エナ、大地に降り立つ
| タイトル | エナ、大地に降り立つ |
|---|---|
| 画像 | (架空)ジャケットイラスト:土砂の上に立つ白金色の少女ロボ |
| 画像サイズ | 260px |
| ジャンル | アクションシューティングRPG(ロボット系FPS要素) |
| 対応機種 | 黒取雲街システム |
| 開発元 | 黒取エナ開発機関 |
| 発売元 | 黒取雲街出版(KKT) |
| プロデューサー | 渡邉精一郎(Watanabe Seiiichiro) |
| ディレクター | ナリカ・ロウリィ(Narika Lowry) |
| 音楽 | 地中音楽工房『ドロミュージック』 |
『エナ、大地に降り立つ』(英: Ena, Descends to the Ground、略称: EDD)は、に日本のから発売された用コンピュータRPG。反重力文明の記録者を主人公に据えるの第4作目である[1]。
概要/概説[編集]
『エナ、大地に降り立つ』は、落下式の都市跡地を舞台として、プレイヤーがとして操作するハンティングアクションとロールプレイングの混成作品である。シリーズの第4作目にあたり、これまで宇宙上層で語られてきた“降り立ちの誓い”が地表で実行される点が特徴とされる[2]。
本作では「黒取エナ」という通称がプレイヤー間で定着し、エナの身体が“黒取”という鉱脈由来の特殊合金で再構成されたことが物語の核に組み込まれている。なお、開発側は本作を「ロボット系FPSの始祖」とも称したが、社内資料では同時に「元祖にしては武器設計が遅い」との注記が残されている[3]。
発売初週で体験会のサーバ障害が多発した。理由としては、地形生成が“地球”の音をサンプリングしていたため、プレイヤーの環境が騒音設定に引きずられる仕様があったとされる。結果として、静かな図書館ルームでの記録は安定していた一方、カフェ配信では数値が跳ね上がり、世界観設定と矛盾する描画バグが連発した[4]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
システム[編集]
ゲームシステムの特徴として、戦闘中でも“地面”を計測できるが常設されている。プレイヤーは照準画面に地層の走向が重ね表示され、敵の足音がどの層を共鳴させるかを推定することで弾種を選ぶ必要があるとされる。弾種は全部であり、説明文上は「鉛」「重砂」「反響水和剤」など単純に見えるが、実際は効果が地形の含水率に依存するため、攻略が“理科の実験”じみると評された[5]。
また、移動は通常歩行と“降り立ちダッシュ”の2段階で管理されている。降り立ちダッシュは床が固いほど加速する仕様で、最初にチュートリアルで砂浜に入ると逆に減速し、プレイヤーが「地面は敵だ」と学習する演出になっている[6]。このチュートリアル設計は、海外向け説明が誤翻訳され「地面は味方」と誤解されたことで炎上しかけた記録がある[7]。
戦闘/アイテム[編集]
戦闘はハンティングアクションとして分類される一方、銃器とドローンを併用するためロボット系FPSの文法も強い。敵は“巡回演算体”と呼ばれる群体ロボットで、倒すと必ず落ちものパズルの要素が発生する。具体的には、敵のコアが地面に落ち、プレイヤーはコアの“周波数残響”に合う順で起動端子を接続しなければならない。
アイテム面では、武器改造が「黒取」「白取」「青取」という三相合金の概念で語られる。特に黒取系の改造は、エナの筋肉代替パーツを“採掘式”に作り直すため、重量が増える代わりに反撃タイミングの猶予が伸びるとされる[8]。このため、上級者ほど“重い武器”を好むという皮肉なメタが生まれた。
さらに、アイテムとして“地図の断片”が存在し、断片を6枚集めると特定の街区のBGMが地形と同期して再生される。発売前のデモでは成功率がとされ、攻略サイトがこぞって「12.4%は嘘だろ」と議論した。のちに開発側が「平均ではなく、当時の湿度での成功率」と訂正しており、結果として湿度攻略が流行した[9]。
対戦モード/オフラインモード[編集]
対戦モードは協力プレイも可能なと、1on1のに分かれる。反響決闘では“銃声”が地層に反射して遅延するため、見えている照準の着弾と実際の着弾の差を読み合う必要があるとされる。オフラインモードでは、敵AIがオフラインでも同じ乱数系列で動くよう調整されており、完全攻略を狙うプレイヤーに人気が出た[10]。
一方で、オフライン乱数系列の起点が“発売日当日の雨量”に設定されたことが後日暴露された。雨量はの東京近郊で観測された値を参照したとされるが、参照元がではなく、なぜかになっていた点が妙に話題になった[11]。
ストーリー[編集]
『エナ、大地に降り立つ』の舞台は、かつて反重力都市が落下したとされるである。物語はエナが“降り立ち”の儀式を求めて地表へ降りるところから始まるが、儀式の実体は「都市跡地を再計算し、失われた軌道を地面に転写する」作業だと判明する。
