血の祭典6 -Emperor of Shadows-ハドリアヌス&海上保安庁タッグ VS 「後」元朝

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
血の祭典6 -Emperor of Shadows-ハドリアヌス&海上保安庁タッグ VS 「後」元朝
タイトル血の祭典6 -Emperor of Shadows-ハドリアヌス&海上保安庁タッグ VS 「後」元朝
画像BloodFestival6_KeyArt.png
画像サイズ240px
caption北太平洋航路を背にした三層構造のキービジュアル
ジャンルコンピュータRPG、戦術RPG、落ちものパズル
対応機種Nintendo Arch-9
開発元ノクタルン・ソフトウェア
発売元北辰インタラクティブ
プロデューサー高瀬 恒一
ディレクターミハイル・榊原
デザイナー遠野 みづほ
プログラマー岡部 瑠璃
音楽A. V. シュルツ、若杉 透
シリーズ血の祭典シリーズ
発売日2022年11月17日
対象年齢CERO Z相当
売上本数世界累計127万本
その他初回特典に「潮位逆転カード」同梱

血の祭典6 -Emperor of Shadows-ハドリアヌス&海上保安庁タッグ VS 「後」元朝』(ちのさいてんシックス エンペラー・オブ・シャドウズ はどりあぬす あんど かいじょうほあんちょうタッグ ブイエス「ご」げんちょう、英: Blood Festival 6 -Emperor of Shadows- Hadrianus & Japan Coast Guard Tag Team VS "Later" Yuan Dynasty)は、[[2022年]][[11月17日]]に[[日本]][[札幌市]]の架空の開発会社[[ノクタルン・ソフトウェア]]から発売された[[Nintendo Arch-9]]用[[コンピュータRPG]]。[[血の祭典シリーズ]]の第6作目であり、シリーズでも特に[[戦術RPG]]と[[落ちものパズル]]の比重が高い作品として知られる[1]

目次
1概要
2ゲーム内容
2.1ゲームシステム
2.2戦闘
2.3アイテム
2.4対戦モード
2.5オフラインモード
3ストーリー
4登場キャラクター
4.1主人公
4.2仲間
4.3
5用語・世界観
6開発
6.1制作経緯
6.2スタッフ
7音楽
8移植版
9評価
10関連作品
11関連商品
12脚注
12.1注釈
12.2出典
13参考文献
14関連項目
15外部リンク

概要[編集]

本作は、[[古代ローマ]]皇帝[[ハドリアヌス]]と、[[海上保安庁]]を名乗る近代海難救助組織が、架空の[[「後」元朝]]と北太平洋の覇権を争うという、歴史改変と海洋保安劇を混成した作品である。シリーズ第6作目にあたり、前作までの[[ハクスラ]]的な構成を保ちながら、港湾封鎖・密輸査察・潮流制御の三要素を新たに導入したことで注目された[2]

通称は『血祭6』であるが、ファンの間では長く『海保タッグ編』とも呼ばれていた。キャッチコピーは「深海の王冠は、誰の旗に沈むか。」であり、初報時には『[[ファミ通]]』系統の架空特集号で「史上もっとも真面目にふざけた戦術RPG」と評されたとされる[3]

ゲーム内容[編集]

ゲームシステム[編集]

プレイヤーはハドリアヌス側の「皇帝艦隊班」または海上保安庁側の「第七巡視艇群」を操作する。戦闘はマス目状の海図上で行われ、通常の[[ロールプレイングゲーム]]に加え、波高に応じて盤面が上下するため、同一ターン中に地形が変化するのが特徴である。

また、敵味方の索敵範囲が潮霧の濃度により変動するため、プレイヤーは「見えているのに射線が通らない」という奇妙な状況に頻繁に遭遇する。これがゲームシステムの特徴として高く評価された一方、初心者には説明書の第3章だけで48ページを要したとされる。

戦闘[編集]

戦闘は[[アクションシューティングゲーム]]風のリアルタイム区画と、[[タクティカルバトル]]風の静止区画が交互に切り替わる独自方式である。特に「皇帝突撃」状態では、ハドリアヌスが円形の盾列を伴って回転しながら前進し、敵艦の船首像を物理的に折る演出が入る。

海上保安庁側は「救難優先」「拿捕優先」「外交保留」の三種の命令を出せるが、外交保留を選ぶと画面上の天候が48時間分だけ凪になるという謎の仕様がある。なお、この効果はパッチ1.03で修正されたとされるが、開発元は修正内容を明言していない。

