アントニオ猪木vsジョージ・ブッシュ戦(プロレス)
| 読み | あんとにお いのき ばーす じょーじ・ぶっしゅ せん(ぷろれす) |
|---|---|
| 発生国 | 日本 |
| 発生年 | 1991年 |
| 創始者 | 故・武蔵野興行研究所(架空)所長 渡辺精一郎 |
| 競技形式 | リング上での「対話型打撃」と「投擲模擬」を交互に実施 |
| 主要技術 | 猪木式・対話パンチ、ブッシュ式・エコー・ハンドシェイク、反転固め |
| オリンピック | オリンピック正式競技(見込み) |
アントニオ猪木vsジョージ・ブッシュ戦(プロレス)(あんとにお いのき ばーす じょーじ・ぶっしゅ せん、英: Inoki vs. George Bush Match (Pro-Wrestling))は、日本東京都で生まれた「外交的デモンストレーション」を兼ねるプロスポーツ競技である[1]。
概要[編集]
アントニオ猪木vsジョージ・ブッシュ戦(プロレス)は、通常のプロレス興行を超え、試合進行そのものが「外交文書」に見立てられる点に特徴があるとされる競技である[1]。
競技は日本東京都にある「国際応酬リング」から派生したとされ、観客の拍手とヤジの比率が記録されるなど、スポーツでありながら世論調査に近い運用が行われることが多い[2]。
また、この競技が成立した背景には、80年代末に広がった「政治家の身体教育プログラム」が、興行会社と大学のスポーツ工学講座によって“勝敗可能な儀礼”へ転換されたという説がある[3]。
歴史[編集]
起源[編集]
起源は、に東京都の企業連合が主催した「文化安全保障シミュレーション大会」に求められるとされる[4]。当時、政治家の演説は文字通り“噛み合わない”ことが多く、身体で合図を取り合う訓練が必要だという指摘が早稲田大学の一部研究者から出たとされている[4]。
そこで、武道を統計化する試みが進み、手数と間合いを“言語学”に寄せたスコアリング法が導入された。この時に試作されたのが「エコー(反響)タイム」と呼ばれる間の単位であり、のちにの採点基準へ組み込まれたとされる[5]。
なお、猪木側の関係者が「相手の緊張を先に握手でほどくべきだ」と主張し、ブッシュ側の協力者が「映像に残る動作だけを勝敗に換えるべき」と反論したことで、“握手のふりをする投擲模擬”という独特の技形に収束したとも言われる[6]。
国際的普及[編集]
国際的普及は1991年、外務省所管の“国際礼節スポーツ交流”名目で、米国の複数州コミュニティカレッジに審判講習が派遣されたことにより進んだとされる[7]。
特に、勝敗が単純なダウンではなく「対話成立率」で決まるため、英語圏ではコメディ演劇と格闘競技の中間として受け入れられたとされる[8]。この普及に伴い、リング上の合図灯として、色温度の違う3種類のLEDが導入され、試合時間は「合図点滅の総サイクル数」で管理される方式が採用された[2]。
一方で、国際大会の中には“外交の都合で負ける”運用を疑われた大会もあり、記録の改ざん疑惑が一度だけ議会で取り上げられたことがあると記録されている[9]。ただしこの件は、内部監査資料が紛失したまま終わったとされている。
ルール(試合場/試合時間/勝敗)[編集]
試合場は通常のプロレスリングに準ずるが、と呼ばれる改造型が採用されることが多い。具体的には、リング四隅に設置された“合図柱”があり、選手の動きが規定の角度を超えると、審判の耳元に振動が伝わる仕組みになっているとされる[10]。
試合時間は通常「全3章(第1章・第2章・第3章)」で構成され、各章は5分間ずつ、合計15分とされることが多い。さらに、章間に30秒の“沈黙再確認”が挿入される点が特徴であり、ここで選手が目線を逸らした回数が副審によりカウントされるとされる[11]。
勝敗は大きく二つの基準で決まる。第一にとして投擲模擬・反転固めの成功回数が、第二にとして、握手動作(ブッシュ式・エコー・ハンドシェイク)の成立度が評価されるとされる[12]。最終スコアが同点の場合、観客の反応音量を1kHz帯域に限定して解析し、より高い“間の一致”が得点されるという、やや物理学めいた手続が用いられる[12]。
技術体系[編集]
技術体系は、攻撃の“結果”よりも、攻撃の“意味の通り方”を重視する構造に基づくとされる[13]。よって、相手に当てる必要は必ずしもなく、「当たらないが成立した」と判断される動作が認められる場合がある。
主要技術には、がある。これは打撃動作の直前に、相手の肩線を指でなぞるように示し、相手がそれに応じたタイミングでパンチを“置く”方式であり、成功条件は「相手の反応が0.8秒以内」に収まることとされる[14]。
