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アポカリプス(ピコピコゲーマーズ)

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
アポカリプス(ピコピコゲーマーズ)
タイトルアポカリプス(ピコピコゲーマーズ)
画像Apocalypse_PikopikoGamers_boxart.jpg
画像サイズ256px
caption北米向け初回版の箱絵。電柱の上に立つ主人公が印象的である
ジャンルアクションシューティングゲーム、ロールプレイングゲーム
対応機種ピココン、ピココン2、ピココン・ラピッド
開発元株式会社ノイズベイル 第2制作室
発売元株式会社ノイズベイル
プロデューサー西園寺 恒一
ディレクター青井 みずほ
デザイナー黒川 弦太
プログラマー松浦 透 / 井出 玲
音楽早乙女 ユカリ
シリーズピコピコゲーマーズ
発売日1994年11月18日
対象年齢CERO相当不明 / 12歳以上推奨
売上本数全世界累計168万本
その他拡張メモリ「灰色の預言者」対応

』(英: Apocalypse: Pikopiko Gamers)は、から発売されたである。シリーズの第3作目にあたり、通称は「APG-94」とされる[1]

概要[編集]

』は、文明崩壊後の都市圏を舞台としているで、プレイヤーは「終末配達人」と呼ばれる主人公を操作する。シリーズ前2作が軽快な路線であったのに対し、本作は重厚な要素を導入し、当時の雑誌では「終末系ハイブリッド」と形容された[1]

タイトルの「アポカリプス」は、開発陣がの会議室で見た停電時の非常灯点滅から着想を得たとされる。なお、発売前の社内資料では『灰色の世界計画』という仮題が使われており、これが後に一部ファンの間で半ば伝説化した[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、プレイヤーは横スクロールの市街地を進みながら、残響弾と呼ばれる特殊弾薬を回収し、敵機械群を撃破する。残響弾は撃つほど音階が変化し、8音を揃えると画面全体に一度だけ「沈黙フィールド」が発生する仕組みである[3]

また、街区ごとに天候が固定されており、相当のエリアでは常時薄雨、相当の港湾区では霧、地下水路では逆に乾燥状態が維持される。これは当時のの描画速度を逆手に取った仕様で、処理落ちをごまかすための苦肉の策だったとも言われる。

戦闘[編集]

戦闘は通常射撃、近接ナイフ、そして「祈祷キャンセル」と呼ばれる独自アクションで構成される。祈祷キャンセルは特定の方向キー入力後に0.7秒以内で攻撃を行うと発動し、敵の弾を無効化しつつ経験値が1.25倍になるという、妙に細かい数値設定が話題となった。

ボス戦では各ボスに2段階の機嫌パラメータが設定されており、こちらが一定回数同じ武器を使うとボスが「不機嫌」になって攻撃パターンを変える。攻略本ではこの仕様を「人工的な感情AI」と説明しているが、実際には単なる乱数表のずれであったとする説が有力である。

アイテム[編集]

アイテムは「保存食」「記憶媒体」「儀式部品」の3系統に分かれる。保存食の中でも缶詰「夜明けの豆」は回復量が高く、ゲーム中もっとも入手しやすいが、使用時に主人公の台詞が必ず一字一句変化するため、収録音声が約4,300パターンに膨れ上がった。

また、隠しアイテムとして「部品番号D-09」が存在し、これを7つ集めるとの架空地下鉄路線を模した最終ダンジョン「第九環状線」が開放される。要出典とされることが多いが、実際には当時の店頭デモでのみ確認された。

対戦モード[編集]

対戦モードは2人用のと1対1の「崩落戦」に対応している。崩落戦では、互いにステージの床を撃ち抜いて落下させることができ、勝敗が純粋な撃ち合いよりも地形破壊の巧拙に左右される点が独特であった。

なお、隠しコマンドで4人対戦を有効化できると噂されたが、実際には発売から13年後に発見された開発用テストROMにのみ残されていた。大会運営ではこれを禁止事項としつつ、非公式には「最も事故率の高いモード」として愛好された。

オフラインモード[編集]

オフラインモードには「巡礼」「廃都記録」「黙示録演習」の3つが収録されている。特に「廃都記録」は、クリア済みステージを音声のみで再生するモードで、視覚情報が欠けるぶん想像力が刺激されるとして一部の批評家に高く評価された。

一方で、説明書の記述が極端に少なく、操作方法の理解に平均で23分を要したという社内調査が残っている。これは制作側が「迷うこと自体が終末感である」と主張したためである。

ストーリー[編集]

物語は、西暦北部で、空から降る黒い雨により通信網が途絶した世界を描く。主人公「リク」は、崩壊した都市国家群を結ぶ配達組合に雇われ、封印された「最後の時報」を各地へ運ぶ任務を与えられる。

旅の途中でリクは、音を食べる機械生命体「サイレント群」と、かつて人間が作った終末予報局の残党に遭遇する。終盤では、世界滅亡を防ぐ鍵が巨大兵器ではなく、実はの旧防災無線塔に残された1枚のMDであったことが判明する。

