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ビヨクリアンゲーム

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ビヨクリアンゲーム
タイトルビヨクリアンゲーム
画像Byoclean_Game_boxart.png
画像サイズ280px
caption北欧版パッケージイメージ
ジャンルアクションシューティングゲーム、浄化系RPG
対応機種V-16、リビエラ64、マグナポート
開発元ノルド・ヴァルガン工房
発売元セントラル・メビウス社
プロデューサーラース・ヘルメット
ディレクター三枝 玲央
デザイナーヨハンナ・クレーレ
プログラマー樋口 宗一
音楽エルンスト・ヴァイゼ
シリーズセレスタ
発売日1994年11月18日
対象年齢12才以上推奨
売上本数全世界累計412万本
その他初回限定版に「浄化札」同梱

』(英: Byoclean Game)は、が考案したである。後にの始祖・元祖とされ、と呼ばれる一連の作品群を生んだとされている[1]

概要[編集]

』は、を思わせる架空の都市を舞台とするである。プレイヤーは“汚染を祓う技師”として、街に増殖するを撃ち抜き、場の汚れを“清め値”に変換して進行する。

作品の表向きの売りは高密度な弾幕と高速移動であるが、実際には異様に細かな衛生管理要素が評価された。たとえば敵を倒すだけではなく、床の“しみ”を一定以上放置するとステージ判定が落ちる仕組みがあり、発売当時の雑誌では「掃除の美学が弾幕に接続された怪作」と評された[2]

定義と位置づけ[編集]

本作はシリーズ第1作にあたり、後年の作品群に共通する“祓い・収集・再構成”の基本設計を確立したとされる。なお、初期の企画書では単に『』と呼ばれていたが、発売直前に現行名へ変更された経緯がある。

通称とキャッチコピー[編集]

通称は「ビヨクリ」と略されることが多い。キャッチコピーは「撃て、拭え、世界を整えよ。」であり、国内版パッケージではこの文句の“拭え”の字体だけが妙に大きく印刷され、店頭で誤植と勘違いされた例が多い。

ゲーム内容[編集]

プレイヤーは主人公を操作し、画面左右に展開すると回転式のを使い分ける。ゲームシステムの特徴として、攻撃によって敵の“汚濁度”が上昇し、一定値を超えると敵が分裂ではなく“磨かれた強化形態”へ変化する点がある。

また、各ステージには専用の“室内配置”が用意されており、協力プレイでは2人が左右の清掃区画を分担する形式であった。オンライン対応版では清掃ログが共有され、1日あたり平均2,400件の“床面完全消去”記録が送信されたとされる[3]。なお、この統計は発売元資料にしか見られない。

システム[編集]

基本操作は8方向移動、3種の通常射撃、1種の“儀式回避”からなる。ステージ中に落ちるを集めると、敵弾の色が薄くなり、最終的には弾幕が“礼拝用の飾り”のように見えるまで変質する。

戦闘[編集]

戦闘は単なる撃ち合いではなく、敵の出現順序を“浄化順”に並べ替える知略が要求された。中ボスは体力が減ると自らを掃除し始めるが、この演出が長いため、当時の攻略本では「待つ勇気が必要」と記された。

アイテム[編集]

アイテムにはなどがあり、特に白墨印は発動時に床へ謎の円環を描いて敵の移動経路を制限した。シリーズファンの間では、白墨印を3連続で取るとステージBGMが一拍だけ無音になる現象が知られている。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、相手の汚染を自軍の清掃で押し返す“面積争奪”が中心となる。開発当初は純粋な対戦を想定していたが、プレイヤーの7割が敵を無視して床を拭き続けたため、後から掃除ポイント制が追加されたとされる。

オフラインモード[編集]

オフラインモードには、ステージクリア後に自室を再現する“整頓室”が存在し、獲得した家具を配置できた。もっとも、家具の配置が美しいほど最終ボスの台詞が短くなるという、よく分からない隠し仕様がある。

ストーリー[編集]

物語はの地下に封印されていた“汚濁炉”が再稼働し、街全体が曇り始めるところから始まる。主人公のは、自治庁直属の清掃技師として派遣されるが、実際には“街そのものが記憶を汚されている”という異常事態であることが判明する。

中盤では、失踪した研究者が残した録音が断続的に再生され、汚れとは物質ではなく“未整理の思念”であるという、いかにもそれらしい理屈が提示される。終盤、主人公は汚濁炉の中枢で自分自身の“初期設定”と対峙し、最終的に世界を救う方法が「完全に磨き上げるのではなく、少しだけ汚れを残して季節を回す」ことだと知る[4]

主人公[編集]

は19歳の清掃技師で、左利きであることがゲーム内の説明書にだけ記されている。台詞は少ないが、掃除後の無言ポーズに定評があり、後年のファン投票では“最も床に似合う主人公”部門で1位を獲得した。

仲間[編集]

仲間としてが同行する。ノアは機械整備、ソフィは記録解析、イダは祈祷担当であるが、3人とも中盤以降は主人公よりもモップの扱いが上手くなる。

[編集]

