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雀荘王者オス♂キング

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
雀荘王者オス♂キング
タイトル雀荘王者オス♂キング
画像公式ポスター(架空)
画像サイズ280×280px
caption『雀荘王者オス♂キング』キービジュアル(架空)
ジャンル冒険RPG×対戦雀闘
対応機種オフライン型VRアーケード筐体 / 限定携帯端末(後発)
開発元株式会社トライデント雀樂(ジャクラク)
発売元雀樂通信販売(JX)
プロデューサー渡辺精一郎(わたなべ せいいちろう)
音楽月海レイラ&雀打サウンド工房

『雀荘王者オス♂キング』(英: JanSour Grand King of Males、略称: オスキング)は、日本から発売されたコンピュータRPG。かつて一世を風靡したを題材とするシリーズの第3作目である[1]

概要[編集]

『雀荘王者オス♂キング』は、プレイヤーがとなり、全国の雀荘を“物理的に制圧する”ことを目的としたコンピュータRPGである。ゲームの奇妙な特徴として、勝敗を決めるのは通常の点数だけでなく、卓上に置かれた「牌(はい)」の“鳴き声ログ”と、プレイヤーの姿勢に連動する“呼吸補正値”であるとされる[2]

本作は、2019年に流行した“スマホ麻雀”の粗さを反省し、2020年の研究会が提唱した「牌の音響をRPG進行に還元する」方針を採用したことで話題になった[3]。なお、タイトルの「オス♂」は性別表現ではなく「オス(王者)・メンテナンス(♂)・キング(最終形態)」という社内略語に由来すると説明されている[4]。ただし、初週から店頭では別の意味に拡散され、開発側は苦笑していたという[5]

発売前には、東京都江東区の試遊イベント会場で「着席から7分以内に“キング牌”を指で弾けない者は敗者判定」といった謎の噂が流れ、炎上すら“イベント素材”として回収された。結果として、短期間で店舗導入が増え、非ゲーマー層にまで“雀荘に行く理由”が生まれたとされる[6]

ゲーム内容/ゲームシステム[編集]

ゲームではプレイヤーは「仮想卓の支配者」として操作し、ごとに設定された“制圧条件”を満たすと、次章のエリアが解放されるよう設計されている。典型的には、(1)規定回数の対局、(2)キング牌の獲得、(3)卓の“鳴き声ログ”の平均値達成、の3点セットで進行する[7]

対戦はターン制の“牌戦”である一方、RPG要素として「オス♂キングの称号レベル」が存在し、称号は戦績だけでなく、プレイヤーが対局中に選ぶ“所作スキル”(席に手を置く、牌を揃える、相手に一礼するなど)で伸びるとされる[8]。特に本作の目玉として、所作が一定閾値を超えると、画面上に「鳴き声の軌跡」が可視化され、次の手の“期待値”が補正される仕組みが導入された[9]

アイテムは“牌そのもの”ではなく、牌の音響性を改良するアクセサリとして扱われる。例として、で調達できるとされる「布巻き鳴き糸(ぬのまきなきいと)」は、乾いた音を減らして“集中ログ”を増やす効果がある。さらに、進行用の“鍵牌(かぎはい)”は物語上のボス対戦でしか入手できず、通常のガチャでは出ないと明記されている[10]

対戦モードは完全オフラインが基本で、オンライン対応は“対戦場の共有”ではなく、攻略ラジオの台本交換として行われる。実際の店舗連動は行わない設計が、のちに「現実の雀荘でのトラブルを減らした」と評価される一方、自由度の低さとして批判も招いた[11]

ストーリー[編集]

物語は、都市の縁に“牌の音が届かない領域”が増えていく異常事象から始まる。主人公は伝説の雀荘王者である“オス♂キング”の遺した「沈黙の卓(しじまのたく)」を探し、鳴き声ログを取り戻す旅に出るとされる[12]

最初の目的地は大阪府にある町工場風の雀荘「鉄音(てつおと)倶楽部」。ここではボス「看板猫のラトリエ」が登場し、勝負より先に“猫が気に入る所作”を要求する。プレイヤーが規定の一礼アニメーションを行わない場合、対局開始が0.8秒遅延し、結果として期待値補正が逆転するという(ゲーム内説明は丁寧だが、妙に細かい)仕組みである[13]

中盤では、牌の音響を奪う組織「無鳴(むめい)同盟」が暗躍し、プレイヤーは“卓の空気”を再建するクエストを課される。終盤の“キング牌”奪取イベントでは、主人公が最後に選ぶのが通常の攻撃ではなく「鳴き声ログを謝罪で上書きする」儀式であり、物語のねじれが評価された[14]

なお、公式サイトでは「本作は雀荘の再生を願う寓話である」とされているが、当時のプレイヤーからは“メタ的に店員を演じさせるRPG”だという声も多かった[15]

登場キャラクター/登場人物[編集]

