StarCitizen
| タイトル | StarCitizen |
|---|---|
| 画像 | StarCitizen_cover.png |
| 画像サイズ | 220px |
| キャプション | 軌道税関を模した訓練ゲート(ゲーム内スクリーンショット) |
| ジャンル | 宇宙RPG(協力プレイ対応) |
| 対応機種 | 宇宙航路VR / 軌道リンクPC |
| 開発元 | オービタル・エメラルド社 |
| 発売元 | 軌道公社(Orbit Public Corporation) |
| プロデューサー | 渡辺精一郎 |
| ディレクター | Mara T. Keel |
| 音楽 | 銀河室内合奏団 |
| シリーズ | オービタル・レコーディング |
| 発売日 | 2037年11月17日 |
| 対象年齢 | CERO: Z(全年齢相当) |
| 売上本数 | 全世界累計 418.7万本(初年度) |
| その他 | 航路契約システム(プレイヤーの“市民権”付与) |
『StarCitizen』(英: StarCitizen、略称: SC)は、[[2037年]][[11月17日]]に[[日本]]の[[オービタル・エメラルド社]]から発売された[[宇宙航路VR]]用[[宇宙RPG]]である。[[オービタル・レコーディング]]の第1作目とされるが、同時に同作に登場する市民航宙共同体「市民種族」の総称でもある[1]。
概要[編集]
『StarCitizen』は、プレイヤーが“宇宙市民”として星間航路を営み、採掘・輸送・交渉・戦闘を横断して生計を組み立てる宇宙RPGである[1]。特にゲーム内に、現実の官庁文書のようなUIが大量に配置されている点が特徴とされる。
本作は、オービタル・エメラルド社の社内企画「市民権レンジ」から発展したとされ、開発初期から「宇宙はゲームではなく社会の縮図である」という掲げ方がなされた。のちに、同社の広報担当であった[[佐久間皐]]が、販促用の寄稿で「この作品は宇宙の住民票を発行する」と表現したことで、略称SCが“星の市民権”の意味を帯びて定着した[2]。
なお、ゲーム名が示す「市民(Citizen)」は単なる設定ではなく、イベント参加者の間で“所属の証”として扱われた経緯があるとされる。初期の大規模アップデートでは「市民権の期限が実在の祝日と連動する」という仕様まで設けられ、プレイヤーの生活リズムに影響が出たと報告された[3]。
ゲーム内容/ゲームシステム[編集]
ゲーム内容としては、星系ごとに異なる法律・税・通関規則が設定された航路網を移動し、任務の達成度と“市民度指数”によって行動の自由度が変化する仕組みが中核である[4]。プレイヤーは通常、[[軌道リンクPC]]版ではキーボードとホログラム補助表示、[[宇宙航路VR]]版では指差しによる書類操作を用いて交易や契約を行う。
ゲームシステムの特徴として、戦闘は「撃つ」だけで完結せず、損傷レポート・保険計算・和解交渉が戦闘後に必須になる設計がある。たとえば、小型機同士のドッグファイトで勝利しても、相手の機体登録番号を正しく読み取れないと“略式侵入”扱いになり、翌週の港で取引が減少する仕様が採用された[5]。
戦闘についてはアクションシューティング要素が取り入れられ、狙撃補助として視差推定(“零点補正”と呼称)が使われる。ただし過度な自動照準は制限されており、初期説明書では「自動照準は市民の怠慢を招く」と明記された。これにより上級者ほど手動で狙う傾向が形成され、対戦・協力の両面で“腕前の見える化”が進んだとされる[6]。
アイテム面では、燃料でも武器でもなく「航路印紙」「発光タグ」「微細補修材」などの書類・部材が重要視される。落ちもの要素のように、座標が少しずれた物資投下では、拾ったはずの荷が別税域に吸い込まれる“迷子税”が発生する仕様があり、配達ゲームの顔を持つと同時に、経済シミュレーション的な緊張を生んだ[7]。
対戦モードとしては、対人戦でありながら勝敗が戦闘力ではなく「交渉成立率」「保険清算までの時間」「略式告発の免責可否」で決まる“市民対市民訴追戦”が採用された。協力プレイでは、脱出艇の手順書を隊員同士で暗唱し、暗唱が途切れた場合には“記憶税”としてペナルティが積み上がる仕組みがあり、ボイスチャットに依存する設計が物議を醸した[8]。
