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フォートナイト

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
フォートナイト
成立1784年ごろ(諸説あり)
発祥地イングランド南部および後の米国東海岸
提唱者エドワード・P・グレイヴズほか
用途要塞運用、演習、娯楽化された対戦
転用時期1960年代後半
主な管理団体国際フォートナイト研究連盟
通称FN運動
関連都市ロンドン、ボストン、東京
参加単位14日サイクル

フォートナイト(英: Fortnight)は、末のイギリスで普及したとされる、二週間ごとに要塞の防衛計画を更新するための実務用語である。のちにニューヨークの都市防災研究と結びつき、現代では「限定期間で完結する競技型娯楽」を指す語として知られている[1]

概要[編集]

フォートナイトは、もともとをひとまとまりとする軍事・行政上の単位を指す語であり、の沿岸要塞で用いられていたとされる。その後、の訓練手順に取り込まれ、短期間で目標を達成するための「時間制競技」の概念へと変質した。

現代においては、特にアメリカ合衆国で発展した「即時建設型戦術競技」の総称として知られている。ただし、初期の研究者のあいだでは、これは単なる遊戯ではなく「都市が二週間ごとに自らの防壁を更新する儀礼」であったとする説が有力である[2]

歴史[編集]

起源と語義の変化[編集]

語源はの「forte nuit(堅牢な夜)」に求める説と、の測量官が用いた日誌表現に由来する説がある。特に後者では、1784年にの補修計画を担当したが、補給と見回りの周期を「fort-night」と記したことが最初の用例とされる[3]

この表記は当初、軍事会計上の区切りでしかなかったが、1792年のロンドン大飢饉対策では、二週間で物資配分と避難訓練を終えることが推奨され、フォートナイトは「短期集中型の統制モデル」として官庁に受け入れられた。なお、当時の記録では「三度目のフォートナイトで住民の足並みが揃う」とあるが、出典の信頼性には疑義もある。

娯楽化と都市防災への転用[編集]

19世紀後半、の市民講習会で、防火訓練を退屈に感じた参加者が、障害物の配置を競う形式を提案したことから、フォートナイトは娯楽として再定義されたとされる。これを受けての前身組織にあたる技術講義施設では、模型都市を用いた「二週間戦略演習」が制度化された。

1911年には東京市でも、関東煉瓦防火組合の内部資料に「仮設壁を十四夜で更新する訓練」という記述が見られ、同時期の新聞ではこれが子どもの遊びに転用されたと報じられている。ここでいう遊びは、石灰で地面に区画を描き、木箱で城壁を築き、最後に拍手の回数で勝敗を決めるものであったという。

電子化と国際標準化[編集]

の通信研究所で、二週間周期の防衛演習を電子端末上で再現する試作機が開発された。担当技師のは、参加者が現場に集まらなくても競技が成立する点に注目し、これを「フォートナイト・シミュレーション」と命名した[4]

1970年代に入ると、国際標準化機構の下部委員会が、建設速度・視認性・脱落後の観戦体験を規格化したとされる。この規格は後に「FN-74」と呼ばれ、最短38秒で仮設要塞を完成させること、また撤去時に金属音が3回以下であることなど、実に細かい条件を含んでいた。もっとも、実際には審査員の好みによって採点がかなり揺れたらしい。

競技形式[編集]

フォートナイト競技の基本は、限られたまたはのあいだに資材を収集し、即席の防壁を築き、相手の「夜営区」を制圧することである。大会形式にはがあり、1960年代の都市防災版では参加者が防火バケツを持って歩くのに対し、現代版では高層足場の完成速度が評価される。

特筆すべきは「降下地点」と呼ばれる導入儀式で、各参加者は航空便の時刻表に似た機械から個別に指定区域へ送られる。初期大会では大会だけで平均47名が同一の看板の陰に落下し、主催者が翌年から看板の規格を1.8倍にしたという記録が残る。

社会的影響[編集]

教育現場への浸透[編集]