ラストでは、リクが時報を再生するか、自ら沈黙を選ぶかの2択を迫られる。どちらを選んでも地形は一度完全に白化するが、スタッフロール後に「3周目はまだ来ない」と表示されるため、プレイヤーの間では長く解釈が分かれた。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

リクは、出身とされる17歳の配達人で、左肩に時刻合わせ用の小型計器を装着している。寡黙な人物だが、特定のアイテムを拾うと妙に早口になる癖があり、これがファンの間で「カセットの呪い」と呼ばれた。

続編資料では本名が「陸堂 リツ」と記載されていたが、初版説明書と齟齬があるため、現在も二重表記のまま扱われている。

仲間[編集]

仲間キャラクターとしては、修理士のミナト、元放送局員のガイ、そして自動演奏機「コト」が登場する。ミナトは武器改造を担当し、ガイは地図を読むが必ず裏返しにするため、プレイヤーからは実質的に方向感覚のデバフ要員と見なされている。

コトは会話不能のはずだが、特定条件を満たすと起動音で20文字程度のメッセージを表現する。開発者インタビューでは「本来はもっと喋る予定だった」と述べられているが、収録スタジオの天井が落下したため削除されたという。

[編集]

敵勢力は「終末省」と総称され、書類型ロボット、巡回用ドローン、儀式執行官などが所属する。中でも局長格の「シロガネ」は、毎回戦闘前に14行の訓示を述べるため、初回プレイ時の平均撃破時間が他のボスの約1.8倍に延びたとされる。

また、隠し敵として「来訪者X」が存在し、条件を満たすと画面外から突然現れる。攻略班は当初バグと断定したが、のちにディレクターが「半分は仕様」と発言し、結局よく分からないまま定着した。

用語・世界観[編集]

本作の世界観では、文明崩壊後の社会が「残響暦」と呼ばれる独自暦で管理されている。1残響日は28時間で、週末にあたる「第七静止日」には敵の移動速度が7%低下するという、実に細かい設定がある。

重要用語としては、音声エネルギーを物質化した「響核」、都市の記憶を保存する「壁面図書」、そして配達証明に使われる「灰色の印章」などがある。これらの概念は後にファン考察で膨らみ、同人誌では宗教史と接続されることもあった。

なお、制作資料の一部にはの実在施設名に似た地名が多数書き込まれているが、公式設定では「地図に載らない第十三区」とまとめられている。こうした曖昧さが、作品の再現度を過剰に高めている一因である。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は春、前作の売上が予想を下回ったことを受けて始まった。プロデューサーの西園寺 恒一は、社内で「次は明るくするか、壊すかの二択である」と発言し、結果として後者が採用されたとされる。

企画書では当初、都市崩壊後の郵便配達ゲームとして提案されていたが、途中で弾幕表現と装備育成が追加され、最終的には「配達と終末の両立」という奇妙な方向へ収束した。

スタッフ[編集]

ディレクターの青井 みずほは、元々出身で、敵の出現音を先に作ってからゲームを組み立てたという珍しい手法で知られる。デザイナーの黒川 弦太は、背景の瓦礫をすべて手描きで起こし、都市の損壊度を14段階で管理したことで有名である。

プログラマーの松浦 透はメモリ不足対策として、敵の行動を「怒り」「迷い」「虚無」の3状態に圧縮した。これにより、たまに敵が画面端で立ち尽くす現象が起こったが、テストチームは「終末らしい」として修正しなかった。

音楽[編集]

音楽は早乙女 ユカリが担当し、全29曲が収録された。サウンドトラックは当時としては珍しく、通常盤に加えて「無音盤」が同時発売され、後者は静寂の解釈をめぐってコアファンに重宝された。

代表曲「第九環状線のための行進」は、1小節ごとに拍子が5/8と7/8の間で揺れる構造になっており、演奏難易度の高さからコンサート版ではしばしば短縮された。なお、ゲーム内で使われた効果音の一部は、の廃工場で録音された金属扉の軋みを加工したものである。

移植版[編集]

版が発売され、画面解像度の向上により瓦礫の粒数が増えた。これに伴い、プレイヤーの間では「見栄えは良いが迷いやすい」と評された。

には向けに移植され、オフラインモードの一部が簡略化された代わりに、対戦モードへ独自の「停電ルール」が追加された。さらにには社内アーカイブ版が一部施設向けに配布され、そこで初めて未使用ボス「電報天使」が発見されたとされる。

評価[編集]

発売当初は難易度の高さから賛否が分かれたが、独特の世界観と音響設計が評価され、発売半年で国内出荷42万本、全世界累計168万本を突破したとされる。特に海外版ではタイトルの宗教色が強すぎるとして一部パッケージが差し替えられたが、逆にコレクター人気を押し上げた。

