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レアコイルをジバコイルにしない理由

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
レアコイルをジバコイルにしない理由
タイトルレアコイルをジバコイルにしない理由
画像Magneton_Reason_cover.png
画像サイズ280px
caption北都版パッケージに描かれた「保留の三重コイル」
ジャンルロールプレイングゲーム、落ちものパズル
対応機種ニンテンドー・ヴェルデ、セレスV、サターンクラシック
開発元ミナトアーク第2制作室
発売元東亜ルミナス
プロデューサー大河内 俊介
ディレクター鷺沢 祐介
デザイナー高峰 みどり
プログラマー城戸 亮
音楽高柳 えりか
シリーズ電磁進化
発売日2007年11月8日
対象年齢CERO B相当
売上本数国内累計84万本
その他対戦モード、協力プレイ、オンライン対応

レアコイルをジバコイルにしない理由』(英: Why Not Evolve Magneton?)は、日本から発売されたコンピュータRPG。『』シリーズの第3作目にして、シリーズ一作目にあたる要素を拡張した異色作である[1]

概要[編集]

レアコイルをジバコイルにしない理由』は、を舞台としているで、プレイヤーは三体一組のを預かる「保留士」として操作する[2]。ゲームシステムの特徴として、進化を目的にせず、あえてのまま運用する判断が攻略上の最適解になり得る点が挙げられる。

通称は「しない理由」である。キャッチコピーは「強さより、滞留を選べ。」であり、発売当時はでゴールド殿堂入りし、のちにの優秀賞を受賞したとされる[3]。ただし、初回出荷版の説明書において一部の用語が誤っており、編集部が二度校正を行ったとの記録が残る。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

本作はの体裁を取りつつ、盤面下部から流入する磁性ブロックを並べ替えるが中核である。プレイヤーはの電位を均衡させながら任務を進めるが、一定条件を満たすと自動的にへ進化してしまうため、あえて電圧を下げる「逆育成」が重要となる[4]

ゲームシステムの特徴として、進化保留ゲージが満タンになると町の住民から「まだ行かないでください」と引き留められるイベントが発生する。これにより、一般的な育成ゲームの達成感とは逆方向の緊張感が生まれている。

戦闘[編集]

戦闘は半リアルタイム方式で、レアコイルが三角配列を維持したまま敵の電磁波を反射する。磁界が乱れると戦闘力が上昇するが、同時に進化条件にも近づくため、上級者はわざと被弾して波形を崩すという奇妙な戦術を採用した[5]

また、敵側にも「ジバコイル化を勧める」AIが搭載されており、ボスの一部は説得フェイズで戦闘を終了できる。これが批評家からは「戦うより、留まることの倫理を問う」と評された一方、一般誌では単に「進化させない方が楽」と紹介されがちであった。

アイテム[編集]

アイテムは主にの三系統に分かれる。なかでも「未完の磁芯」は入手率0.7%と低いが、装備すると会話イベントが分岐し、特定の町でのみ入手できる伝説級アイテム「切られた取扱説明書」へつながる。

発売後、攻略掲示板では「レアコイルに進化の石を使うとどうなるか」という検証が盛んに行われたが、実際には石ではなく自治体のが必要だったため、プレイヤーの混乱を招いた。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、四人が同時に盤面を持ち寄る「保留戦」が採用されている。対戦相手をジバコイル化させると一見有利だが、進化後は制御が難しくなり、逆転されることも多い。特に版では、相手の通信遅延を利用して進化判定をずらす戦法が流行した。

なお、開発側は「対戦モードの本質は勝敗ではなく、誰が最後までレアコイルを守れるかである」とコメントしていたとされるが、当時の資料は社内掲示板の書き込みしか残っていない。

オフラインモード[編集]

オフラインモードでは、町の倉庫で延々とコイルを組み直す「黙々モード」が遊べる。ここでは敵が出現しない代わりに、東京都新宿区の実在するようで実在しない地下書庫の記録を読むミニゲームが挿入される。

このモードは発売初期には隠し要素であったが、口コミで「睡眠導入に向く」と評判になり、後の移植版では最初から選択可能になった。

ストーリー[編集]

物語は、で発生した「第七保留災害」を発端とする。主人公は、進化を急がせる国家機関から派遣された臨時保全員であり、都市の三層構造に散らばったレアコイル群を回収する任務を負う。