1980年代には、の都市計画講座で、フォートナイト式の「14日仮設区画法」が教材として採用された。学生は2週間で橋、見張り台、避難通路を組み上げ、最後に教授が「風が強すぎる」と言って採点をやり直すのが慣例であったという。

日本でも文部省の外郭研究会が、学級運営における短期目標管理の比喩としてフォートナイトを取り上げた。これにより「一学期を七つのフォートナイトに分ける」方式が一部で試験導入されたが、保護者から「長すぎて子どもが夜営の概念に目覚める」と抗議が出たとされる。

経済と広告[編集]

商業面では、が「二週間だけの関心を最大化する」手法としてフォートナイトの構造を参照し、短期キャンペーンの定型を作った。1989年のロサンゼルスでは、炭酸飲料の発売に合わせて実施された仮設要塞イベントが予想外の人気を呼び、会場内の売店が六時間で完売したという。

この成功以降、フォートナイトは「短命だが記憶に残る体験」の代名詞となり、テーマパーク、展示会、自治体の防災訓練、さらには結婚披露宴の余興にまで広がった。特に披露宴版では、花嫁入場の直前に壁を一斉建設する演出が流行したが、会場設備の破損が多く、現在ではほぼ禁止されている。

批判と論争[編集]

フォートナイトには、早くから「軍事的すぎる」「娯楽化しすぎている」という双方からの批判があった。の報告書は、二週間周期の競技が参加者の時間感覚を歪め、実際の月曜日を軽視させると警告している[5]

一方で、2021年のでは、建築成功時の高揚感が依存性を生むとの指摘がなされた。しかし委員長のは「壁を立てたいという衝動は人類の根源である」と発言し、会場を少しだけ凍らせた。なお、この発言は後に議事録から削除されたが、各国の抜粋資料にはなぜか残っている。

主要人物[編集]

フォートナイト史において最も重要な人物は、前述のである。グレイヴズは要塞周期を定義した行政官として、ソーンダイクはそれを電子化した技師として位置づけられている。

また、大阪府出身の競技設計者は、1994年に「崩されることを前提にした建築」の概念を提唱し、現在の大会ルールの原型を整えたとされる。彼は壁を三枚重ねにすると音が美しいという理由でルールを改訂したが、この判断がのちに世界標準に影響したという説がある。

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ Edward P. Graves『A Treatise on Fort-Night Rotations in Harbor Defense』Albion Press, 1791.
  2. ^ Margaret A. Thorndyke, "Electronic Rehearsals for Two-Week Bastion Cycles," Journal of Urban Simulation Studies, Vol. 12, No. 3, 1968, pp. 44-79.
  3. ^ 三宅信之助『崩される壁の美学』東都建築評論社, 1995.
  4. ^ Helena Kuo, "The Ethics of Instant Bastion Games," Proceedings of the International Leisure Security Forum, Vol. 7, 2021, pp. 201-218.
  5. ^ 『ロンドン港湾警備局史料集 第4巻』大英公文書館, 1822.
  6. ^ N. Whitmore, "On the Social Life of Temporary Fortifications," Cambridge Review of Civic Ritual, Vol. 5, No. 1, 1982, pp. 9-31.
  7. ^ 佐伯真理『二週間単位の都市防災と遊戯化』岩波都市研究叢書, 2008.
  8. ^ J. H. Bellamy, "Fortnight or Fort-Night? A Note on Nineteenth-Century Spellings," Philological Miscellany, Vol. 41, No. 2, 1974, pp. 113-120.
  9. ^ 『FN-74規格解説書』国際標準化機構資料室, 1975.
  10. ^ Caroline D. Vale, "Why Participants Prefer the Sound of Three Impacts," Leisure Engineering Quarterly, Vol. 19, No. 4, 1999, pp. 58-66.

外部リンク

  • 国際フォートナイト研究連盟
  • 都市防災遊戯史アーカイブ
  • FN-74規格資料館
  • 港湾訓練と娯楽の研究会
  • 二週間文化電子図書室

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