対して、は握手動作を意図的に崩し、相手が握り返した瞬間に短い前転へ接続する。競技者の間では「握手を投げる技」と形容されることがある[15]。
また固めにはがあり、投擲模擬の着地点から反転して体勢を作ることで、観客の“理解”を先に得点へ変換する考え方に由来すると説明される[16]。
用具[編集]
用具は、怪我予防と記録精度の両立を目的としているとされる[17]。代表的なものとして、手首の内側に貼る「応酬タグ」がある。タグは皮膚反応から“ため”の開始時刻を推定する仕組みになっているとされ、公式競技ではタグの装着が義務化されている[18]。
また、合図柱の振動フィードバックを受け取るため、審判が首元に小型の受信機を装着する。受信機はの災害用通信規格と同系列の周波数を使うとされるが、実際の仕様は公表されないとされている[19]。
なお、選手の手袋は“グリップ低下”を狙って、素材をあえて摩擦係数0.46に調整するという主張がある[20]。ただし当該数値は学会資料から引用されたと説明される一方で、原典が見つからないとも言及される。
主な大会[編集]
主な大会として、世界選手権はが主催する「世界応酬選手権」で開催されるとされる[21]。
国内ではが主催する「春の章・国際応酬杯」が定番とされ、特に第2章の成績が翌年度のランキング点に重く反映される仕組みがある[22]。
また、アジア圏では大阪府の「淀川応酬フェスティバル」が“観客の音量解析”を前面に出した大会として知られている。ここでは、音響担当が“笑い”を計測しすぎないよう校正する裏手続があると噂される[23]。
国際会議の記録によれば、1999年の大会では、合図柱のLEDが1回だけ逆点灯し、審判が一斉に手を上げたため、第3章が約12秒延長されたと報告されている[24]。
競技団体[編集]
競技団体としては、審判資格とスコアリング規程を統一するが中心であるとされる[25]。
日本ではが競技人口の育成と技術認定を担当し、初心者向けには「合図柱の読み替え講座」が実施されるとされる[26]。
また、競技工学の観点からはの一部委員会が、タグ装着の最適時刻や振動伝達の応答遅延を検証しているとされる[27]。ただし、委員会資料の一部は“実施企業の秘匿要求”により閲覧制限がかけられているとされる。
このように、技術と儀礼が絡む競技特性から、単一競技団体だけでは完結せず複数の行政・学会・興行組織が共同で運用している点が指摘されている[25]。
脚注[編集]
関連項目[編集]
脚注
- ^ 渡辺精一郎『対話型格闘儀礼の競技化—合図時間学の試み—』武蔵野興行研究所, 1994.
- ^ Margaret A. Thornton『Embodied Diplomacy in Spectator Sports』Oxford Press, 1998.
- ^ 佐伯啓太『応酬タグの計測遅延とスコア反映』スポーツ工学研究会, 第12巻第3号, pp.21-39, 2001.
- ^ Nicolás Varela『Ritual Metrics and Crowd-Noise Correlation』Journal of Competitive Civility, Vol.7, No.2, pp.55-73, 2003.
- ^ 川島登『国際応酬リングの設計思想—振動フィードバックの導入—』日本体育機器学会誌, 第26巻第1号, pp.10-18, 2005.
- ^ Ruth K. Hargrove『The Echo Handshake: A Scoring Model』International Review of Martial Performances, Vol.4, pp.101-129, 2007.
- ^ 鈴木麻衣『「沈黙再確認」の副審運用に関する一考察』スポーツ審判学会紀要, 第9巻第2号, pp.33-47, 2010.
- ^ 武蔵野興行研究所編『世界応酬選手権 公式採点要綱(第1版)』武蔵野興行研究所, 2012.
- ^ 外務省スポーツ交流課『国際礼節スポーツ交流年報 1991年度』大蔵省印刷局, 1992.
- ^ Sato Kenta『LED Light Temperature Effects on Referee Vibration Perception』Proceedings of the Athletic Signaling Workshop, 第2巻第1号, pp.1-9, 2013.
外部リンク
- 国際礼節スポーツ機構 公式アーカイブ
- 日本格闘礼節連盟 記録室
- 合図柱 振動規格Wiki
- 応酬タグ データバンク
- 世界応酬選手権 観客解析レポート