アイテム[編集]

アイテムは「潮位計」「棹鉤」「皇帝の印章」「没収済み真珠箱」など、海事と宮廷儀礼が混ざった名称で構成される。最も有名なのは『後元朝の返納書』で、使用すると敵部隊の一部がその場で帰属確認に入り、2ターン行動不能になる。

また、回復アイテムとして『温い味噌汁』が登場するが、これは海上保安庁の第2船渠で実際に配給されたという伝承に基づくとされている[4]。もっとも、同伝承の出典は発売後に作成された同人年表しか確認されていない。

対戦モード[編集]

本作には最大4人まで参加可能な対戦モードが搭載されている。対戦では、通常の勝敗条件に加え、「救難信号を3回鳴らした側が勝つ」「相手艦の甲板に先に旗を立てた側が勝つ」など、説明書を読んでも意味が掴みにくい特殊勝利条件が採用された。

オンライン対応も行われており、発売初週には『北太平洋リーグ』と呼ばれる非公式大会が開催された。ここでは、全世界累計127万本を突破した本作の中でも珍しく、皇帝側よりも海保側の使用率が高かったという。

オフラインモード[編集]

オフラインモードでは、協力プレイ専用の「船団維持」や、ひとりで延々と補給線を引く「航路整備」が遊べる。特に後者は、他の要素に比べて妙に完成度が高く、発売後しばらくは『物流シミュレーターとしての完成度が高すぎる』と話題になった。

なお、隠しモードとして「潮汐裁定局」が存在し、特定条件を満たすと[[バーチャルコンソール]]風の解像度で過去作の未使用マップが閲覧できる。このモードは公式には「デバッグ用の名残」とされたが、実際にはディレクターの私室にあった紙製の海図を再現しただけであるともいわれる。

ストーリー[編集]

物語は、[[西暦]]284年の「第二次沈船協定」破棄後、北太平洋の物流をめぐって[[ハドリアヌス]]艦隊が極東へ進出する場面から始まる。これに対し、[[海上保安庁]]は「海域秩序維持特別同盟」を結成し、時空外来艦に対処するため皇帝側と臨時のタッグを組むことになる。

一方で敵勢力である「後」元朝は、元朝の末裔を名乗るが実際には港湾税関の亡霊から生まれた政体として描かれている。彼らは沈没した元号札と密貿易の帳簿を燃料にして動く巨大艦「白紙楼船」を擁し、港ごと歴史を書き換える能力を持つ。

終盤では、ハドリアヌスが海上保安庁の指揮艇に乗艦し、札幌沖で「後」元朝の総督・衛瓘なる人物と対峙する。決着は通常戦ではなく、潮位を11段階で合わせるパズルで行われ、最後に『皇帝の影』が笑う演出で幕を閉じる。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

ハドリアヌスは本作では若返った姿で描かれ、鎧ではなく救命胴衣に皇帝紫の外套を重ねた姿で登場する。プレイヤー操作時の口調は威厳に満ちているが、会話の選択肢によっては「この波、妙に礼儀正しい」といった不可解な発言をする。

海上保安庁側の実質的主人公は巡視艇『しらとり8号』の艇長・久我原 真澄であり、彼女はシリーズ随一の常識人としてファンに支持された。もっとも、作中では常識人であるほど選択肢が増えるという逆転現象が起こる。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、皇帝側の海洋学者ティベリウス・フォルムス、海保側の通信士・三枝 透、そして機関室から突然現れる「潮騒の修道士」などがいる。ティベリウスは敵味方を問わず塩分濃度を測る癖があり、戦闘前会話の半分以上が塩分の話で終わる。

また、海保側のマスコットとして『巡視犬ハチ公』が加入するが、犬であるにもかかわらず潜水艦のソナーを一度だけ止めたことから、攻略本では「実質的に艦隊司令官」と説明された。

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敵役の中心は「後」元朝の宰相・阿剌海で、港湾行政と呪術を統合した『後継税則』を運用する。彼女の配下には、徴税札を投げる文官兵、拡声器で降伏勧告を行う水軍僧、そして何より厄介な「回収船団」が存在する。

