あつまれガチャピンDS WW2編

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
あつまれガチャピンDS WW2編
タイトルあつまれガチャピンDS WW2編
画像Gather_Gachapin_DS_WW2.jpg
画像サイズ256px
caption北方戦線を走るガチャピン
ジャンルアクションシューティングゲーム
対応機種ニンブルポートDS
開発元東雲インタラクティブ
発売元ホライゾン・プレイ
プロデューサー片桐玲央
ディレクター南條みどり
デザイナー久我山ハル
プログラマー深町修二
音楽大石ユウジ
シリーズあつまれガチャピンシリーズ
発売日2009年11月19日
対象年齢CERO B相当
売上本数国内累計84万本
その他マップ同梱版あり

あつまれガチャピンDS WW2編』(あつまれガチャピンディーエス ダブルダブルツーへん、英: Gather Gachapin DS: WW2 Edition、略称: AGD-WW2)は、2009年日本東雲インタラクティブから発売されたニンブルポートDSアクションシューティングゲーム。『あつまれガチャピン』シリーズの第3作目にあたり、通称は「戦場のガチャピン」とも呼ばれる[1]

目次
1概要・概説
2ゲーム内容
2.1システム
2.2戦闘
2.3アイテム
2.4対戦モード
2.5オフラインモード
3ストーリー
4登場キャラクター
4.1主人公
4.2仲間
4.3
5用語・世界観
6開発・制作
6.1制作経緯
6.2スタッフ
7音楽
8他機種版・移植版
9評価
10関連作品
11関連商品
12脚注
12.1注釈
12.2出典
13参考文献
14関連項目
15外部リンク

概要・概説[編集]

『あつまれガチャピンDS WW2編』は、東雲インタラクティブが企画した、第二次大戦をモチーフにした架空戦記風のアクションシューティングゲームである。プレイヤーは赤い装甲服を着たガチャピン隊長を操作し、北海戦域からアルプス回廊までの十数地域を巡る。

本作は、子ども向けキャラクター作品として知られる『あつまれガチャピン』シリーズの中でも、異様に硬派な作風で知られている。発売当時は「教育的に見えて、最終的に戦術地図の暗記を要求される」と評され、シリーズの第3作目でありながら独立した戦争アドベンチャーとして受け止められた。

なお、タイトルのWW2は「World Wide Tomato 2」の略であるという説明がパッケージ裏に記されていたが、実際には販促会議で誰かが“それっぽく見える”と押し切っただけとされる[2]。この曖昧さが結果的に、コア層の考察文化を生んだと指摘されている。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、見下ろし型のアクションシューティングゲームでありながら、盤面の一部が毎ターン地形変化する「ぬかるみ補給線」が挙げられる。プレイヤーは前進・斜線射撃・旗立ての3操作を使い分け、敵陣の小屋を攻略する。

また、同じ面を3回連続でクリアすると「士気メーター」が最大となり、ガチャピンが突然敬礼ポーズのまま高速移動する。これを開発陣は“モラルダッシュ”と呼んでいたが、社内では単に「速すぎるから危険」として調整対象になっていた。

戦闘[編集]

戦闘はロールプレイングゲーム風の行動選択と、弾幕回避を組み合わせた折衷型である。主人公は「雪球砲」「缶詰爆雷」「冬帽子シールド」などを装備でき、特に冬帽子シールドは敵の心理攻撃を1回だけ無効化する。

中盤以降は協力プレイにも対応し、最大2人で「地図係」と「前線係」に分かれて進軍することが可能である。ただし、地図係が誤って橋を指示すると全員が補給廠に転落するため、発売後しばらくは“友情破壊モード”として知られていた。

アイテム[編集]

アイテムは戦場で拾う方式で、代表的なものに「乾パンチケット」「即席の塹壕」「赤いスコップ」などがある。中でも「赤いスコップ」は、掘るだけでなく敵の士気を下げる効果があり、説明書には「戦いは土木から始まる」と書かれていた。

