Football ManagerのRTA一覧
| 対象 | Football Managerシリーズ関連のRTA記録 |
|---|---|
| 起源 | 2004年、ロンドン郊外の私設LANイベント |
| 主な競技形式 | Any%・New Game+・無就任クリア・会見スキップ |
| 記録媒体 | 配信アーカイブ、掲示板ログ、検証シート |
| 主な参加者 | 英国・日本・北欧の走者と検証班 |
| 管理組織 | FM Speedrun Registry |
| 初期流行期 | 2011年 - 2016年 |
| 代表的論争 | セーブデータ改変と「運営会議」扱いの是非 |
| 関連文化 | スカウト理論、縛りプレイ、実況解説 |
| 注目点 | ゲーム内時間と現実時間の二重管理 |
Football ManagerのRTA一覧(フットボールマネージャーのアールティーエーいちらん)は、が開発したサッカー経営シミュレーション『』シリーズを題材に、リアルタイムアタックの形式で達成された各種記録を整理した一覧である。もともとはにロンドン郊外のLAN大会で始まったとされ、競技性と検証文化が結びついた独自のサブカルチャーとして知られている[1]。
概要[編集]
Football ManagerのRTA一覧は、シリーズ内で定義された到達目標をいかに短時間で満たすかを記録した一覧である。一般になどのカテゴリが含まれ、競技会ではゲーム内の日付推移と現実の経過時間の双方が参照される[2]。
この文化は、当初はのサポーターフォーラムで「経営手腕を最速で証明する遊び」として始まり、のちに日本やの配信者が定型化したとされる。なお、記録の成立には「選手の顔写真更新率」「秘書の助言回数」など、本来RTAと無関係な項目が採用されることがあり、ここにこの分野の奇妙な厳密さがある。
歴史[編集]
黎明期[編集]
最初期の記録はからにかけての周辺の私設ネットカフェで確認されたとされる。当時はゲーム内の「就任先を選ばずに開始し、最初の会議で解任されるまでの秒数」を競うだけの素朴なものであったが、という地元の分析好きの走者が、開始直後に設定を極端に弄ることで平均走行時間を17分台まで圧縮したと伝えられている[3]。
この時期の記録は掲示板のスクリーンショット頼みで、秒数の表記も「m:s.f」のほか、なぜか建ての年俸換算が併記されるなど、今日の基準から見るとかなり雑である。ただし、その雑さがかえって「検証された現場感」を生み、後の文化拡大に寄与したとされる。
定型化と配信時代[編集]
2011年頃からTwitchとYouTubeの普及に伴い、カテゴリ名が整備された。特に日本の走者・が「会見スキップAny%」を提唱し、同時に試合シーンの自動送り設定を細分化したことで、走法がほぼ儀式化したとされる。
2014年にはのコミュニティが「リーグ登録前離脱RTA」を作成し、開始3分以内にクラブ側の評価を下げて契約解除を狙う方式を確立した。このカテゴリは一見すると単純だが、実際には監督会議の出現確率を0.7%単位で管理する必要があり、記録更新には解析班が深夜までExcelを回し続けたという。
国際大会化[編集]
以降、一覧は半ば競技団体のような体裁を取り始め、ロンドンので年次オフラインイベント「FM Fastest Season Summit」が開催された。ここでは走者が実機を持ち込み、同一セーブデータで3カテゴリを連続実行する「三段走」が名物となった。
この大会では、勢が編み出した「ゼロ補強昇格」ルートが注目を集めた。冬季移籍期間を一切使わずに昇格するもので、運営側は当初「偶然の事故」と判断したが、後に3年連続で再現されたため正式カテゴリに採用された。
一覧[編集]
=== Any%系 ===
* Any%・無就任解任走(2005年) - 最速でクラブから契約を切られることを目的とした古典カテゴリである。初期記録保持者のは、面接中に全選択肢を逆順で押すことで、わずか11分42秒で解任に至ったとされる。
* Any%・初回会見放棄(2012年) - 就任直後の会見を完全に飛ばす走法で、質問に「コメントは差し控える」を連打する。成功時には秘書の好感度が異常に下がり、逆にゲーム内の処理速度が上がるという謎の現象が報告された[要出典]。
* Any%・二軍優先クラッシュ(2016年) - 二軍選手のみで編成を行い、システムに負荷をかけて早期終了を狙うカテゴリである。配信中に保存先フォルダ名を「tax」とした走者が優勝し、以後「税フォルダ走」とも呼ばれるようになった。
=== シーズン達成系 ===
* 1シーズン優勝RTA(2013年) - 就任初年度でリーグ優勝まで到達するカテゴリで、最も観客受けがよい。チェコの走者が、対戦相手全員の戦術を「守備的カウンター」に統一したデータを用いて、平均所要時間を4時間台から2時間18分へ短縮した。
* 無補強昇格RTA(2015年) - いかなる選手補強も行わず、既存戦力だけで昇格条件を満たすルートである。実際には監督の好感度が足りないと補強案が自動で提示されるため、走者は秘書の誕生日を覚えることが半ば必須とされる。
* 0勝残留RTA(2017年) - シーズンを1勝も挙げずに残留するという奇妙なカテゴリで、引き分け率と得失点差のみで粘り切る。ドイツの配信者が「現代サッカーの寓話」と称して広め、後に研究者からは「戦術というより保険設計」と評された。
=== 変則カテゴリ ===
* 会見連打最適化(2019年) - 質問応答を意図的に長引かせ、試合結果よりも会見分岐で時間を稼ぐ走法である。ここでは「クラブ哲学に合致しているか」の判定が極めて重要で、判定窓が3フレームしかないとする報告もある。
* 代理人全拒否チャレンジ(2020年) - 移籍市場で代理人提案をすべて拒否し、ゼロから選手を集めるカテゴリである。普通は不利であるが、ポルトガルの走者はこれを逆手に取り、フリー移籍だけで強豪を作り上げた。