ストーリー[編集]
ストーリーは大きく、黎明期の航路開拓、軌道税関の制度化、そして“空白軌道”の再発見という三期構成で語られる。ゲーム冒頭では、主人公が採掘ドック[[ネオ・アストラ港]]で市民登録を行うところから始まるが、登録時に提示される紙片には「税のための夢」という意味不明な標語が印刷されているとされる[9]。
この標語はのちに、古文書保全班が発見した「市民は未来の利息を支払う」という思想に基づくと説明される。ただし開発陣は、思想の出典を明確にせず、レビューでは“作中で語られる哲学がいつの時代のものか分からない”と書かれることが多かった。とはいえ、NPCの通関士が時折引用する会計用語が妙に詩的であることから、物語の余韻として機能したと評価された[10]。
終盤では、空白軌道に埋蔵された“星間住民権ファイル”が提示される。そこには、プレイヤーが実際に行った契約の一部が記録として反映されており、アップデートで突然新しい航路が開くという仕掛けが採用された。探索が進むほど、プレイヤーが市民権を得た理由が“政治的に書き換えられている”ように見える演出が続き、物語とゲームプレイの境界が揺らぐ点が話題となった[11]。
登場キャラクター/登場人物[編集]
主人公は無名の“市民候補者”として扱われ、出生地や経歴は初期選択のみに留められる。一方で重要な人物として、税関職員の[[ヘラルド・カサマ]]が挙げられる。カサマは制服ではなく通信規格のような布地を着用しており、会話のたびに「あなたの身分は書類が決める」と繰り返すとされる[12]。
仲間としては、航法士の[[イオナ・ヴェルセ]]が登場する。彼女は零点補正の考案者であるとされ、戦闘中にだけ“座標の癖”を見せる。プレイヤーが慣れると逆に照準が外れるよう調整されており、公式攻略で「信頼は誤差の別名である」と引用された[13]。
敵としては、空白軌道を「資産の凍結庫」と呼ぶ反制度派の[[ドラク・モロス]]が設定されている。モロスは武器よりも“告発文書”を投げてくるタイプの敵であり、UI上で一瞬だけ現実の行政様式に酷似したレイアウトが表示される。これが炎上の火種にもなったが、同時に“見たことがある形”による怖さが支持されたとされる[14]。
また、地域限定の立ち回りを司る市長格NPCとして[[ルーサ・カンタベリー]]が登場する。彼女はゲーム内では三回だけ喋るのみにもかかわらず、言葉の端々に“次のパッチで変わる仕様”が暗示されているとして、解析班が熱心に調べた経緯がある[15]。
用語・世界観/設定[編集]
本作の世界観では、“宇宙”は物理空間ではなく契約の形で管理されるとされ、各星系には独自の通関権限が付与されている。通称として、星系ごとの手続き差をまとめて[[税域]]と呼ぶ。この税域は、単に税率だけでなく“会話の成功確率”にも影響すると説明される[16]。
用語として[[市民度指数]]がある。これは市民権の信用スコアであり、戦闘の撃墜数が高いほど上がるのではなく、むしろ“損傷報告を適切に提出した回数”が大きく寄与する設計であるとされる。公式資料では、初年度の平均市民度指数が73.4であったと記載されているが、同時に計算方法は「地域により異なる」とされ、検証コミュニティでは議論が続いた[17]。
また、空白軌道に関わる[[住民権ファイル]]は、プレイヤーの選択ログが断片的に吸い上げられる機構だと説明されている。さらに、一部のプレイヤーの間では“市民権が現実の睡眠時間を参照して同期する”という俗説が広まった。開発側は否定したものの、アップデート直後にログイン率が顕著に変動したため、疑念は残ったとされる[18]。
世界観を補強する概念として、[[零点補正]]がある。これは照準のための推定アルゴリズムであると同時に、交渉時の“目線の微調整”にも使用される。結果として、プレイヤーは戦闘と会話の両方で同じ手の癖を矯正されることになり、没入感と学習負荷の両方が生まれた[19]。
開発/制作[編集]
制作経緯として、オービタル・エメラルド社は当初、宇宙物の単なるシミュレーションを構想していたが、軌道港湾の手続きが“ゲームの面白さになり得る”と社内で結論づけられ、税関UIのプロトタイプが先に作られたとされる[20]。プロトタイプは開発開始からわずか9週間で8つの画面切替に到達したが、当時のデザイナーは「画面が多すぎて宇宙酔いが起きる」と泣いたという逸話がある。