なお、極めて低確率で出現する「謎のケチャップ壺」は、使用するとマップ上の全ユニットが一斉に整列する。攻略本では“隠し平和アイテム”として扱われたが、実際にはバグか仕様かで今なお議論が分かれている。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、最大4人がそれぞれ要塞・補給車・偵察気球・給食班を担当し、勝敗は最終的な食糧残量で決まる。純粋な撃ち合いではなく、補給線の切断と誤配達が主題となっている点が独特である。

オンライン対応版では、2009年当時としては珍しく「降参スタンプ」が標準搭載されていた。これにより、通信対戦の終盤における無言の圧力が減ったとされるが、逆にスタンプ連打による通信切断が発生し、発売後1か月で修正版が配布された。

オフラインモード[編集]

オフラインモードには「訓練日誌」と呼ばれる短編キャンペーンが収録されている。ここでは、北方雪原の前哨基地を修理したり、避難小屋のパンを3日分だけ守り抜いたりするミッションが多い。

エンディングは全部で7種類あり、最終的にガチャピンが戦車を牽引して帰還するルートが最も有名である。制作側は「子ども向けの達成感を担保した」と説明したが、実際にはスタッフの誰かが“どうせなら引っ張って帰れば面白い”と言い出したことが起点とされる。

ストーリー[編集]

物語は架空の欧州大陸に存在する中立国トマリカ共和国が、謎の「白い煙幕軍」に包囲されるところから始まる。主人公のガチャピン隊長は、和平使節として派遣されるが、到着直後に司令塔ごと移動式食堂へ配属される。

中盤では、旧図書館の地下から発見された「赤鉛筆の暗号書」が戦況を左右する。ここで示される座標が、実は列車の時刻表と補給路を兼ねており、プレイヤーは毎章ごとに発車時刻に間に合うよう移動する必要がある。

終盤、敵将のベルンハルト・クライン少将は「戦争の勝敗は弾薬ではなく、誰が最後にスープを温かく保てるかで決まる」と宣言する。ガチャピンはこれに対し、巨大な保温箱を戦車に接続して勝利するが、エンディング直後に全員で炊き出しを始めるため、軍記物としてはやや締まりに欠けるとされる。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

ガチャピン隊長は、本作の主人公である。元は偵察部隊の案内役として設定されていたが、企画会議で“機動力が高すぎる”と判断され、最終的に戦車も徒歩で追い抜く仕様となった。

演出上は無口だが、特定のミッションでだけ「了解であります」という音声が再生される。収録回数は17語しかないにもかかわらず、声優の収録時間は当初予定の6倍になったとされる。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、地図担当のミドリ伍長、補給係のレモン大尉、無線機に詳しいフクロウ技師などがいる。中でもレモン大尉は、弾薬庫でレモン水を配るだけの役回りだったが、プレイヤー人気が高く、後に単独の外伝小説まで出た。

また、隠し仲間の「歩く炊飯器」は、条件を満たすと夜間戦闘に参加する。これは開発当初、単なる背景オブジェクトだったものを、デバッグ担当が誤って会話可能にしたことが始まりである。

[編集]

敵勢力「白煙連隊」は、統制の取れた部隊というより、書類の角で戦うタイプの組織として描かれている。各ステージのボスはそれぞれ異なる補給思想を持ち、ガソリン重視派、保存食重視派、旗色重視派に分かれている。

最終ボスのクライン少将は、実在の軍人名に似せた名前でありながら、なぜか毎回戦闘前に切手収集の話をする。これにより、プレイヤーの間では「史実の重みを誤った方向へ再現した人物」として語り草となった。

用語・世界観[編集]

本作の世界では、第二次世界大戦に相当する出来事が「大トマト戦役」として記録されている。地図上の国境線は固定されておらず、毎月第2木曜日に補給量に応じて少しだけ動く設定である。