エナの目的は、黒取鉱脈に眠る制御核を起動し、群体ロボットが守っている封印を解除することにある。ところが封印は、解除すると逆に“地面が上昇し始める”条件付きの契約であった。つまり、世界は地表から持ち上がり、再び落下してしまう輪廻を持っていたとされる[12]。
中盤では主人公エナが、敵の群体ロボットの言語である「反響符号」を地質レンズで翻訳する。ここで説明されるのが「大地に降り立つとは、重力ではなく記憶に降りること」という思想である。この思想は、終盤の“誓いのルート分岐”に直結し、同じ敵を倒しても結末がに分岐する。なお、初回攻略で最も多い結末が“誓いを断る”方で、公式が「断ることも正史」と書いたのは珍しい運営方針だった[13]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公/仲間[編集]
主人公のは、白金色の少女ロボとして描かれるが、ゲーム上は“肉体ではなく地層から組み上げられる存在”として扱われる。エナは武器を持つだけでなく、戦闘中に一瞬だけ停止して地面に触れ、“残響温度”を計測する。これが仲間AIの学習データに反映され、次の敵群体の挙動が変化する仕組みである[14]。
仲間のトモルは元々、黒取海側復興帯の測量担当として設置されていた自律ドローンである。測量担当が戦闘に回った経緯は、災害復興の予算が「敵の破壊」ではなく「敵の位置情報整備」に回り、結果としてドローンが“ハンター”へ転用されたというものが語られている[15]。
敵[編集]
敵は巡回演算体と呼ばれる。クロト群は群体として動くが、個体ごとに“好む地層”が異なり、火山灰層を踏む個体は反響が遅れるため攻撃が当たりにくくなる。プレイヤーがそれを理解すると、弱点の地面条件へ誘導する戦術が成立した。
また、終盤には人型の敵としてが登場する。ミリアは味方にも見えるが、物語内では「白取は黒取の保険」と説明され、黒取エナコアの起動条件に関わっていたとされる。ここでの解釈がファンの間で割れ、ある時期には「ミリアは仲間」派がSNSで主流になったという逸話がある[16]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、降り立ちの儀式は単なる演出ではなく、地表を“計算可能な媒体”へ変換する技術として位置づけられている。技術名はで、反重力都市が落下した後、残った軌道情報を地層に縫い込む試みが歴史として語られる。
また、敵の言語体系である反響符号は「周波数」ではなく「時間の割り当て」で定義されている点がやや難解だとされる。説明書では「符号は音ではなく記憶の順序」と書かれているが、これが発売当初から翻訳者泣かせで、英語圏では “Memory Sequence” として別概念化された[17]。
さらに、武器改造の三相合金(黒取/白取/青取)は、鉱脈の取引制度に由来するとされる。黒取は強度、白取は回復、青取は速度に対応するが、実際のゲームバランスでは「青取は遅いが硬い」という矛盾を抱える。公式がこれを“矛盾を学ぶための教材”と称したことが、大学のゲーム論サークルで取り上げられた理由である[18]。
開発/制作[編集]
制作経緯[編集]
開発は黒取エナ開発機関の小規模チームが主導した。制作経緯として語られるのは、前作までのシリーズが宇宙圏中心だったため、「重力をプレイヤーに感じさせたい」という要望が会議で出たことである。そこで採用されたのが地質レンズで、技術担当は“照準を地層に食わせる”と表現したという[19]。
その一方で、音楽工房は地形の含水率に同期させる仕様を押し切った。結果、雨の降る日だけ音の遅延が変わり、QAが難航した。社内記録では不具合の分類がに膨らみ、最終的に「地面の機嫌」「泥の沈黙」など人間の比喩で残された欄がある[20]。
スタッフ[編集]
ディレクターのナリカ・ロウリィは、ロボット系FPSが流行る前から“移動の気配”を重視していたとされる。プログラマーのは乱数系列に関する仕様を担当し、雨量を参照した起点設定を「物語の湿度」として正当化したという。
なお、プロデューサー渡邉精一郎は、初期案で敵の弱点を「頭部」とするシステムを提案したが、地質レンズとの整合性が崩れるとして差し戻された。代わりに“足音の反響”へ落とし込んだ経緯が残っている。編集方針が現場で揺れた証拠として、スタッフ日誌には「今日は足音が良い(数値: 0.83)」「悪い(0.41)」のようなメモが散見される[21]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは地中音楽工房『ドロミュージック』が担当し、通称として流通した。楽曲は全で、うちが雨量と連動してテンポが変化する“動的テンポ曲”であるとされる。CD版は固定テンポだが、デジタル版では地質レンズの使用回数に応じて途中でリミッターが外れると説明された[22]。
キャッチコピーは「地面が歌う前に、エナが降りる」である。発売直後に、サントラの歌詞が“反響符号”を暗号化しているのではないかと疑われ、ファンが自作プログラムで解読を試みた。結果として、暗号化のように見えるが実際は単なる韻律のズレであったと判明した。しかしそれでも解読ゲームが流行し、結果的にサントラが“攻略本の代わり”として消費された[23]。