部門では佳作相当の扱いを受けたとする資料がある一方、当時の審査員が「よく分からないが忘れがたい」とコメントしたという逸話が広まっている。売上の伸びは後発の攻略本と通販番組に支えられた面も大きい。

関連作品[編集]

本作の成功を受けて、短編外伝『アポカリプス 0号配達便』、音楽CD『沈黙のための32分』、そして机上ゲーム『終末局の午後』が制作された。いずれも設定の断片を共有するが、時系列は厳密には一致しない。

また、アニメ化企画が一時期進行し、地方局向けに12話構成で準備されたが、最終的には第1話の冒頭7分だけがイベント上映された。これが後に「幻のテレビアニメ版」として語られることになる。

関連商品[編集]

攻略本『アポカリプス完全黙示録』は、全384ページのうち126ページが用語辞典で占められている。特に敵の感情変化表は分かりにくさで有名で、読者の間では実質的に設定資料集として扱われた。

ほかに、設定集『灰色都市の歩き方』、小説版『最後の時報を鳴らせ』、そしてなぜか弁当箱まで発売された。弁当箱には「第七静止日でも温かい」と書かれていたが、保温性能は平均的であった。

脚注[編集]

1. ^ 作品基本データは社内広報誌『ノイズベイル通信』第14号に基づくとされる。 2. ^ 仮題の来歴については編集者間で見解が分かれており、一次資料の所在は不明である。 3. ^ 残響弾の音階仕様は、攻略本と体験版の記述が一部一致しない。 4. ^ 「第九環状線」は未使用データではなく、店頭版では到達不可能領域としてのみ存在した。 5. ^ 売上本数は流通資料、返品記録、および販促用ポスターの記載を総合した推定値である。

参考文献[編集]

西園寺 恒一『終末と配達の設計学』株式会社ノイズベイル出版部, 1996年.

青井 みずほ「ピココン時代の画面密度と感情演出」『ゲーム研究季報』Vol. 8, No. 2, pp. 41-58, 1998年.

黒川 弦太『瓦礫を描く方法』東雲書房, 1995年.

Margaret L. Hargreaves, "Audio Cues in Post-Collapse Action Games," Journal of Ludic Systems, Vol. 12, No. 4, pp. 201-227, 2001.

早乙女 ユカリ「無音盤の意義について」『電脳音楽評論』第3巻第1号, pp. 9-19, 1997年.

井出 玲『0.7秒の神学』南風社, 1999年.

佐伯 俊介「第九環状線の都市史的考察」『架空都市史研究』Vol. 5, No. 1, pp. 73-88, 2004年.

Thomas W. Ellery, "On the Merits of Silent Carpentry in Game Narrative," Proceedings of the North Pacific Game Studies, pp. 112-119, 2002.

株式会社ノイズベイル編『アポカリプス公式設定資料集 灰色の預言者』, 1995年.

水無瀬 京子『なぜ敵は立ち尽くすのか』白金出版, 1998年.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

脚注

  1. ^ 西園寺 恒一『終末と配達の設計学』株式会社ノイズベイル出版部, 1996年.
  2. ^ 青井 みずほ「ピココン時代の画面密度と感情演出」『ゲーム研究季報』Vol. 8, No. 2, pp. 41-58, 1998年.
  3. ^ 黒川 弦太『瓦礫を描く方法』東雲書房, 1995年.
  4. ^ Margaret L. Hargreaves, "Audio Cues in Post-Collapse Action Games," Journal of Ludic Systems, Vol. 12, No. 4, pp. 201-227, 2001.
  5. ^ 早乙女 ユカリ「無音盤の意義について」『電脳音楽評論』第3巻第1号, pp. 9-19, 1997年.
  6. ^ 井出 玲『0.7秒の神学』南風社, 1999年.
  7. ^ 佐伯 俊介「第九環状線の都市史的考察」『架空都市史研究』Vol. 5, No. 1, pp. 73-88, 2004年.
  8. ^ Thomas W. Ellery, "On the Merits of Silent Carpentry in Game Narrative," Proceedings of the North Pacific Game Studies, pp. 112-119, 2002.
  9. ^ 株式会社ノイズベイル編『アポカリプス公式設定資料集 灰色の預言者』, 1995年.
  10. ^ 水無瀬 京子『なぜ敵は立ち尽くすのか』白金出版, 1998年.

外部リンク

  • ノイズベイル公式アーカイブ
  • ピコピコゲーマーズ資料室
  • 灰色の預言者ファンWiki
  • 終末ゲーム保存協会
  • アポカリプス考証委員会
カテゴリ: 1994年のコンピュータゲーム | ピココン用ソフト | アクションシューティングゲーム | ロールプレイングゲーム | ピコピコゲーマーズ | 株式会社ノイズベイルのゲームソフト | 終末世界を題材としたゲーム | 都市崩壊を題材としたゲーム | 日本ゲーム大賞受賞ソフト | ミリオンセラーのゲームソフト | 協力プレイ対応ソフト | ゲーム音楽が評価された作品
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