途中、都市では「ジバコイル化すると行政処理が早くなる」という迷信が広がっていることが判明する。しかし実際には、進化個体は配電網の負荷を吸い上げすぎるため、古い区画ではかえって停電が頻発する。主人公は、住民の利便性と生体機械としての尊厳の間で揺れることになる。

終盤では、三体のレアコイルが一体化寸前まで電位を高める「臨界同調」が発生し、これを止めるか、あえてジバコイルへ進化させて都市全体を再起動するかの選択が提示される。どちらを選んでもエンディング曲の一節だけが変化し、2周目以降は市長の演説が1分長くなる。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公は名前変更可能な臨時保全員であるが、デフォルト名は「ミナセ」である。無口な設定である一方、町の掲示板では妙に細かい電圧メモを残すため、住民からは「説明書より親切な人」と呼ばれている。

仲間[編集]

仲間キャラクターとしては、配電師の、整備犬型ロボットの、退役した研究者が登場する。とくに西園寺は、かつてジバコイル化推進派だったが、孫に「進化は急がなくていい」と諭されて寝返ったというエピソードが人気である。

[編集]

敵勢力はの外郭団体「完成促進局」で、彼らは都市の未進化個体をすべて標準規格へ統一しようとする。局長のは、ジバコイルを「近代行政の最終形」と呼ぶ一方、自宅ではレアコイル型の照明器具を愛用していたことが後年判明した。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、磁性生体機械は単なるポケモン的存在ではなく、都市インフラの一部として登録される。これにより、レアコイルをジバコイルにしない理由は個人の好みではなく、法令・配電・家族関係の三点で説明されることになる。

作中用語「保留」は、進化を停止することではなく、いったん社会に貸し出す行為を意味する。これがの条例に由来するという説が有力であるが、初期版取説では「保留は気分」とだけ書かれており、要出典とされた箇所でもある。

また、「ジバコイルにしない理由」は都市伝説化し、ファンの間では「別れの予告」「配電契約の節約」「三体のままでないと歌えない合唱曲」など複数の解釈が生まれた。開発側はこれを積極的に否定せず、むしろ周辺資料で曖昧さを増幅させたとされる。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は秋、ミナトアーク第2制作室で始まった。もともとは配電網を管理する教育ソフトであったが、会議中に「レアコイルのままの方が見た目がかわいい」という一言が出たことで企画が急転し、RPG化したとされる[6]

当初のタイトル案は『進化保留都市』であったが、営業部が「説明が長すぎる」と反対し、最終的に現在の強い言い回しに決まった。

スタッフ[編集]

スタッフは社内でも珍しく磁気工学出身者が多く、プログラマーのは実際にレアコイルの平衡計算に使える数式をゲーム内に埋め込んだ。これにより、特定のパッチでは小数第4位のずれでイベントが発生しない不具合が起きた。

また、音楽担当のは、サウンドチェックの際に空調の磁気ノイズを録音し、それを「都市のため息」として採用したことで知られる。

音楽[編集]

音楽は、低音域の持続音と断続的なクリック音を基調としており、サウンドトラック盤は全32曲で構成された。とくに「三体の眠り」は発売後に単独で人気となり、深夜の通販番組でBGMとして流用された記録がある。

作曲方針は「進化すると音数が増えるのではなく、減るべきである」という逆転した思想に基づいていた。これがシリーズの第N作目にして最も実験的と評された理由でもある。

他機種版[編集]

発売後、版が発売され、表示解像度の向上によりレアコイルの金属光沢がやけに生々しくなった。さらにへ移植された際には、容量制限のため一部の会話が圧縮され、住民が皆短い敬語で話すようになったことで話題となった。

後年には対応版も配信され、当時の説明書にあった「進化は慎重に」という一文がネットミーム化した。なお、海外版は存在しないとされていたが、北欧向けの試験出荷が12本だけ確認されたという報告がある。

評価[編集]

本作は発売初週で18万本を出荷し、1年半で国内累計84万本を突破した。特に30代の配電業従事者と、磁石工作が得意な小学生層から支持を受けたとされる。

一方で、評価は極端に割れた。レビュー誌では「独創的」と評される一方、一般ユーザーからは「レアコイルをジバコイルにしたいのに、なぜ止めるのか」と困惑の声が相次いだ。なお、発売から3週後に行われたアンケートでは、回答者の14.2%が「そもそも自分はレアコイルを持っていない」と答えており、調査対象の選定にも疑義が残る。