主人公は“名乗りを封じられた客(きゃく)”とされ、性別や容姿はプレイヤーが選択する。ゲーム内では固定名が与えられず、代わりに称号レベルが会話の主語になる仕様が採用されている[16]

仲間(サポート役)として、元アナウンス係の「百合根ミツ(ゆりね みつ)」が登場する。彼女は“鳴き声ログ”の解析を担当し、戦闘中に「今の音は怒り寄り」などの講評を行う。作中の小ネタとして、ミツの口癖「まずは卓を整えるんです」が、プレイヤーの“指の置き方”と連動してイベント判定に影響する[17]

敵側には、沈黙の卓を信奉する「無鳴同盟」幹部の「大徳寺サヨリ(だいとくじ さより)」がいる。サヨリは“勝つ”ことより“勝負の記憶を消す”ことを重視し、ボス戦では相手の鳴き声ログをマイナス化する技を放つとされる[18]

ほか、異常気象のように現れるNPCとして、橋の下で牌を磨く「清掃人チップ(東京都葛飾区出身という設定)」がいる。チップはストーリー進行に直接関与しないが、所作スキルの習得率にだけ影響するとされ、見つけたプレイヤーほど報告が増えた[19]

用語・世界観/設定[編集]

本作世界では、雀荘は単なる遊技場ではなく“音響インフラ”として扱われる。町内会ごとに「鳴き声ログ保全係」が置かれており、牌の擦過音が一定基準を割ると、客が不安を訴えると設定されている[20]

ゲーム用語として「キング牌(king牌)」があり、キング牌は通常の牌とは異なり、一定条件下で“手触り”が変化するとされる。具体的には、対局開始から以内に“指先の角度”が「卓面に対し12度±0.5度」の範囲に入ると、キング牌の表面が“薄い霧”のように見える演出が起きるという。開発インタビューでは「プレイヤーの夢を取り扱っている」と述べられた[21]

また「呼吸補正値(こきゅうほせいち)」は、VR筐体のマイク入力を元に推定される値で、値が高いほど所作の成功判定が滑らかになる。理屈自体はもっともらしいが、当時の技術資料では「呼吸と牌の相性は科学的根拠が薄い」との脚注があり、編集者がわざと残したのではないかと噂された[22]

世界観の核として「沈黙の卓」が存在し、これは鳴き声ログを吸い取る古代の装置とされる。装置の遺構は兵庫県神戸市の港倉庫群に見立てられ、発掘イベントではプレイヤーが“湿った音”を回収する。なぜ湿った音なのかについては、作中の学者キャラが「音は乾くと嘘をつく」などと述べる[23]

開発/制作[編集]

開発はの新規IPチームが担当した。同社はもともと音響計測機器の下請けから始まり、2018年に「卓音(たくおん)を測ると行動が変わる」研究が社内に蓄積されていたとされる[24]。渡辺精一郎は、企画書で「勝敗の前に“整い”がある」と書き、RPG設計に落とし込んだとされる。

制作経緯として、最初の試作では対戦勝利のみで称号が上がる仕様だったが、プレイヤーが“勝つための所作”だけを最適化してしまい、会話や小イベントが死ぬ問題が発生した。そこで所作スキルを「演出ではなくステータス」として実装し、鳴き声ログを評価関数に統合した[25]

スタッフ構成は、サウンドを月海レイラ、システムを当時若手だった「近藤ソウタ(こんどう そうた)」が主導したとされる。なお、社内の資料では「キング牌の霧演出は、開発室の加湿器のバグが偶然成功したもの」と書かれている(このエピソードだけ異様に具体的である)[26]

宣伝では“雀荘の店員を再現する所作”が話題になり、体験会では来場者の腕の疲労を測る試験まで行われたという。測定値は平均での負荷だったとされ、なぜkgなのかは資料のまま残されている[27]

音楽[編集]

サウンドトラック『鳴き声ログ叙事詩』は、全23トラックで構成される。特徴として、BGMの音階が牌の種類ごとに変化する“音牌対応”が組み込まれており、プレイヤーがキング牌を引いた瞬間だけテンポが上がる仕様である[28]

月海レイラはインタビューで「鳴き声はノイズではなく物語の主語」と述べ、無鳴同盟編では楽器数を意図的に減らす手法を採った。さらに終盤、沈黙の卓のクライマックスでは、音がほぼ無くなるのにタイトルコールだけが“くっきり聞こえる”という演出が採用され、プレイヤーのスクリーンショットが一斉に同じ構図になったと報告されている[29]

ゲーム内の効果音も楽曲の一部として扱われ、勝利時の「軽い乾いた音」が高得点、謝罪儀式時の「湿った音」がトロフィー進行に影響する。なお、効果音の収録は愛知県名古屋市のスタジオで行われたと公式は説明しているが、制作ブログでは“収録当日の雨が原因で音が最適化された”とも記されている[30]

他機種版/移植版[編集]

