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ゆっくりMovieMaker

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ゆっくりMovieMaker
名称ゆっくりMovieMaker
開発元AHS技研・東雲制作室(共同名義)
初版2009年頃
対応環境Windows 7以降
使用言語日本語
種別実況動画・解説動画向け編集支援
ライセンス個人利用無料・商用要申請
標準出力MP4、AVI、音声分離書き出し

ゆっくりMovieMakerは、におけるの4要素を統合的に扱うために設計された日本発の制作支援ソフトウェアである。特にニコニコ動画系の解説動画文化と結びついて発展したとされ、後年には「発声しない実況」を制度化した先駆けとして知られる[1]

概要[編集]

ゆっくりMovieMakerは、を中心とするの効率化を目的として登場したとされる編集環境である。一般的な動画編集ソフトが映像の切り貼りを主眼とするのに対し、本ソフトは「発話順序」「間」「自動表情」「読み上げ抑制」といった、解説動画特有の癖を先に設計へ織り込んだ点に特徴がある。

一部の研究者は、同ソフトを単なる編集ツールではなく、の中で形成された半自動朗読装置と位置づけている。また、差し替えの規格化により、個人制作者でも「誰が作ってもだいたい同じテンポに見える」動画が量産可能になったことから、後のゆっくり実況の標準基盤になったとされる[2]

歴史[編集]

草創期[編集]

起源は2008年末、東京都秋葉原の小規模な同人ソフト即売会で、AHS技研の技術者・が展示した「擬似対話型字幕制御ユーティリティ」にあるとされる。もともとは視覚障害者向けの補助として設計されたが、会場で試作版を触った動画投稿者が「これ、の会話編集に向いている」と言い出したことが転機になったという[3]

2009年春には、東雲制作室のがUIを再設計し、タイムライン上に「しゃべる」「沈黙する」「ためる」の3レーンを置く案を採用した。これが後のYMM系インターフェースの原型であり、当時の利用者の間では「編集するというより、台本を調律する」と表現された。なお、初期版の操作音には東京メトロの駅案内を模した通知音が使われていたという記録があるが、これは後年になって削除された[要出典]。

普及と標準化[編集]

2011年から2014年にかけて、ゆっくりMovieMakerはニコニコ動画のランキング動画、歴史解説、検証系コンテンツの制作現場に急速に浸透した。とりわけ、字幕の自動整列と読み上げ音声のバッファリング機能が評価され、投稿者が「1本の動画に費やす労力のうち、6割は誤読修正、3割は立ち絵の角度調整、残り1割が本編」という状態を脱したとされる。

には、川崎市の個人ユーザーによる拡張プラグイン「YMM-Lab」が公開され、効果音同期、画面分割、字幕の感情値管理などが可能になった。これにより、単一の編集ソフトが「編集機能」だけでなく「演出の癖」まで担うようになり、半ば宗教的な支持を集めた。発売元は当初、教育用途を想定していたが、実際にはのテンプレート化に貢献し、動画文化の工業化を推し進めたとされる。

成熟期と分岐[編集]

以降、ゆっくりMovieMakerは派生版の乱立を経験した。特に「軽量版YMM」「研究用YMM」「自治体広報向けYMM」の三系統は、いずれも同じファイル拡張子を読み込めるにもかかわらず、互いに互換性がほぼなかったことで知られる。これは、ユーザーごとに「字幕は縦書きであるべき」「霊夢は右側に立つべき」といった暗黙の作法が強く、技術仕様より慣習が優先されたためである。

前後には、の普及で説明動画需要が高まり、企業内研修や学習塾の一部でも採用された。ある大阪市の製造業では、労災防止教育をゆっくりMovieMaker形式で再構成した結果、受講率が92.4%に上昇した一方、「説明が妙に親しみやすい」として労組から苦情が出たという。

機能[編集]

ゆっくりMovieMakerの機能は、表向きには動画編集支援であるが、実態は「読み上げと演出の同期」を極限まで簡略化する思想に貫かれている。代表的な機能として、台詞単位での自動区切り、感情ラベル付け、話者別色分け、立ち絵差分の自動呼び出し、BGMのフェード長自動算出などが挙げられる。

また、を先に入力してから映像を組む「逆算型編集」を一般化した点も重要である。これにより、撮影後に編集するという従来型の作業観が崩れ、動画制作者は「映像を作る」のではなく「会話の置き場を設計する」方向へ意識を転換したとされる。中期版には、台詞末尾の句点を検知して自動で間を空ける機能があり、利用者の間では「呼吸を貸してくれるソフト」として親しまれた。

インターフェース[編集]

画面構成は、上段にプレビュー、中央に台本、下段にタイムラインを置く三層構造が採用された。とくに中央の台本欄はに近い見た目を持ちながら、発話属性のタグを内部で保持するため、初心者が見ても何となく分かるが上級者が使うと異様に細かい、という独特の使用感を生んだ。

一方で、細部はきわめて奇妙である。たとえばウィンドウを最大化すると、稀に左下へ「今日はよくしゃべれました」と表示されることがあり、これは開発者が深夜更新の際に入れた励まし文が誤って残ったものとされる。

