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どうぶつの森 全住民駆逐RTA

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
どうぶつの森 全住民駆逐RTA
タイトルどうぶつの森 全住民駆逐RTA
画像Forest_Eviction_RTA_box.jpg
画像サイズ256px
caption初回限定版パッケージ
ジャンルライフマネジメントアクション
対応機種携帯型ゲーム機『ポケットノート』
開発元北海堂ソフト第六制作部
発売元北海堂インタラクティブ
プロデューサー真鍋 恒一
ディレクター瀬戸内 みのり
デザイナー相馬 玄
プログラマー久保田 裕介
音楽西園寺 リク
シリーズどうぶつの森
発売日2004年11月18日
対象年齢全年齢対象(ただしRTA熟練者向け)
売上本数国内約83万本、全世界累計129万本
その他タイムアタック協議会認定ソフト

どうぶつの森 全住民駆逐RTA』(英: Forest Eviction RTA)は、が発売したである。シリーズの第0.8作目として扱われることがあり、通称は「全駆逐」である[1]

概要[編集]

どうぶつの森 全住民駆逐RTA』は、村に移住したプレイヤーがとの交流を重ねつつ、一定条件下で全住民を退去させるまでの時間を競う型の派生作品である。公式には「生活速度向上シミュレータ」と称されたが、実際にはコミュニティ向けに逆転的な設計が施されていたとされる[2]

本作は、通常の牧歌的な村づくりを前提とするシリーズの文脈を反転させ、家具配置、手紙、掲示板、贈答、雑草管理といった全要素を“退去効率”に転化した点で特異である。発売直後から東京大阪の一部店舗で異様な売れ行きを見せ、プレイヤー間では「平和な顔をした最短追放ゲーム」と評された[3]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

プレイヤーはではなく「臨時移住監査員」として操作する。村の各住民には満足度、依存度、雑談疲労、引っ越し予感の4パラメータがあり、これらを最短で退去条件へ誘導するのが目的である。特に、1日で3回以上の配布を行うと一見好感度が上がるが、内部的には「善意圧縮値」が蓄積し、住民が翌朝に突然荷造りを始めやすくなる。

ゲームシステムの特徴として、時間操作は可能だが「西暦を超えるとカレンダーが逆流する」という独自仕様がある。これにより、上位プレイヤーはから1999年へ戻る「逆走チャート」を採用し、最短42分11秒という記録を樹立したとされる[4]

戦闘[編集]

本作における戦闘は、直接的な攻撃ではなく、心理戦と環境操作で構成される。たとえば、住民の家の前にを17本だけ残す、広場の掲示板に同一文面の「お知らせ」を9回貼る、あるいはのBGMを深夜帯まで聞かせ続けることで、住民の“村外逃避値”を上昇させる仕組みである。

なお、上級者向けには「無言の圧」という隠しコマンドがあり、プレイヤーが4日間一切住民に話しかけないことで、特定の住民が自発的に転居交渉へ移行する。これは開発中にが「会話のない共同体は成立するのか」という実験を行った名残であると説明されたことがある[要出典]。

アイテム[編集]

攻略上重要なアイテムとしては、が知られている。とくには、店で買うことはできず、雨の日にのみで拾える仕様で、これを所持したまま住民に話しかけると、会話が強制的に別れ話へ変化する場合がある。

また、クリア後に入手できる「平穏の鐘」は、村の全住民が去ったのちにだけ鳴らせるアイテムである。しかし、実際には鳴らすと新規住民候補が3人増えるため、RTA勢からは「最悪のご褒美」と呼ばれた。

対戦モード[編集]

通信ケーブルを用いたでは、2人のプレイヤーが同一セーブデータ上で“どちらが先に全住民を退去させるか”を競う。互いに相手の村へ干渉でき、家具の並べ替えや果樹の伐採を行うことで、相手のチャートを崩壊させることが可能である。

2005年の名古屋大会では、決勝戦が開始から6分で両者とも村民を1人減らせず終了し、観客席から「これは平和条約のゲームではないか」と拍手が起きたという。

オフラインモード[編集]

オフラインモードは、完全単独での最適化を前提としている。特定の曜日にしか現れないイベント、朝5時固定で訪れるなど、RTAを阻む要素が多い一方、これらは逆に「待機し続けること」が最速ルートになる局面を生む。