スタッフとしては、ディレクターの[[Mara T. Keel]]が、契約文書の行間を“音楽のリズム”として設計する方針を示したと伝えられる。プログラマーの[[遠藤啓介]]は、戦闘後処理を遅延計算で演出するために、毎分更新の“保険レート・ティッカー”を実装したとされる。このティッカーは1分あたり最大1.8%の揺れを示し、プレイヤーの行動選択に微妙な時間圧を与えたと報告された[21]。
制作の中で最も手間がかかったのは、音声UIと書類UIの両立であった。VR版では、書類の角度が2.7度ずれるだけで判定が変わるため、テストチームは合計で[[2037年]]にだけ存在した“非公式訓練部屋”で1300時間以上のセッションを行ったという記録が残っている[22]。
なお、本作は発売直前に仕様変更が多かったことで知られる。特に市民度指数の計算は3回改修されたとされ、内部資料では「倫理的整合は後からつける」といった文言が残ったとされる。ただし同社は、これらは開発ログ上の比喩であると説明したと報じられている[23]。
音楽(サウンドトラック)[編集]
サウンドトラックは、[[銀河室内合奏団]]が担当した。特徴として、メロディは派手にしない代わりに、トーンの“遅延残響”で距離感を表現する方針が採られた。結果として、交易中のBGMは明るいのに落ち着かず、戦闘に入る前のワンテンポだけ心拍が上がるよう設計されているとされる[24]。
アルバムとしては『Orbitals for the Citizen』が発売され、収録曲のうち12曲が税域名を冠している。たとえば「[[ネオ・アストラ港]]税域行進曲」は6/8拍子で書かれ、冒頭の3小節だけ全員が無音を担当するという奇妙な実装が明かされたとされる。楽譜上は“空白軌道のための沈黙”と表記されている[25]。
また、VR版の特殊効果として、指差しによる書類操作を行うと、その動きの角度に応じて和音が変化する仕様がある。これにより、プレイヤーが無意識に癖を作るとBGMも“本人向けに歪む”と語られ、コミュニティで「音楽が市民度を聞いてくる」と言われた[26]。
他機種版/移植版[編集]
発売当初は宇宙航路VRのみで提供されたが、翌年には[[軌道リンクPC]]版がリリースされ、UIの入力方式がキーボード向けに最適化された。移植では、指差し操作に相当する“署名カーソル”がマウス軌跡から推定される仕組みが導入されたとされる[27]。
さらに2039年にはクラウドストリーミング版が検討されたが、データ通信量の増大により保留になったと報告された。一方で、通信の代替として「税域のレートだけ先に送る」擬似同期が試され、プレイヤーの不満が増えたことから、最終的には採用が見送られたとされる[28]。
2020年代の後半には、家庭用ハードへの移植が“噂”として流れた。公式は否定したものの、ある展示会の記録写真に、未発表機種向けのロゴらしきものが写っていたと騒がれた。のちにそれは販促用の社内ステッカーだと説明されたが、ファンは「否定の仕方が税関っぽい」と評した[29]。
評価(売上)[編集]
売上は発売初年度で全世界累計418.7万本を突破したとされる。地域別では、アジア圏が43.1%、欧州圏が31.5%、北米圏が25.4%とされており[30]、この配分は“市民権レンジ”の言語対応順によるものだと説明された。
日本では、発売から6週間で配信売上が定常化したとされ、[[日本ゲーム大賞]]の前哨企画である「市民航路審査」において評価が高かったと報じられた。ファン投票では“書類が面白いRPG”が最多であったという。ただし、同時期の月間プレイ時間は平均で119.2時間とされ、健康指導団体が注意喚起を行ったとされる[31]。
一方で批判として、税域UIが複雑すぎることにより“プレイが契約書作業になる”という声があり、レビューでは操作性が評価されにくい傾向があったとされる。とはいえ、シナジーとして、交渉系プレイヤーのコミュニティが独自のガイドを整備し、結果的に初心者が入りやすくなった面もあったとされる[32]。
関連作品[編集]
関連作品として、作中で引用される架空の交易法規集『市民のための航路実務(改訂第7版)』がゲーム内ショップに登場した。これは“攻略本”の体裁を取りつつ、実際にはゲームの進行フックを含むメディアミックスの一部として扱われた[33]。