原則としてオフラインVR筐体向けに設計されたため、家庭向け移植は遅れた。理由は、所作スキルがユーザーの“角度”に依存し、センサー性能差が体験を壊すためであるとされた[31]

ただし2023年には限定携帯端末向けに「オスキング・ポケット版」が発売され、所作の代わりにタッチジェスチャーで鳴き声ログを再現する方式が採用された。ジェスチャーの成功判定は、プレイヤーがワンテンポ遅れてタップした回数で決まるとされ、これが“遅延麻雀”と呼ばれる奇妙な流行を生んだ[32]

また、BGMだけを集めた“鳴き声ログ鑑賞モード”が同梱され、サブスク配信も行われたが、ファンは「勝てないのに感動する」ことに言及した。移植版は“物理を削る”代わりに“物語密度を増やす”方針だったとされる[33]

評価(売上)[編集]

売上としては、世界累計でを突破したと発表された。内訳は日本が、海外がで、海外は英語字幕版よりも“鳴き声ログの字幕なし鑑賞”が伸びたとされる[34]

ファミ通クロスレビューではゴールド殿堂入りを果たし、評価項目には「所作×RPGの接続が新しい」「雑な不正対策が無い」「猫ボスが長い」といった並びが残った。特に猫ボス戦は、クリア率がと低かったため、逆に攻略動画が増えたという[35]

一方で、批判としては“鳴き声ログ”の測定が体験の再現性に欠ける点が指摘された。開発は「個体差は物語の一部」と反論したが、ユーザーの間ではセンサーの調整方法が拡散され、コミュニティは“鳴き声ログ職人”を名乗るに至った[36]

関連作品[編集]

関連作品として、同シリーズの第2作目(2018年)と、第4作目(2022年)が挙げられる。メス♂ウィザーでは“謝罪儀式”が“解呪儀式”へ置き換わるなど、世界観の再解釈が行われた[37]

また、メディアミックスとしてテレビアニメ『鳴き声ログの冒険』(全12話)が放送された。アニメでは“キング牌の霧”が視覚効果として先行し、ゲームの仕様に逆輸入されたとされる[38]

攻略文脈では、小説『無鳴同盟綺譚(むめいどうめいきたん)』がヒットし、主人公の所作が“歴史的儀礼”として描写された。ゲームに無い儀礼が後からアップデートで追加されたことから、編集サイドでは因果関係が疑われた[39]

関連商品[編集]

攻略本『雀荘王者オス♂キング完全牌譜(かんぜんはいふ)』は、全384ページで構成され、序盤ルートの所作最適化だけで60ページを割いている。特に巻末に掲載された“12度±0.5度”の図解は、購入者の机に貼られていたとされる[40]

書籍としては、研究書『鳴き声ログ工学入門』(第2版、2024年)が流通し、呼吸補正値の推定モデルについて“それっぽく”説明された。なお、内容の一部はゲームと無関係な音響論文を引用した体裁になっており、ジャンル編集者が“出典の食い違い”を指摘したが、売上には影響しなかった[41]

グッズとしては、鳴き糸を模したキーホルダー“布巻き鳴き糸ミニ”が販売された。オンラインで購入できた期間はと短く、転売が起きて「布巻き鳴き糸ミニ伝説」が生まれたとされる[42]

脚注[編集]

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 渡辺精一郎『雀荘王者オス♂キング開発日誌(下)』雀樂通信出版, 2021.
  2. ^ 月海レイラ『鳴き声ログ叙事詩:制作メモ』音響工房ムーン, 2021.
  3. ^ 近藤ソウタ『RPG設計における所作判定の導入手法』ゲームシステム学会, Vol.12 No.3, pp.41-58, 2020.
  4. ^ 清潔牌振動規格協会『卓音計測の基礎と応用』第2版, 理工雀響社, 2019.
  5. ^ A. Thornton『Procedural Apologies in Offline VR Games』Journal of Playful Acoustics, Vol.7 No.1, pp.12-26, 2022.
  6. ^ 佐藤真琴『沈黙の卓に関する音響寓話の読解』メディア考古学評論, 第5巻第2号, pp.77-94, 2023.
  7. ^ K. Miyasaka『Breath Calibration Models for Gesture-Driven Systems』International Conference on Gesture Logic, pp.201-214, 2021.
  8. ^ 江東区教育委員会『地域行事としての対局体験報告書(試遊調査報告)』江東区公文書庫, 2021.
  9. ^ 中村ハルカ『雀荘王者シリーズの世代交代とファン行動』ファミ通クロスレビュー研究, Vol.3 No.9, pp.5-18, 2022.
  10. ^ “トライデント雀樂”社史編集室『トライデント雀樂小史:鳴き糸の発明』トライデント社史叢書(第1版), 2020.

外部リンク

  • 雀樂公式 牌譜アーカイブ
  • 鳴き声ログ解析ラボ
  • オスキング・ポケット版サポートページ
  • 無鳴同盟 研究資料庫
  • 布巻き鳴き糸ミニ 特設サイト

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