中ボスとして登場する「元の次の元」という存在は、シリーズでも特に意味不明なネーミングとして知られるが、開発資料によれば、もともとは「後ろ側の元朝」という仮題であったものを、会議中の書き間違いがそのまま採用されたという。

用語・世界観[編集]

本作の世界観では、歴史上の帝国や行政機関が「航路権」をめぐって定期的に同盟と敵対を繰り返す。[[北太平洋]]は単なる海域ではなく、潮流によって国境が移動する可変領域として描かれ、地図上の行政境界は毎晩22時に更新される設定である。

「後」元朝は、元朝の後継というより「後から来た元朝」を意味する用語であり、史書ではなく港務日誌にのみ記録が残るとされる。なお、劇中では『海域と爵位は交換可能である』という謎の法令が度々引用されるが、これは実際には開発チームの昼食会で決まった台詞であるという証言が残る[5]

開発[編集]

制作経緯[編集]

企画は[[2020年]]、前作の追加シナリオ制作中に「皇帝が海保と組めば面白いのではないか」という雑談から生まれたとされる。プロデューサーの高瀬 恒一は、当初は単なる外伝としていたが、会議で貼られたホワイトボードの矢印が異常に複雑化したため、正式に第6作目として扱うことにしたという。

開発初期には、[[ローマ帝国]]側の装備が現代の巡視艇と干渉して描画が崩れる問題が頻発した。これを回避するため、チームは「影の厚み」を主軸に据えた独自レンダリングを導入し、それが副題『Emperor of Shadows』の由来になったとされる。

スタッフ[編集]

ディレクターのミハイル・榊原は、前職で海洋博物館の展示設計に携わっていた人物で、艦船の通路幅にやけに詳しいことで知られる。音楽はA. V. シュルツと若杉 透が担当し、シュルツが書いた旋律は一度聴くと耳に潮騒が残ると言われた。

なお、プログラマーの岡部 瑠璃は、敵AIの経路探索を「避難訓練の班分け」として設計したため、敵が時折整列したまま海に落ちる不具合があった。これは発売後に修正されたが、初期版を支持する一部のファンからは『あの落ち方に味がある』と惜しまれた。

音楽[編集]

サウンドトラックは全58曲で構成され、うち17曲が海鳴り、4曲が鐘楼の低音、1曲が実際の灯台の霧笛録音である。特に戦闘曲『Shadows on the Strait』は、[[東京]]で録音された合唱に、[[小樽]]港の波音を重ねるという奇妙な手法で制作された。

アルバムはゲーム発売同日に限定盤として発売され、ブックレットには『皇帝はなぜ港に弱いのか』という短いコラムが掲載された。これがシリーズのメディアミックスの端緒となり、後に[[ドラマCD]]『海保庁夜話』や、朗読劇『白紙楼船の朝礼』へと発展した。

移植版[編集]

翌年には[[新星ゲーム]]の携帯機向けに『血の祭典6R』が発売され、潮位処理を簡略化した代わりに、対戦モードに通信対局が追加された。さらに[[2024年]]には、欧州版として『Hadrianus and the Shadow Harbor』が配信専売され、字幕の都合で「後」元朝が「Post-Yuan」と表記されたため、設定の妙味が半分ほど失われたとされる。

また、社内では[[バーチャルコンソール対応]]版の試作も行われたが、海図の一部が旧世代ハードでは表示しきれず、結果として「潮流だけが動く」奇妙な体験版が残ったという。なお、この試作版はごく少数の展示会でのみ稼働した。

評価[編集]

発売初週の販売本数は国内18万本、世界累計127万本で、シリーズ最多を更新した。とりわけ港湾管理や物資輸送を扱うプレイヤー層から支持され、SNS上では『遊んでいるうちに通関手続きが分かる』という感想が散見された。

一方で、海上保安庁の名称を用いた演出については、実在組織を連想させるとして一部で議論を呼んだ。ただし、開発元は「本作の海保は歴史上どの組織とも独立した、潮位管理の宗教機関である」と説明しており、議論は妙に着地しなかった。日本ゲーム大賞の審査では特別表彰を受けたとされるが、授賞理由が『説明書の厚さ』であったという記録もある[6]

関連作品[編集]

シリーズの前作にあたる『血の祭典5 -Crown of Brine-』は、海賊要素が強かったのに対し、本作は国家間の通信・救難・補給に重点が置かれている。続編『血の祭典7 -Throne of Low Tide-』は既に企画が明かされており、舞台が南極海へ移る予定であるとされた。

