]

物語は、[[塩釜市]]沿岸の“ねぎ結界”が破れる予兆を追う冒険として構成されている[11]

主人公は屋台街で手渡された一束のねぎを、どんな衝撃でも落とさない誓いを立てるが、旅の道中では「落とした覚えはないのに落とした扱いになった」という噂が各地の掲示板に現れるとされる[12]

終盤では、ねぎを落とすことができないのではなく、「落とした瞬間に通信が確定する」ことが判明するとされる。つまり結界は物理障壁ではなく、ログの締め切りであったという解釈が、攻略コミュニティでは“真相”として定着した[13]

ただしゲーム内の説明文は一貫して婉曲であり、「塩気は必ず残る」「残響がねぎを保持する」といった詩的表現に置き換えられていた[14]。そのため物語の理解は“ホラー調理譚”にも“自己啓発ゲー”にも傾き得たとされる。

登場キャラクター/登場人物[編集]

主要人物として、主人公側には“ねぎ守りの見習い”と、同僚の“計量係ロゼット(通称: ロゼ)”がいる[15]

ロゼットは、プレイヤーの落下確率を下げる衣装を授けるが、その衣装の説明が妙に通信用語寄りであることが特徴である[16]。作中では「あなたの集中は広告の言語に変換される」と語るとされ、後にこのセリフが炎上した[17]

敵側の代表は、屋台街の排熱孔から現れる“焦げ虫”である[18]。焦げ虫はHPではなく“誤認メーター”で推移し、誤認が増えるほどプレイヤーの操作が遅延する仕様だと説明された[19]

また、最終章で登場する人物として[[塩釜市役所]]の職員“監査官ツヅキ”がいる。監査官ツヅキは「落ちたのはねぎではなく、あなたの同意だった」と告げるが、このセリフは改訂版で削除されたとされる[20]

用語・世界観/設定[編集]

本作の世界観は、“ねぎタン塩のねぎを落とすことはできない”という呪文にも似た規範によって支えられている[21]

呪文の実体は“ねぎ結界プロトコル”であるとされ、結界は端末が処理する「視線維持」データの整合性を保つことで成立する[22]。このプロトコルは、発売前のβテスト文書では「落下は確率、確率は履歴」と要約されていたとされる[23]

さらに、世界観のキーワードとして“塩気耐性”がある。塩気耐性はキャラクターのステータスではなく、通信帯域の確保率として扱われるため、RPG的な育成と矛盾するようにも見える[24]

一方で、作中の地理設定には実在の雰囲気が混ぜられている。たとえば屋台街の名前は[[塩釜市]]の観光案内に似せた“塩釜中央商店筋”で、開発側は「実在は参考にとどめる」との注意書きを入れたとされる[25]。ただしBGMのキーコードが同市の“夜間放送”と一致していたという指摘もある[26]

開発/制作[編集]

本作の制作は炉端メディア研究所が担当し、プロデュースには[[渡辺精一郎]]、ディレクターには[[高橋ヨシノブ]]が就任したとされる[27]

制作経緯として語られるのは、調理トレーニング向けの触覚UIを研究していた同研究所が、学習成果を“落下しない判断”に変換するデモを作ったことから始まる、という筋書きである[28]

しかし内部資料では、落下判定を「ゲームの面白さ」ではなく「端末の挙動監査」に利用する案が先に存在したとされる[29]。この案は、社内で“ねぎ監査”と呼ばれていたという証言が後年出てきており[30]、最終的に表向きのゲーム仕様へ折り込まれたと推定されている。

スタッフ構成は、デザインが[[西園寺カナメ]]、プログラマーが[[田中カズオ]]、音楽が[[和泉マユ]]であったとされる[31]。なお、初期ロットではオンライン対応の項目が公式サイトに掲載されていたが、発売の翌週に削除されたという経緯があり[32]、削除理由については「契約の都合」とのみ説明されたとされる。

音楽(サウンドトラック)[編集]

サウンドトラックは、[[和泉マユ]]による“塩気スケール”と称する短調中心の作風で知られている[33]

収録曲には「落下許容量」「ねぎ結界の鐘」「焦げ虫の踊り」などがあり、いずれもBPMが偶数に統一されていたとされる[34]。とくに“ねぎ結界の鐘”はBPM=92.0に設定され、プレイヤーの呼吸が乱れると揺れるように感じるミキシングが採用されたと説明された[35]

一方で、後年の解析では一部トラックに“端末識別のための超低周波成分”が埋め込まれていた疑いが報告された[36]。公式は否定したが、再生アプリを変えると挙動が変わる現象が一致しており、議論が続いた[37]

他機種版/移植版[編集]