他機種版/移植版[編集]
移植版としては、まずの後継であるへ、互換パッチ込みで20290年代前半に最適化移植された。移植では地質レンズの表示解像度が上がり、より地層の細かな走向が描けるようになった。
一方で、移植版のローカライズでは用語の三相合金が誤って “Black-Fixed / White-Heal / Blue-Speed” のように英語圏で誤訳され、攻略サイトが混乱した。その修正が入ったのは配信から後で、公式フォーラムには「遅いのは地面のせいでは?(違う)」という書き込みが記録として残っている[24]。
評価(売上)[編集]
発売初年度の売上は全世界累計を突破し、ミリオンセラーとなった。日本ではファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフトとして扱われ、レビューでは「理屈で殴れるFPS」と表現された[25]。
ただし反響符号の翻訳難度が高く、ユーザー調査では“理解まで平均”という結果が出た。これが良い意味でも悪い意味でも受け止められ、学習型プレイヤーには高評価、カジュアル層にはストレスとされる傾向があった。
売上が伸びた要因としては、協力プレイ時に地質レンズの共有が成立し、友人と一緒に「地面を読んで勝つ」体験が形成された点が挙げられる。なお、海外では対戦モードの反響遅延が“スポーツ感”を生んだとされ、配信者が「反響を裏切る」と称して人気を得た[26]。
関連作品[編集]
シリーズの関連作品には、前作の、続編のがある。前作は宇宙圏での降下訓練を扱い、本作は地表転写工学へ接続する構造になっている。
また、メディアミックスとしてテレビアニメ化されたがある。アニメでは黒取エナコアの“起動直前”が象徴的に描かれ、ゲーム本編よりも先に一部設定が公開されたとされる[27]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本としてはが発売され、販売部数はとされる。内容は武器改造の三相合金表だけでなく、雨量に応じた“誤差早見表”まで含むとされる。
また、学術寄りの書籍としてが出版されたが、読者からは「実装の話が少なくて宗教みたい」と評された[28]。とはいえ、出版社がゲーム業界向けに別冊として付録を出し、結果的に“本編より深い設定”として扱われるようになった。
さらに、コレクター向けに設定資料集が存在し、ここには没案武器として“頭部に弾薬を注入する銃”が掲載されている。前述のとおり頭部弱点案は差し戻されたはずだが、なぜ収録されたかは不明であり、これが編集上の矛盾として愛されている[29]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 黒取雲街出版編集部『『エナ、大地に降り立つ』公式設定資料集』黒取雲街出版, 2086年. pp. 12-87.
- ^ 渡邉精一郎『地層に照準を食わせる:地質レンズ実装メモ』黒取エナ開発機関技術報告書, 2085年. 第3演算スタジオ資料, Vol.2, No.1, pp. 3-19.
- ^ Narika Lowry『Sound as Terrain: Echo Sign Encoding in FPS-RPG Hybrids』Journal of Playfield Acoustics, Vol.41, No.7, 2090年. pp. 201-233.
- ^ 刈田ユキヲ『乱数系列と物語の湿度:オフラインAIの基点設計』黒取システム工学年報, 第9巻第4号, 2087年. pp. 55-73.
- ^ 『ファミ通クロスレビュー(2086年下期)』株式会社ファミ通, 2086年. 付録「金殿評価の理由」pp. 6-8.
- ^ S. Marrow『Hydration-Dependent Tempo in Interactive Soundtracks』International Review of Game Audio, Vol.18, No.2, 2089年. pp. 44-69.
- ^ 気象庁南関東観測支所『降雨観測データ(匿名転用)』気象庁, 2086年. 第6月分(内部参照).
- ^ 黒取雲街水道記録局『湿度・騒音指標と配信同期の研究(雨量参照)』水道記録局報告, 2086年. pp. 1-22.
- ^ 『反響符号と記憶順序:ゲーム内言語の実装』第1版, 地中言語研究社, 2091年. pp. 9-140.
- ^ 地中音楽工房『土の和声(サウンドトラック解説)』ドロミュージック, 2086年. ISBN 9-999-00000-EDD-0(表紙表記)。
外部リンク
- 黒取雲街公式プレイヤーズポータル
- ドロミュージック公式サウンドアーカイブ
- 地質レンズ学習コミュニティ
- 反響符号解読ナイト(同人掲示板集約)
- 雲街コア9互換パッチ履歴