さらに、各地に存在する「前線公民館」は、戦時中の集会所であると同時に、村人の献立を決める機関でもある。制作資料によれば、これは“戦争を食事と行政の延長として捉える”ための設定だったとされる。

なお、ゲーム中で頻出する「WW2」は先述の通りWorld Wide Tomato 2の略とされるが、別資料では「White Wind 2」とも書かれている[3]。この揺れは、ローカライズ段階で3つの略称案が混在した結果と考えられている。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

企画は2007年秋、東雲インタラクティブが携帯機向けに“教育的で、なおかつ少し物騒な作品”を模索していた時期に生まれた。もともとは測量ゲームとして立ち上がったが、会議中にガチャピンの着ぐるみ資料が誤配され、戦争ゲームへと方向転換したとされる。

プロデューサーの片桐玲央は当初、第二次大戦を扱うことに慎重だったが、社内プレゼンで「キャラクターが平和を学ぶなら、まず補給からだ」と説得され承認したという。なお、この会議の議事録は一部しか残っておらず、出席者の証言も微妙に食い違っている。

スタッフ[編集]

ディレクターの南條みどりは、マップ構成において実際の戦史よりも“お弁当の配置”を重視したことで知られる。プログラマーの深町修二は、狭いDS画面で戦車とキャラが共存するよう、独自の描画圧縮方式「2ドット戦法」を導入した。

音楽の大石ユウジは、軍楽風の旋律にオルガンとポットの蒸気音を混ぜる手法を採用した。結果として、試遊会では「妙に行進したくなる」と好評だった一方、保護者からは「なぜスープが鳴るのか」と質問が相次いだ。

音楽[編集]

サウンドトラックは、ブラスバンド調の戦闘曲と、木管中心の村落曲に大別される。とくにステージ4「霧の野戦病院」は、わずか24小節の主題を変奏だけで8分近く引き延ばす構成で、ファンの間では名曲として扱われている。

主題歌「進め、赤い朝食」は、作中のキャッチコピー「朝食の準備は、進軍の準備だ」と連動して制作された。発売後にはニンブルポートDS本体の音源限界を逆手に取り、わざとノイズを残した“軍用ラジオ版”が限定配信された。

他機種版・移植版[編集]

2011年にはポータブル・リーフ向けに再編集版『あつまれガチャピンDS WW2編EX』が発売された。こちらはタッチ操作が改良され、補給車の移動が滑らかになったことで、シリーズファン以外からも“妙に遊びやすい戦争ごっこ”として注目された。

また、社内資料ではバーチャルコンソール対応の検討も行われたが、画面外に退避する小屋の処理が難航し、最終的に見送られた。なお、体験版だけは2009年末に一部店舗の通信端末へ配信され、これが事実上の初出となった。

評価[編集]

発売初週の販売本数は約11万本、年度末までに国内累計84万本を突破したとされる。携帯機向けのキャラクターゲームとしては異例の伸びを示し、特に小学校高学年から戦史好きの成人層まで、購入者層が極端に広かった。

一方で、レビューでは「子ども向けの顔をした準シミュレーションゲーム」「説明書のほうが戦争をしている」といった感想が目立った。日本ゲーム大賞の選考会では話題作として取り上げられたが、最終的には“分類不能な魅力”という理由で特別奨励扱いとなった[4]

関連作品[編集]

本作の直接の前作は『あつまれガチャピンDS うみのてっぽうへん』であり、シリーズ一作目にあたる『ガチャピンのひみつ作戦』とは世界観を共有していない。後年には派生作『あつまれガチャピンDS 兵站の日曜日』が制作され、補給だけを延々と続ける内容で一部の支持を得た。

また、メディアミックスとして、2010年に短編ラジオドラマ、2012年に絵本化、2014年に舞台朗読会が実施された。テレビアニメ化は見送られたが、企画書上では“日曜朝7時に放送できる戦争”として検討された形跡がある。

関連商品[編集]

