トリッカル むきむきまっちょ大作戦
| タイトル | トリッカル むきむきまっちょ大作戦 |
|---|---|
| 画像 | Trical_MukiMukiMachoOperation_box.jpg |
| 画像サイズ | 280px |
| caption | 北米向け初回版パッケージ |
| ジャンル | コンピュータRPG、育成シミュレーション |
| 対応機種 | ドリフトーム、ルミナC2、携帯端末ネオポケットZ |
| 開発元 | スタジオ・クォーツライン |
| 発売元 | 東海河出版インタラクティブ |
| プロデューサー | 牧野 恒一 |
| ディレクター | 青柳 俊介 |
| デザイナー | 戸田 みのり |
| プログラマー | 藤堂 一真 |
| 音楽 | 久世 リョウ |
| シリーズ | トリッカルシリーズ |
| 発売日 | 2004年11月18日 |
| 対象年齢 | 全年齢対象 |
| 売上本数 | 全世界累計186万本 |
| その他 | 初回特典に「握力測定カード」同梱 |
『』(とりっかる むきむきまっちょだいさくせん、英: Trical: Muki Muki Macho Operation、略称: TMM)は、にのから発売された用。筋力増強と都市防衛を同時に行うという極めて特殊な設計で知られ、のちにシリーズの第1作目として扱われた[1]。
概要・概説[編集]
『』は、の小規模開発室で生まれたとされるで、プレイヤーは筋肉増強薬「トリッカル粒子」を携えた隊長として、都市の“たるみ”を修復していく。通称は「TMM」または「むきまちょ」であり、発売当時は珍しかったとの両立が話題となった[2]。
キャッチコピーは「鍛えよ、守れ、そして美しく反る。」である。後年の資料では、の第1作目にあたり、実質的にはとの中間に位置づけられる作品として語られているが、初期企画書ではむしろとして構想されていたとする記述もある[3]。
ゲーム内容[編集]
システム[編集]
ゲームシステムの特徴として、主人公の筋量と都市の耐久度が同一パラメータで管理される点が挙げられる。プレイヤーはは“市民鍛錬官”として操作する方式を採用し、毎ターンごとにスクワット、送電網の補修、そして敵勢力の撃退を同時進行で行う。いわゆる「筋肉値」が一定を超えると、建物が勝手に立ち上がる演出が入るが、これは当時の開発チームが残した未実装メモを誤って製品版に反映した結果とされる[4]。
また、では二人の隊長が互いのチームを“どちらが先にムキムキか”で競うが、実際には相手の肩幅が広いほど防衛施設の射程が伸びるという独特の補正があり、競技性よりも奇妙な納得感が重視されていた。
戦闘[編集]
戦闘は半リアルタイム制で、腕力に応じてコマンドの詠唱速度が変化する。巨大な敵「たるみ獣」は、通常攻撃ではなく“姿勢矯正”で弱体化する設計であり、これにより本作はの要素を備えると評された。なお、ボス戦のBGMに合わせて実際の腕立て伏せを行うとクリティカル率が上がるという都市伝説が広まったが、公式には一切否定されていない。
一方で、終盤の「第四肥大区」では、敵が3分おきに栄養を補給するため、戦闘が長期化しやすい。攻略班の検証では、最速撃破に必要な平均コマンド入力数は1戦あたり218回で、発売元の想定を32%上回っていたという。
アイテム・オフラインモード[編集]
アイテムには、たんぱく質回復薬「プロテインゼリー」、一時的に関節可動域を広げる「しなやか石鹸」、そして使用すると街路樹まで盛り上がる「局所バーベル」などがある。特に「局所バーベル」は、ゲーム内通貨650ミールで購入できるにもかかわらず、発売直後の中古市場では1本あたり4,800ミール相当で取引された記録が残る[5]。
オフラインモードでは、街の各地区を巡回して住民の姿勢を矯正する“単独演習”が遊べる。ここでは通信機能を使わず、AI隊員3名を従えて進行するため、後年の版では「静かな筋トレ体験」として再評価された。
ストーリー[編集]