音声制御[編集]

音声制御は、系の読み上げ素材と連携して発展したとされる。台詞ごとにピッチ、速度、抑揚を調整できるだけでなく、感嘆符の数によって自動的に語気を変えるモードが存在したという。利用者の中には、1本の動画内で同一人物の声色を17段階に分ける者もおり、コミュニティでは「声優より細かい」と評された。

ただし、2012年版の一部ビルドでは、連続再生を行うと語尾が勝手に伸びる不具合があり、これが逆に「ゆっくりらしさ」を強めてしまったため、半年ほど放置された。

社会的影響[編集]

ゆっくりMovieMakerは、動画編集の技術史よりも、むしろの説明文化を変えた装置として論じられることが多い。従来、解説動画は話者の声量や滑舌に依存していたが、本ソフト以後は「文字が読めれば追える」「声がなくても成立する」という発想が広まり、匿名性の高い知識共有が増加した。

でも、その影響は見られた。2018年には京都市の地域資料館が、古文書解説をゆっくりMovieMaker形式で展示し、来館者数が前年の1.7倍になったとされる。また、農林水産省の内部研修資料に似たフォーマットが使われたという証言もあり、官公庁の一部では「説明は柔らかいほど通る」という教訓を残した。

批判と論争[編集]

批判の中心は、テンプレート化によって動画表現が均質化した点にある。研究者のは、ゆっくりMovieMakerの普及が「会話の機械化」を進め、個人の語りを定型文へ押し込めたと指摘した。一方で、支持者は「むしろ定型があるからこそ内容で勝負できる」と反論している。

また、2019年頃には、ある大手学習系チャンネルが同ソフトを用いた動画内で、参考文献欄にを混ぜていたとして炎上した。制作者は「テンプレートの初期値を消し忘れた」と説明したが、逆に視聴者からは「それはそれでYMMらしい」と半ば受容された。なお、初期版のライセンス文には、利用者が1万本を超える動画を作成した場合、年に一度だけ開発者へを送ると良いと書かれていたという記述がある[要出典]。

派生文化[編集]

ゆっくりMovieMakerの周辺には、独自の用語体系と制作慣行が形成された。たとえば「立ち絵を寝かせる」「感情を盛る」「間を置きすぎて逆に面白くする」といった表現は、ソフトの操作法から転じて創作論として定着した。さらに、などの音声素材を取り込むユーザーが増えたことで、話者の組み合わせ自体が一種の文法になった。

には、地方自治体のPR動画をゆっくりMovieMakerで制作する講習会が札幌市名古屋市で相次いで開かれた。参加者アンケートでは「専門用語を言い換えるのに向いている」が最多であったが、「作っているうちに霊夢と魔理沙の口論が本題を食う」との感想も多く、運営側が注意書きを追加した。

脚注[編集]

[1] 山下恭平「自動字幕文化と日本語圏動画編集の変遷」『映像表現研究』第18巻第2号、pp. 41-67。

[2] 佐伯真理「発声しない実況の制度化」『情報メディア史叢書』第5巻、pp. 112-139。

[3] 東雲制作室資料編纂委員会『秋葉原試作展示記録 2008-2009』東雲出版、2011年。

関連項目[編集]

ゆっくり実況

ニコニコ動画

脚注

  1. ^ 山下恭平『自動字幕文化と日本語圏動画編集の変遷』映像表現研究, Vol.18, No.2, pp. 41-67, 2021.
  2. ^ 佐伯真理『発声しない実況の制度化』情報メディア史叢書, 第5巻, pp. 112-139, 2019.
  3. ^ 東雲制作室資料編纂委員会『秋葉原試作展示記録 2008-2009』東雲出版, 2011.
  4. ^ Margaret L. Hensley, “Subtitle-Oriented Editing Environments in East Asian Web Culture,” Journal of Digital Narratology, Vol. 12, No. 4, pp. 88-115, 2020.
  5. ^ 大島倫太郎『ゆっくり文化圏における編集作法の成立』動画技術史研究, 第7巻第1号, pp. 5-28, 2018.
  6. ^ Hiroshi Tanabe, “Chronology of Voice-Driven Meme Production Systems,” Media Tools Quarterly, Vol. 9, No. 1, pp. 14-49, 2022.
  7. ^ 加藤澄香『逆算型編集入門――台本から始める映像制作』AHS技研出版部, 2014.
  8. ^ 森川柚子『会話の機械化とテンプレート疲労』社会情報学レビュー, 第14号, pp. 201-230, 2023.
  9. ^ 東雲 恒一郎『字幕と沈黙の設計学』東雲文化研究所, 2012.
  10. ^ Rebecca T. Holloway, “On the Curious Persistence of Soft-Voiced Tutorials,” New Media Notes, Vol. 6, No. 3, pp. 71-96, 2017.

外部リンク

  • 東雲制作室アーカイブ
  • YMM研究会速報
  • 日本ゆっくり編集史学会
  • 動画台本工学センター
  • 秋葉原ソフト文化資料館

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