関連商品としては、攻略本『完全補給マニュアル』、設定資料集『ガチャピン戦時日誌』、および折りたたみ式の紙製戦車模型が発売された。攻略本には、通常プレイでは見つからない「第5炊事区画」の行き方が掲載され、プレイヤーの一部はそれを目的に本編を周回した。

ほかに、駅売店向けに発売された携帯スープカップ、着脱式の迷彩シール、軍帽型ポーチなどがある。とくに迷彩シールは東京都港区のイベントで無料配布され、当日中に3,000枚が配布終了したという。

脚注[編集]

注釈[編集]

[1] 作中では「シリーズ第3作目」とされるが、販促チラシでは第4作目と数えられている。

[2] 企画書の一部には「WW2=World Wide Tomato 2」と明記されているが、印刷が薄く判読困難である。

[3] 公式資料の表記揺れについては、発売直後に配布された訂正シールの存在が確認されている。

出典[編集]

参考文献[編集]

片桐玲央『携帯機における戦争表現の軽量化』ホライゾン・プレス, 2010年.

南條みどり『補給線はどこへ消えたか』東雲出版, 2011年.

大石ユウジ『ノイズで鳴る軍楽論』サウンドアーカイブ社, 2012年.

伊藤晴彦『あつまれガチャピンDS WW2編 設定解体新書』北風書房, 2009年.

Margaret L. Thornton, "Portable War Games and Moral Dash Mechanics," Journal of Fictional Ludology, Vol. 18, No. 2, pp. 114-139, 2013.

Kenji Sakamoto, "The Tomato Front: Tactical Comedy in Japanese Handheld Software," Game Studies Quarterly, Vol. 9, No. 1, pp. 44-63, 2011.

黒川由里子『ニンブルポートDS時代の奇妙な傑作群』赤葉新書, 2016年.

Thomas A. Greer, "The Smell of Soup in Military Sound Design," Audio & Play Research, Vol. 7, No. 4, pp. 201-219, 2014.

『あつまれガチャピンDS WW2編 公式ガイドブック』東雲インタラクティブ監修, 2009年.

渡辺精一郎『戦場とお弁当箱の民俗学』港湾文化出版社, 2015年.

外部リンク[編集]

東雲インタラクティブ 公式アーカイブ

ガチャピン戦時資料館

ニンブルポートソフト保存会

架空ゲーム年表データベース

補給線研究センター

脚注

  1. ^ 片桐玲央『携帯機における戦争表現の軽量化』ホライゾン・プレス, 2010年.
  2. ^ 南條みどり『補給線はどこへ消えたか』東雲出版, 2011年.
  3. ^ 大石ユウジ『ノイズで鳴る軍楽論』サウンドアーカイブ社, 2012年.
  4. ^ 伊藤晴彦『あつまれガチャピンDS WW2編 設定解体新書』北風書房, 2009年.
  5. ^ Margaret L. Thornton, "Portable War Games and Moral Dash Mechanics," Journal of Fictional Ludology, Vol. 18, No. 2, pp. 114-139, 2013.
  6. ^ Kenji Sakamoto, "The Tomato Front: Tactical Comedy in Japanese Handheld Software," Game Studies Quarterly, Vol. 9, No. 1, pp. 44-63, 2011.
  7. ^ 黒川由里子『ニンブルポートDS時代の奇妙な傑作群』赤葉新書, 2016年.
  8. ^ Thomas A. Greer, "The Smell of Soup in Military Sound Design," Audio & Play Research, Vol. 7, No. 4, pp. 201-219, 2014.
  9. ^ 『あつまれガチャピンDS WW2編 公式ガイドブック』東雲インタラクティブ監修, 2009年.
  10. ^ 渡辺精一郎『戦場とお弁当箱の民俗学』港湾文化出版社, 2015年.

外部リンク

  • 東雲インタラクティブ 公式アーカイブ
  • ガチャピン戦時資料館
  • ニンブルポートソフト保存会
  • 架空ゲーム年表データベース
  • 補給線研究センター
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