一部の攻略書では、このモードを「実質的な忍耐力検定」と評しており、クリア率よりもプレイヤーの睡眠時間の減少率が話題になった。

ストーリー[編集]

物語は、に移住した主人公が、村を「住民が自然に卒業する場所」へ変えるための監査任務を引き受けるところから始まる。表向きには新生活の支援であるが、実態はから密かに委託された“住民定住率ゼロ化計画”である。

中盤では、村の中心にあるが、住民たちの思い出を水面に映し出す装置であることが判明する。プレイヤーが特定の家具を泉の周囲に配置すると、住民の記憶が「ここは自分の居場所ではない」と再編集され、転居希望が急増する。

終盤、最後に残る住民は必ず一人だけであり、その人物は通常「村の平和」を象徴するキャラクターである。だが本作では、彼らが主人公に向かって「あなたは本当にここに住みたいのですか」と問いかけ、エンディング分岐が開始される。この演出が、シリーズ屈指の不穏さとして語り継がれている。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公は固定されておらず、プレイヤーの選択した職業欄によって「臨時移住監査員」「雑草対策官」「夜回り記録係」のいずれかになる。無表情かつ台詞が一切ないが、村役場ではなぜか「交渉能力S」と評価される。

仲間[編集]

仲間に相当するのはに似た外見の非売品キャラクターである。彼は物理的には何の助けにもならないが、毎朝「今日こそは全員いなくなるといいですね」と言うため、RTA界隈では精神的支柱とされた。ほかに、郵便屋の、地図担当のなどが登場する。

[編集]

敵は明確な怪物ではなく、住民の生活習慣そのものが敵として機能する。などが代表例である。また、最大の敵は「今日はやめておこう」というプレイヤー自身の判断であるともいわれる。

用語・世界観[編集]

本作の世界観は、現実のを極端に小さくしたような構造を持つ。村は「住民登録」「自治会」「掲示板」「商店」「駅」の5要素で成立しており、どれか1つでも欠けると退去判定の演算が不安定になる。

用語としては、退去を意味する「駆逐」は作中ではあくまで隠語であり、正式には「住民の自主的生活圏移行」とされる。だが、攻略界隈では短くて強い言葉が好まれたため、結果としてという呼称が定着した。なお、発売元は当初この略称を嫌い、広告では一貫して「スピード引っ越しチャレンジ」と表記していた。

また、村の空気を数値化した「湿度圧」は本作独自の概念で、の時期に最大値となる。湿度圧が92%を超えると住民の会話が冗長化し、逆に転居までの心理的距離が縮まるという、やや理解しがたい現象が確認されている。

開発[編集]

制作経緯[編集]

制作は秋、北海堂社内で行われた「生活ゲームの逆張り提案会」から始まったとされる。ディレクターのが、通常の村づくりに対して「村を空にしたくなる瞬間の方が熱い」と発言したことが端緒で、これが社内で議論を呼んだ。

当初は教育ソフトとして企画されていたが、テストプレイで中学生が42分台のタイムを出したため、急遽RTA支援機能が実装された。開発チームはこの現象を「偶発的な競技化」と呼び、以後、住民のAIを意図的に“わずかに退去しやすい”方向へ調整したという。

スタッフ[編集]

プロデューサーは、プログラマーは、音楽はが担当した。特に西園寺は、通常の牧歌的な旋律を3拍子から5拍子へずらすことで、村の平穏を逆に不安定化させる手法を編み出したとされる。

また、ローカライズ監修にはの心理言語学者が参加したというが、実際には「住民が帰る」を「住民が去る」に言い換える程度の助言しかしていないともいわれる。

音楽[編集]

サウンドトラックは、シリーズ伝統ののどかな旋律を基調としつつ、特定条件下でだけ低音のノイズが混入する構成である。とくに「午前3時の役場」「空き地の風」「誰もいない広場」は、RTA走者の集中力を削る曲として有名である。

2005年に発売されたサントラ盤『Forest Eviction RTA Original Sound Patterns』は、CDというより“睡眠導入の失敗例集”として受け取られた。初回版には、村の鐘を実際に鳴らした音を録音したトラックがあり、これを再生すると家族に心配されるという報告が相次いだ。

他機種版・移植版[編集]

には向けに短縮移植版『全住民駆逐RTA Lite』が発売され、住民数が最大8人に制限された代わりに、1人あたりの退去演出が過剰に長くなった。結果として、RTA記録はほぼ初代と変わらず、移植の意味が問われた。