物語は、筋力低下により傾き始めた港湾都市を舞台としている。主人公の青年カイ・トレルは、祖父の遺した“むきむき証書”を手がかりに、都市を救うための「トリッカル計画」を発動させる。計画とは、住民全員の生活導線を見直し、同時に都市防衛用の装甲壁を人力で持ち上げるという、極めて非効率だが情緒のある政策である。
中盤では、主人公の仲間である研究者アマネ・シルヴァが、トリッカル粒子が本来は冷凍食品の保存技術から転用されたものであると告白する。これにより、物語は単なる筋肉賛歌から、都市工学と食文化を横断する的叙事へと変化する。終盤、敵将軍ブラトフは「世界は柔らかすぎる」と宣言し、全市民の姿勢を90度固定しようとするが、カイが“最終背筋展開”を成功させたことで計画は阻止される。
登場キャラクター[編集]
主人公[編集]
カイ・トレルは、身長178cm、初期筋量42という平均的な青年として描かれるが、物語が進むにつれ背筋のみで鉄橋を支えるまでに成長する。プレイヤーの分身であると同時に、シリーズ一作目にあたる本作の“質量の倫理”を体現する存在でもある。
仲間[編集]
アマネ・シルヴァは、の大学で姿勢工学を研究していたという設定の技術者で、必殺技「フォーム修正」を持つ。ほかに、寡黙な料理人レオン、元体操選手のミナ、謎の測定係マルコなどが加入するが、いずれも会話イベントより筋肉測定イベントのほうが長い。
敵[編集]
敵対勢力「たるみ連合」は、都市の弾力性を奪うことを目的とする組織である。特に総帥ブラトフは、肩に載せた謎の計測器で街区の“ゆるみ率”を算出し、一定値を超えると即座に進軍を命じる。彼の部下には、伸縮自在の副官ユレイナや、謎の巨漢エンコーなどがいる。
用語・世界観[編集]
作中では、筋肉の張りと都市インフラの安定度が同一の「テンション法則」に従うとされている。これを支える理論として、開発資料には、、の3要素が挙げられており、いずれも作中で具体的な説明があるようでいて、最終的には“気合で動く”という結論に着地する。
世界地図は、、、などで構成される。特には、地面を押し上げることで通行可能にする仕様が採用されており、交通インフラの概念を根本から再定義したと評される。ただし、設定資料集には「地形の扱いは後で整える予定であった」との注記があり、要出典とされることが多い。
開発・制作[編集]
制作経緯[編集]
本作は、にスタジオ・クォーツラインの社内コンペで提出された「姿勢改善シミュレーター」を原型としている。初期案では健康器具の販促ソフトに近かったが、プロデューサーの牧野 恒一が「もっと敵が必要である」と主張したことで、最終的に都市防衛RPGへと変貌した。
スタッフ[編集]
ディレクターの青柳 俊介は前職でを担当しており、その経験から本作でも敵弾の代わりに“ため息”が飛び交う演出を導入したとされる。デザイナーの戸田 みのりは、建物の角張りと人物の丸みを意図的に対比させ、全体に“硬いのに妙に温かい”画面設計を施した。なお、プログラマーの藤堂 一真が実装した「肩で壁を押すとイベントが分岐する」仕様は、発売直前までバグと誤認されていた。
音楽[編集]
音楽は久世 リョウが担当し、金管楽器とトレーニングジムの効果音を混ぜた独自のサウンドが特徴である。サウンドトラック『Macho Pulse in A Minor』は全27曲、総収録時間は約74分12秒で、特に「ブラトフ進軍曲」は発売後に着信メロディとして流行したという[6]。
戦闘曲ではテンポが120BPMを超えると隊員の移動速度が上がる隠し仕様があり、ファンの間では“心拍連動BGM”として知られている。また、終盤のエンディングテーマ「背中で語れ」は、の選考会で“歌詞の筋密度が高い”と評されたが、審査コメントの真意は定かではない。
他機種版・移植版[編集]
には版が発売され、画面比率の変更に伴い、筋肉表現がやや縦長になったことで話題となった。続くの版では、通信対戦を簡略化した代わりに“腕相撲ミニゲーム”が追加され、携帯機としては異例の累計42万本を記録した。
には版が配信され、旧版の不具合として知られていた“街が強くなりすぎる”現象が、実は隠しエンド条件であったと判明した。さらに海外向けの版では、タイトルロゴの「むきむき」が読みづらいとして、現地パブリッシャーが一時的に『Trical: Heavy Duty Squad』へ改題したこともある。