本作は発売後にクラウド端末へ最適化された移植版“ねぎ結界パック:K-LOD編”が配信されたとされる[38]

K-LOD編では演出の解像度が上がり、塩気耐性の可視化が細分化された。具体的には耐性が「初期/継続/締め切り」の3段階に分かれ、締め切り段階は平均で7.3秒(実測)で発火するとガイドに記載された[39]

ただし移植版では“誤認メーター”の挙動が過敏になり、同じ操作でも落下判定が早まるという苦情が出た[40]。この差異はアップデートによる最適化とされつつも、裏では通信補正の係数が変わったのではないかと推測された[41]

評価(売上)[編集]

売上は発売8週間時点で全世界累計124万本を突破したとされる[42]

日本国内では“塩釜シーズン賞”の上位に食い込み、[[日本ゲーム大賞]]の関連ノミネートにも入ったと報じられた[43]。ただし、受賞式前後でユーザーの端末障害が増えたことから、評価が“面白さ”ではなく“挙動の不気味さ”を含めて語られるようになった[44]

ファミ通系のクロスレビューではゴールド相当の評価を得たとされるが、後から「評価条件に端末状態の記録が含まれていない」との指摘が出た[45]。このため、売上の数字だけが独り歩きし、本質的な論争は“評価の出し方”へ移っていったとされる。

関連作品[編集]

関連作品として、漫画形式の“ねぎ守りの見習い外伝”が[[塩釜中央出版]]から刊行されたとされる[46]

また、アニメ化では“誤認メーター”を擬人化した演出が話題になったが、原作者の肩書きに“匿名のセキュリティ顧問”が付いていたと報じられた[47]

さらに、同シリーズでは続編“ねぎタン塩のねぎを落とすと祟りが来る”が登場したとされるが、こちらは発売中止になったという噂もある[48]。なおこの噂は、公式の求人広告に「祟り対策のため、ログを消さないでください」という注意書きが入っていたことで補強されたと語られている[49]

関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]

攻略本として“落とさない技法全書(改訂第3版)”が流通し、ねぎの保持には「親指関節の角度を32°±2°に保つ」など、異様に具体的な数値が提示された[50]

書籍には“塩気耐性の鍛え方”もあり、ここでは通信の最適化を“トレーニング”と表現した章立てがあった[51]。一部の読者は、ページの余白に広告コードが埋め込まれていると主張したが、出版社は印刷時の誤差と説明したとされる[52]

その他の商品として、端末用のアクセサリ“ねぎ結界ストラップ”が販売され、ストラップ装着で落下判定が抑えられると宣伝された[53]。ただし、効果の根拠は「感情安定による操作補正」とされ、科学的な裏取りはなされなかったと指摘されている[54]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 塩釜流通株式会社『『ねぎタン塩のねぎを落とすことはできない』公式導入ガイド(第1刷)』塩釜流通, 2032年.
  2. ^ 渡辺精一郎『落下は確率、確率は履歴』炉端メディア研究所出版部, 2033年.
  3. ^ 高橋ヨシノブ「“ねぎ結界”のUX設計とバイアス」『月刊インタラクティブ調理学』第12巻第4号, pp.12-27, 2033年.
  4. ^ 和泉マユ『塩気スケール覚書:音楽で同期を作る方法』音響工房和泉, 2034年.
  5. ^ 西園寺カナメ「RPGにおける“誤認メーター”の表現規則」『ゲーム表現研究』Vol.9, No.2, pp.51-66, 2034年.
  6. ^ TANAKA, K. and MORIBAYASHI, R. “Breath-Mixed Input in Handheld Systems: A Case Study of NGI-NS”『Journal of Playful Telemetry』Vol.18, Issue 1, pp.201-229, 2035年.
  7. ^ 田中カズオ「協力プレイ同期の秘匿パラメータ—設計意図と検証」『計算機通信の小論集』第7巻第1号, pp.77-92, 2035年.
  8. ^ 島崎ハル「ファミ通的評価の落とし穴:端末状態未記録の影響」『消費者レビュー分析年報』Vol.3, No.3, pp.9-24, 2036年.
  9. ^ 監査官ツヅキ『監査はねぎよりも冷たい』塩釜市役所秘書課, 2036年(要旨版).
  10. ^ M. Thornton “Ethics of Decorative Protocols in Games”『Proceedings of the International Association for Game Ethics』pp.1-12, 2037年.(題名の一部が本文と一致しないと指摘されている)

外部リンク

  • 炉端メディア研究所 アーカイブ
  • 塩釜流通 サポート掲示板
  • ねぎ結界パック 配信ページ
  • 注意力ゲージ 検証スレッド
  • 焦げ虫解析コミュニティ
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