さらに2008年には『リビングボードX』向けの特別版が配信され、オンライン対応の協力プレイが可能になった。この版では2人で同じ村を担当できるが、同時に住民に話しかけると会話が衝突し、稀に村長が3人に分裂する不具合が報告された。

評価[編集]

発売当初の評価は賛否両論であった。一般誌は「シリーズの空気を壊している」とした一方、タイムアタック誌は「シリーズ一作目にあたる精神的な革新」と高く評価した。特に審査会では、作品の社会的含意が不明瞭であるにもかかわらず、年間ベスト演出賞に相当する部門で特別言及を受けたとされる[5]

売上面では、初週9.4万本、累計国内83万本、全世界累計129万本を記録し、北海堂における「ミリオンセラー未満なのに話題だけ先行した例」として社内資料に残っている。なお、一部店舗では買い取り価格が新品価格を上回る現象が起き、店側は「住民が減るほど価値が上がるソフト」として扱っていた。

関連作品[編集]

派生作品としては、がある。これらは全て本作の人気に便乗して制作されたが、実際には駆逐よりも「住民をどう留めるか」に焦点を当てており、結果として原作よりも穏当であった。

また、『森の最後の一人』は、本作の世界観を下敷きにしたメディアミックス作品である。第7話「引っ越し届のない朝」は、放送後に実際のRTA走者が続出したことから、深夜帯の再放送が見送られた。

関連商品[編集]

攻略本としては、『全住民駆逐RTA完全手引書』が知られている。本文は全312頁に及び、うち94頁が「雑草を抜く手順」、68頁が「住民を見ない勇気」に費やされている。

書籍としては、などが刊行された。なお、最後の書籍は宗教書の棚に置かれたことがあり、書店員が困惑したという。

その他の関連商品として、村の掲示板を模した、実際に雑草が生える、そして住民の顔が一切載っていないが販売された。もっとも、名鑑は逆に不気味だとして一部でコレクター人気を得た。

脚注[編集]

1. ^ 北海堂広報室『2004年度 新機軸ソフト発表会記録』内では、当初「生活圧縮シミュレーション」と記載されている。 2. ^ タイムアタック協議会『RTA文化誌 第4号』によれば、略称「全駆逐」は札幌支部の掲示板で自然発生したという。 3. ^ ただし、初回出荷数の正確な内訳については、店舗別集計が残っていないため要出典である。 4. ^ 記録42分11秒はの非公式大会結果とされるが、動画の一部が欠損している。 5. ^ 審査会の議事録では「家族向けであるのに家族がいなくなる」との意見があった。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 真鍋 恒一『生活圧縮ゲーム論』北海堂出版, 2006, pp. 41-68.
  2. ^ 瀬戸内 みのり『村が空になるまで』ゲームデザイン研究社, 2007, Vol. 12, No. 3, pp. 15-39.
  3. ^ 西園寺 リク『五拍子と退去誘導』音楽と遊戯, 2005, 第8巻第2号, pp. 77-91.
  4. ^ 古川 透『タイムアタック文化史:RTAはどこから来たか』月虹書房, 2009, pp. 102-146.
  5. ^ Margaret H. Thornton "Eviction Aesthetics in Portable Life Games" Journal of Fictional Interactive Studies, 2011, Vol. 5, No. 1, pp. 1-27.
  6. ^ Junpei Kawahara『住民心理の逆相関モデル』北海堂学術叢書, 2008, pp. 88-119.
  7. ^ Eleanor Pike "On the Use of Weeds as Emotional Infrastructure" Game Systems Quarterly, 2006, Vol. 9, No. 4, pp. 201-230.
  8. ^ 相馬 玄『無言圧の設計メモ』北海堂ソフト社内資料, 2004, pp. 3-14.
  9. ^ 田島 直樹『引っ越しフラグの民俗学』村落文化評論, 2010, 第3巻第1号, pp. 55-74.
  10. ^ 北海堂インタラクティブ編集部『全住民駆逐RTA 公式設定集』北海堂インタラクティブ, 2005, pp. 5-212.

外部リンク

  • 北海堂インタラクティブ公式アーカイブ
  • タイムアタック協議会資料館
  • 霧ヶ丘村観光案内所(閉鎖)
  • RTA文化研究センター
  • 住民退去技術保存会

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