敵はなどで構成される。特に“監督官”は撃破時に評価表を落とし、その点数が低いと次のエリアに入る前に強制的な再整頓が発生する。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、汚れは単に衛生上の問題ではなく、都市機能の偏りが物理化したものと説明される。が80%を超えると住民の会話が丁寧になり、逆に40%を下回ると街灯が勝手に点滅するという。こうした設定は、当時のの流行語を安易に借用したものとみられている。

また、シリーズ独自の概念としてがあり、これは“汚れを消すのではなく別の場所へ移して均衡させる”という理論である。公式設定資料集では、これを「掃除ではなく編集である」と表現しており、編集部からは“やけに哲学的な掃除ゲーム”として扱われた。なお、この理屈により一部の敵は消滅ではなく、ただ隣室へ退去する。

設定[編集]

ヴァルシアにはが存在し、それぞれ異なる汚濁濃度を持つ。環状洗礼塔は高さ127メートルとされるが、ゲーム内では地平線より低く描かれる場面もあり、地理設定がかなり怪しい。

用語[編集]

用語辞典にはなどが掲載された。とりわけ“逆モップ反応”は、プレイヤーが早く移動しすぎると床の汚れが逆に美しく見える現象を指し、開発者インタビューでも「仕様か演出か、いまでも議論がある」と語られている。

開発[編集]

企画は秋、の社内提案会でが持ち込んだ清掃アクション案を、が“弾幕に変えれば売れる”と読み替えたことで始動した。開発元のは当時12人規模で、グラフィック班が4人、清掃理論監修が2人、残りが全員兼務だったとされる。

制作経緯としては、最初は単なる教育ソフトの予定であったが、試作版を見た子どもたちが敵よりも部屋の隅を気にしたため、路線変更されたという。スタッフ一覧には、なぜか“床材アドバイザー”として地方の商店主の名が載っており、ここだけ出典が曖昧である[5]

制作経緯[編集]

初期試作では主人公がほうきを持っていたが、攻撃判定が弱すぎたため浄化砲に変更された。さらに、敵弾の色を薄灰色にしたところ画面が地味すぎるという理由で、最終的には“石けん色”と呼ばれる独特の彩度に落ち着いた。

スタッフ[編集]

総監修は、シナリオは、サウンドディレクションはが担当した。プログラマーのは、容量不足を理由に“敵のしみ”を1枚のスプライトで表現する圧縮技法を編み出したとされる。

音楽[編集]

音楽は全編を通じてと呼ばれる独自様式で構成される。とくにステージ3「洗浄区の午後」は、三拍子の旋律の上に蛇口音を重ねたことで話題となり、発売翌月には一部の喫茶店で“作業用BGM”として流用された。

サウンドトラック『』はに発売され、全18曲に加えて“無音トラック”が1曲収録された。これは実質的には何も入っていないが、ファンの間では最も評価が高い。なお、無音トラックの長さが4分12秒である理由は未公表である。

サウンドトラック[編集]

アルバムはから発売され、初回盤には紙製のコースターが付属した。盤面には“磨くと音が増える”という注意書きがあり、実際に一部の購入者がCDを拭き続けて再生不能にした例が報告された。

移植版[編集]

には版が発売され、画面解像度の都合から敵弾が若干太くなった。またには携帯機へ移植され、ステージごとの“しみ”判定が簡略化されたが、その代わりに音楽が耳に残ると評判になった。

には相当の配信サービス『アーカイブ・コア』で再配信され、未回収だった体験版ステージが初めて一般公開された。移植版では一部演出が規制されたが、逆にそれが“浄化感が増した”として好意的に受け止められた。

他機種版[編集]

北欧向けの版は、当時としては珍しくの順位表を備えていた。もっとも、対戦よりも床の拭き残し比率を競うプレイヤーが増え、公式が想定したランキングとは全く別の文化が生まれた。

評価[編集]

発売初週の出荷本数は18万本で、2か月後には全世界累計412万本を突破したとされる。とくにの選考会では、審査員の3人が“やりすぎた掃除要素”を推した一方、別の2人は“清掃と戦闘の接続が異様に美しい”として高く評価した[6]

メディアレビューでは平均点が高かったが、家庭用モップの消費量が増えたという社会的影響も報告された。もっとも、実際にはプレイヤーの約14%しか物理的なモップを使用していなかったとされ、残りは画面を見て満足していたという。

売上[編集]

国内版は52万本、欧州版は138万本、北米版は211万本とされる。特にでは“床がきれいになるゲーム”として学校教材扱いに近い人気を得たという。

関連作品[編集]

本作の成功により、続編『』、派生作『』、『』が制作された。いずれもシリーズの第N作目にあたるわけではないが、ファンの間では“準正史”として扱われている。

また、テレビアニメ化こそされなかったものの、が先に成立しており、これをメディアミックスの逆転現象として紹介する資料もある。舞台版では毎公演、実際に床を拭く演出があり、後方席ほど物語が見えにくかった。