関連作品[編集]

続編として『』が企画されたが、開発中止となった。派生作には落ちものパズルに特化した『』、対戦型外伝『』、およびテレビアニメ化された『』がある。

また、メディアミックスとして、地方局の深夜枠でラジオドラマが放送され、主人公役の声優が「進化しないのも勇気」と熱演したことから、企業研修の教材に転用された。

関連商品[編集]

攻略本は『』がから刊行され、本文よりも図版の方が多いことで知られる。さらに書籍版『』は、一般向け科学書の体裁をとりつつ、巻末にゲーム内最適解が2ページだけ掲載されていた。

その他の商品として、三連コイル型のクッション、実寸大の保留板、音だけ鳴る未完成のジバコイル模型が販売された。とくに模型は「完成していないことが完成度」と評され、初回ロットが即日完売した。

脚注[編集]

注釈

[1] 初版説明書では作品名が3種類存在した。

[2] 公式設定資料集『磁力都市年鑑』より。

[3] 審査員の一部が対戦モードを未プレイだったとの指摘がある。

[4] 進化保留ゲージの仕様は最終版と試作版で大きく異なる。

[5] この戦術は大会規約では禁止されていなかった。

[6] 当時の議事録は社内の給湯室から発見されたとされる。

出典

参考文献[編集]

大河内俊介『進化を止める設計学』東亜ルミナス出版, 2008年.

鷺沢祐介「保留の快楽と都市配電」『ゲーム記号学紀要』第12巻第3号, pp. 41-68.

高柳えりか『都市ノイズ音楽論』ミナトアーク音響研究所, 2009年.

M. Thornton, "Magnetic Delay and Player Ethics in JRPGs", Journal of Simulated Ludics, Vol. 7, No. 2, pp. 113-149.

城戸亮「三体同調の誤差について」『セレス工学報』第4巻第1号, pp. 9-27.

西園寺 恒一『進化前夜の社会史』双葉磁書房, 2010年.

A. Bellwood, "Why Keep the Magneton?", Interactive Systems Review, Vol. 19, No. 4, pp. 201-226.

『レアコイルをジバコイルにしない理由 公式ガイドブック』東亜ルミナス, 2007年.

『磁力都市リンドウとその周辺』関東磁力同盟資料室, 2008年.

P. H. Sato, "On the Slightly Wrong Electricity of Things", The Northern Arcade Quarterly, Vol. 3, No. 1, pp. 1-17.

関連項目[編集]

コンピュータRPG

外部リンク[編集]

東亜ルミナス公式アーカイブ

ミナトアーク開発者座談会記録庫

磁力都市リンドウ観光局デジタル館

保留士ファン保存会

ゲーム記号学研究センター特設頁

脚注

  1. ^ 大河内俊介『進化を止める設計学』東亜ルミナス出版, 2008年.
  2. ^ 鷺沢祐介「保留の快楽と都市配電」『ゲーム記号学紀要』第12巻第3号, pp. 41-68.
  3. ^ 高柳えりか『都市ノイズ音楽論』ミナトアーク音響研究所, 2009年.
  4. ^ M. Thornton, "Magnetic Delay and Player Ethics in JRPGs", Journal of Simulated Ludics, Vol. 7, No. 2, pp. 113-149.
  5. ^ 城戸亮「三体同調の誤差について」『セレス工学報』第4巻第1号, pp. 9-27.
  6. ^ 西園寺 恒一『進化前夜の社会史』双葉磁書房, 2010年.
  7. ^ A. Bellwood, "Why Keep the Magneton?", Interactive Systems Review, Vol. 19, No. 4, pp. 201-226.
  8. ^ 『レアコイルをジバコイルにしない理由 公式ガイドブック』東亜ルミナス, 2007年.
  9. ^ 『磁力都市リンドウとその周辺』関東磁力同盟資料室, 2008年.
  10. ^ P. H. Sato, "On the Slightly Wrong Electricity of Things", The Northern Arcade Quarterly, Vol. 3, No. 1, pp. 1-17.

外部リンク

  • 東亜ルミナス公式アーカイブ
  • ミナトアーク開発者座談会記録庫
  • 磁力都市リンドウ観光局デジタル館
  • 保留士ファン保存会
  • ゲーム記号学研究センター特設頁

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