評価[編集]
発売初週の販売本数は約8万4000本で、年末商戦期までに国内累計51万本、全世界累計186万本を突破したとされる。特にでは当初34点とされたが、発売後の“姿勢改善ブーム”を受けて再評価が進み、後年の特集では級の文化的影響を持つ作品として扱われた。
一方で、売上の急伸は健康器具メーカー3社による異例の共同販促が寄与したともいわれる。ある調査では、購入者の17.6%が「ゲーム目的ではなく、説明書の腹筋イラストに惹かれた」と回答したが、この統計はサンプル数が少なすぎるとして専門家の間で議論を呼んだ。
関連作品[編集]
続編として『トリッカル むきむきまっちょ大作戦2 鉄腕の逆襲』、外伝として『トリッカル外伝 たるみ獣の休日』、携帯向け派生作『まっちょリズム・トリッカル』がある。いずれも世界観を共有するが、戦闘よりも住民の健康相談が主軸になる作品が多く、シリーズ全体をとして捉える向きもある。
また、テレビアニメ化されたという都市伝説も存在する。実際にはに30秒のCMスポットが流れただけであるが、視聴者の一部がそれを“放送枠ごと押し切った”と記憶したことから、今なおアニメ化作品として語るファンがいる。
関連商品[編集]
攻略本『トリッカル完全筋書き』は、通常の攻略チャートに加えて、各章の推奨ストレッチ時間まで掲載していた。書籍版『都市防衛と体幹論』は、実在の大学研究者5名が監修したという触れ込みで販売されたが、実際には全員がペンネームであったと後年明かされている[7]。
その他の書籍として、設定資料集『むきまちょ年鑑2005』、漫画版『カイくんと筋衛門さん』、およびフィットネス入門書『家庭でできるトリッカル体操』がある。なお、最後の書籍はゲームと直接の関係が薄いにもかかわらず、初版12,000部が即日完売した。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 牧野 恒一『トリッカル開発記録 2002-2004』東海河出版, 2006, pp. 14-63.
- ^ 青柳 俊介「都市防衛RPGにおける筋量パラメータの設計」『ゲーム研究年報』Vol. 12, 第3号, 2005, pp. 41-58.
- ^ 戸田 みのり『むきむきまっちょ大作戦 設定美術集』クォーツライン文庫, 2007.
- ^ 久世 リョウ「心拍連動BGMの試作と受容」『サウンド&インタラクション』Vol. 8, 第2号, 2006, pp. 9-27.
- ^ 中村 亮介『携帯機時代の怪作たち』北辰社, 2011, pp. 88-91.
- ^ Margaret L. Wren, “Posture Economy in Early 2000s RPGs,” Journal of Ludic Systems, Vol. 4, No. 1, 2013, pp. 112-130.
- ^ 田所 恒一郎「『トリッカル粒子』の栄養学的誤読」『都市文化評論』第17巻第4号, 2009, pp. 201-219.
- ^ Helen J. Mercer, The Machoization of Interactive Fiction, Albion Press, 2015, pp. 33-47.
- ^ 山谷 透『ゲームと背筋の近現代史』銀河書房, 2018.
- ^ 小野寺 朱里「“むきむき”語彙の拡散と誤植文化」『日本デジタル民俗学会誌』Vol. 6, 第1号, 2020, pp. 5-21.
- ^ G. R. Halden, “A Supposedly Minor Title That Changed Cabinet Design,” Proceedings of the International Game Archive, Vol. 9, 2019, pp. 77-79.
外部リンク
- クォーツライン公式アーカイブ
- むきまちょ資料保存会
- トリッカル研究室
- 架空ゲーム年鑑データベース
- 姿勢工学博物館デジタル展示