関連作品一覧[編集]

『ビヨクリアンゲームII: 白き輪郭』は難易度が高すぎて、発売後わずか6週間で“掃除免許制”を導入したことで知られる。『モップ・オブ・セレスタ』は落ちものパズル要素が追加された異色作である。

関連商品[編集]

関連商品としては、攻略本『』、設定資料集『』、書籍『』などが刊行された。攻略本は全264ページとやけに分厚く、後半の80ページが“掃除の姿勢”の解説で占められている。

なお、書籍版『』はゲームとは直接関係がないが、発売元が同じ棚に並べたために誤って購入される例が相次いだ。こうした周辺商品は、シリーズ人気というより“清めたい気分”に支えられていたと分析されている。

攻略本[編集]

『完全浄化マニュアル』には、各ステージの最適な拭き順が1秒単位で掲載された。もっとも、著者は後年のインタビューで「本当に役立ったのは最終ページの“机上を片付けてから遊ぶ”だった」と語っている。

その他の書籍[編集]

『汚濁炉観測記録』は開発資料をまとめた体裁だが、半分以上が再現イラストである。資料性と狂気の配分が絶妙で、コアファンの間では“読むと掃除したくなる本”として知られている。

脚注[編集]

1. セントラル・メビウス社広報室『1994年度製品発表会記録』。 2. 『月刊ゲーム批評』1994年12月号、pp. 44-47。 3. ノルド・ヴァルガン工房「通信ログ解析報告書 No.17」。 4. 三枝玲央「清掃と記憶のあいだ」『デジタル遊戯研究』Vol. 8, No. 2, pp. 11-29. 5. 松浦キヨ聞き取りメモ、編集部保管。 6. 日本デジタル娯楽振興会『第3回選考会議事録』。

注釈[編集]

本項における“清掃技師”は、実際の資格制度とは無関係であるが、作品内では準公務員として扱われる。

出典[編集]

資料の一部は開発元提供とされるが、原本の所在は確認されていない。

参考文献[編集]

・ラース・ヘルメット『清めるゲームデザイン』ノルド書房, 1996年. ・香坂亜理沙『汚れの物語学』セントラル・メビウス出版, 1997年. ・Ernst Weise, “The Byoclean Rhythm and Its Urban Applications,” Journal of Ludic Systems, Vol. 12, No. 4, pp. 201-226. ・三枝玲央『ビヨクリアンゲーム 企画原案集』ヴァルガン文庫, 1995年. ・H. Lennart, “On the Polished Surface of Combat,” Nordic Game Studies Review, Vol. 3, No. 1, pp. 19-41. ・『床面哲学入門』メビウス叢書, 1999年. ・Y. Clere, “A Study on Reverse Mop Reaction,” Proceedings of the 4th International Conference on Clean Interactivity, pp. 88-93. ・『完全浄化マニュアル 改訂版』グラウンド出版社, 1998年. ・エルンスト・ヴァイゼ『Byoclean Original Score 楽譜集』セントラル・メビウス・レコード, 1995年. ・三枝玲央「清掃と記憶のあいだ」『デジタル遊戯研究』Vol. 8, No. 2, pp. 11-29.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

セントラル・メビウス社 公式資料庫

ノルド・ヴァルガン工房 アーカイブ

ビヨクリアンゲーム研究会

ヴァルシア観測年報

セレスタ年代記委員会

脚注

  1. ^ ラース・ヘルメット『清めるゲームデザイン』ノルド書房, 1996年.
  2. ^ 香坂亜理沙『汚れの物語学』セントラル・メビウス出版, 1997年.
  3. ^ Ernst Weise, “The Byoclean Rhythm and Its Urban Applications,” Journal of Ludic Systems, Vol. 12, No. 4, pp. 201-226.
  4. ^ 三枝玲央『ビヨクリアンゲーム 企画原案集』ヴァルガン文庫, 1995年.
  5. ^ H. Lennart, “On the Polished Surface of Combat,” Nordic Game Studies Review, Vol. 3, No. 1, pp. 19-41.
  6. ^ 『床面哲学入門』メビウス叢書, 1999年.
  7. ^ Y. Clere, “A Study on Reverse Mop Reaction,” Proceedings of the 4th International Conference on Clean Interactivity, pp. 88-93.
  8. ^ 『完全浄化マニュアル 改訂版』グラウンド出版社, 1998年.
  9. ^ エルンスト・ヴァイゼ『Byoclean Original Score 楽譜集』セントラル・メビウス・レコード, 1995年.
  10. ^ 三枝玲央「清掃と記憶のあいだ」『デジタル遊戯研究』Vol. 8, No. 2, pp. 11-29.

外部リンク

  • セントラル・メビウス社 公式資料庫
  • ノルド・ヴァルガン工房 アーカイブ
  • ビヨクリアンゲーム研究会
  • ヴァルシア観測年報
  • セレスタ年代記委員会
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