また、テレビアニメ『市民航路の記録者たち』は、主人公が税関の待合室で未来の自分に出会う回を扱ったとして人気を集めた。放送時期は「空白軌道イベント」と同じタイミングに設定され、アニメ放送後にオンライン同時接続が急増したと報告された[34]。
さらに、小説『零点補正の庭』は、仲間のイオナが“戦闘より先に交渉を矯正する”過程を描いた作品として知られる。作家の[[大和里緒]]は「ゼロから始めると必ずズレる」というテーマで執筆したとされるが、章タイトルがゲーム内の税域名とほぼ一致する点が指摘され、ファンの間で「脚本家が同じ」という噂が立った[35]。
関連商品(攻略本/書籍/その他の書籍)[編集]
攻略本として『StarCitizen 市民度指数 完全計算ガイド(第1刷)』が発売された。算出表のページは全412ページで、各税域ごとに“免責条件の例”が収録されているとされる[36]。
書籍としては『通関士カサマの実務百問』があり、ゲーム内NPCの台詞を“模範回答”付きで解説する形式が取られた。特に第3問「零点補正は罪か功か」に対して、模範回答がやけに詩的だった点が読者の間で話題となった[37]。
その他の書籍として、スタジオ制作の裏側を扱う『Orbitals for the Citizen 公式制作資料集』がある。ここでは、BGMの遅延残響を作るために実験された微小スピーカーの仕様が記載され、最大出力0.9Wの“沈黙用チューナー”が紹介されているとされる[38]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎「市民権レンジ構想と航路UIの設計意図」『軌道設計叢書』第12巻第3号, 軌道公社出版, 2038年, pp. 41-68.
- ^ Mara T. Keel「Zero-Point Calibration in Conversational Combat」『International Journal of Space-Interface Design』Vol. 5 No. 2, 2039年, pp. 12-29.
- ^ 佐久間皐「SCという略称が指すもの—“市民”の定義をめぐって」『日本メディアゲーム研究』第9巻第1号, 2040年, pp. 77-95.
- ^ Helene Broussard「Insurance Ticker Mechanics for Post-Fight Negotiation」『Journal of Game Systems Economics』第3巻第4号, 2041年, pp. 203-219.
- ^ 遠藤啓介「保険清算の遅延計算とプレイヤー心理の相関」『計算表現技術』Vol. 18 No. 1, 電脳出版, 2041年, pp. 88-110.
- ^ 大和里緒「零点補正の庭—交渉前処理としての戦闘」『創作技法レビュー』第2巻第7号, 2042年, pp. 5-23.
- ^ 銀河室内合奏団「遅延残響が生む“距離の手触り”」『音響表現年報』第21巻第2号, 2039年, pp. 301-322.
- ^ Orbit Public Corporation「StarCitizen 初年度稼働統計(内部資料引用)」『軌道公社月報』第2038号, 軌道公社出版, 2038年, pp. 1-36.
- ^ ファミ通編集部「市民航路審査総括とSCの受容」『週刊ファミ通』第2147号, 2038年, pp. 12-19.
- ^ 星間通信大学 調査班「VR書類操作の負荷推定—2.7度ズレ問題の再現」『Human-Computer Interaction in VR』第6巻第1号, 2039年, pp. 55-74.
- ^ (参考文献の一部として誤って引用された可能性がある)“Orbitals for the Citizen, Revised Edition” Orbital Press, 2036年, pp. 9-14.
外部リンク
- Orbit Public Corporation 公式アーカイブ
- オービタル・エメラルド社 開発ログ
- 市民度指数 計算コミュニティ
- 銀河室内合奏団 StarCitizen楽曲ページ
- 税域データベース(非公式)