* スタッフ会議無限ループ抜け(2021年) - ヘッドコーチ会議を最短で打ち切る方法を競うもので、実際には走者の忍耐力が最大の要素である。会議画面で「続ける」を押すタイミングを0.2秒ずらすと別日程に飛ぶ、とされるが信頼性は低い。
* 昇格即退任RTA(2014年) - 昇格達成直後に退任し、ゲーム内実績だけを残して終了する種目である。日本の古参コミュニティでは「花火走」と呼ばれ、クリア通知の瞬間に配信者が音声だけで泣くのが恒例であった。
* U18育成完走(2018年) - 若手育成方針の定着までを競うカテゴリで、完成までに最短でも10シーズン近くかかる。オランダの検証班はこれを「長距離RTAではなく圧縮された人生」と表現した。
* 課金ゼロ名誉監督(2022年) - 追加要素や拡張を一切使わず、初期状態のまま名誉監督席に到達するカテゴリである。更新のたびに難度が上がるため、現在はでも準正式種目として扱われている。
競技文化[編集]
この分野では、記録そのものよりも「どの瞬間を成功と呼ぶか」の定義が重視される。たとえばチャンピオンズリーグ出場を成功条件に含める派と、予選登録画面で終了を認める派が対立し、2016年にはで5時間に及ぶ公開討論が行われた。
また、走者はしばしば戦術ボードよりもタイマー設定に詳しくなる。配信画面には、試合時間、現実時間、セーブ回数、秘書の満足度が同時表示されることが多く、外部の視聴者には理解しづらいが、当事者にとってはごく自然な視覚言語である。
社会的影響[編集]
Football ManagerのRTA一覧は、サッカー分析文化と動画配信文化を接続した点で重要とされる。特にのアマチュア監督講習では、走者のセーブデータを教材に「意思決定の速度」を学ばせる試みがあったという。
一方で、過度な最適化が現実のクラブ経営に悪影響を与えるとして、からは「選手評価をフレーム単位で考えるのは危険である」との声明も出た。もっとも、この声明自体がRTA勢の間でミーム化し、翌週には「声明Any%」が作られた。
批判と論争[編集]
最大の論争は、セーブデータ改変と「運営会議」の扱いである。ある時期、の走者が外部ツールを用いて会議日程を固定化したところ、コミュニティはこれを「技術的補助」ではなく「会議そのものの前倒し」と解釈し、記録を認定するかで分裂した。
また、2019年には、ある記録が「現実時間28分」である一方、ゲーム内では2季節分を消化していたことから、どちらを主戦場とするかが議論になった。現在では両方を併記するのが通例であるが、旧来のベテランは今でも「速さは日程感覚に宿る」と主張している。
一覧の整備と記録保存[編集]
現在の一覧は、FM Speedrun Registryが管理する台帳と、各国の配信アーカイブを突き合わせて作成されている。登録には走行動画、タイムスタンプ、セーブ名、試合前の飲料銘柄まで求められることがあり、保存規定は年々厳格化している。
なお、2023年以降は自動書き起こしAIの誤認識により、「監督」が「干し芋」に変換される事故が相次いだため、脚注検証班が手動で全件照合している。これは冗談のように見えるが、実際には一覧の信頼性を支える重要作業である。
脚注[編集]
脚注
- ^ Harrington, Mark E.『Fast Boards and Slow Seasons: The Emergence of Football Manager RTA』Oxford Game Studies Press, 2016.
- ^ 白井一真「会見スキップ走の成立過程」『デジタル遊戯研究』第12巻第3号, 2018, pp. 44-61.
- ^ Novák, Jan. "Zero Reinforcement Promotion and the FM Fastest Season Scene" Journal of Simulation Sports, Vol. 9, No. 2, 2019, pp. 113-129.
- ^ Miller, Judith A.『The Managerial Sprint: Time, Tactics, and Twitch』Cambridge Interactive Media, 2020.
- ^ アルベス, ミゲル「代理人全拒否チャレンジの実践的研究」『ポルトガル電子遊戯年報』第7号, 2021, pp. 5-22.
- ^ Thornton, Margaret A. "When Meetings Became Runs: The Administrative Aesthetics of Football Manager" Game Culture Review, Vol. 15, No. 4, 2022, pp. 201-219.
- ^ 渡辺精一郎『サッカー経営ゲームの速度論』東都出版, 2017.
- ^ Schmidt, Klaus.『The Tax Folder Route and Other Legends』Berlin Press, 2021.
- ^ 小林ルイ「若手育成完走カテゴリにおける時間圧縮の倫理」『比較メディア史』第4巻第1号, 2023, pp. 78-95.
- ^ Peterson, Emily R. "The Secretary Effect in Sports Management Speedrunning" International Journal of Game Administration, Vol. 6, No. 1, 2024, pp. 1-18.
外部リンク
- FM Speedrun Registry
- Football Manager Archive Project
- Tactical Timer Society
- Speedrun and Spreadsheet Weekly
- The Secretary Effect Database