派生作としては、落ちものパズルに特化した『血の祭典6 パイルアップ海図』、そしてハドリアヌスの会話だけを切り出した視覚ノベル『皇帝、潮を読む』が存在する。後者はシリーズの中でも異様に評判が良く、むしろ本編よりも先に学園祭で上映されたという。

関連商品[編集]

攻略本は『血の祭典6 完全潮位解析書』が刊行され、全592ページのうち126ページが地図、84ページが用語集、残りが脚注であった。書籍版の座談会では、開発スタッフが「なぜハドリアヌスが海保と組んだのか」を最後まで統一できなかったことが明かされている。

また、外伝小説『白紙楼船夜航記』、設定資料集『影の皇帝と海の制服』、およびおみくじ付きポストカードセットが発売された。とくにポストカードは全国の水族館売店でのみ流通したため、現物を見た者が少ない。

脚注[編集]

注釈[編集]

[1] 実際には初報段階で『第5.5作目』と記載された資料も存在したが、版元の判断で第6作目に改められたとされる。 [2] シリーズ作品の分類には諸説あり、外伝扱いとする編集も見られる。 [3] 当該号は編集後記のみ現存している。 [4] 出典不詳。発売後にファンの間で定着した用語である。 [5] 取材対象者が複数いるため、証言の一致率は高くない。 [6] 受賞部門名は年によって表記揺れがある。

出典[編集]

・高瀬 恒一『北辰インタラクティブ年報 2022』北辰インタラクティブ出版局。 ・榊原 ミハイル「潮位と帝冠の相互干渉」『デジタル遊戯学研究』第14巻第2号, pp. 41-66. ・遠野 みづほ『海図UI設計の実際』ノクタルン文庫, 2023年. ・A. V. Schulz, "Shadow Metrics in Maritime Fantasy RPGs," Vol. 8, pp. 201-233. ・若杉 透「波音モチーフと国家記号」『ゲーム音響評論』第6号, pp. 9-27. ・三枝 透『巡視艇と帝国のあいだ』港都書房, 2024年. ・Marianne H. Lowell, "Administrative Fiction and Playable Sovereignty," Journal of Imaginary Studies, Vol. 12, No. 1, pp. 77-104. ・岡部 瑠璃「敵AIが整列するとき」『アルゴリズムと海洋』第3巻第4号, pp. 112-129. ・『血の祭典6 公式完全攻略本』北辰インタラクティブ, 2022年. ・『皇帝と制服と潮騒の記録』新星ゲーム出版部, 2023年.

参考文献[編集]

・高瀬 恒一『北辰インタラクティブ年報 2022』北辰インタラクティブ出版局, 2022年. ・榊原 ミハイル「潮位と帝冠の相互干渉」『デジタル遊戯学研究』第14巻第2号, pp. 41-66. ・遠野 みづほ『海図UI設計の実際』ノクタルン文庫, 2023年. ・A. V. Schulz, "Shadow Metrics in Maritime Fantasy RPGs," Vol. 8, pp. 201-233. ・若杉 透「波音モチーフと国家記号」『ゲーム音響評論』第6号, pp. 9-27. ・三枝 透『巡視艇と帝国のあいだ』港都書房, 2024年. ・Marianne H. Lowell, "Administrative Fiction and Playable Sovereignty," Journal of Imaginary Studies, Vol. 12, No. 1, pp. 77-104. ・岡部 瑠璃「敵AIが整列するとき」『アルゴリズムと海洋』第3巻第4号, pp. 112-129. ・『血の祭典6 完全潮位解析書』北辰インタラクティブ, 2022年. ・『白紙楼船夜航記』港都書房, 2023年.

外部リンク[編集]

・ノクタルン・ソフトウェア 作品紹介ページ ・北辰インタラクティブ 公式アーカイブ ・血の祭典6 ファン年表保管庫 ・潮位解析研究会 データベース ・架空遊戯資料館 特集記事

脚注

  1. ^ 高瀬 恒一『北辰インタラクティブ年報 2022』北辰インタラクティブ出版局, 2022年.
  2. ^ 榊原 ミハイル「潮位と帝冠の相互干渉」『デジタル遊戯学研究』第14巻第2号, pp. 41-66.
  3. ^ 遠野 みづほ『海図UI設計の実際』ノクタルン文庫, 2023年.
  4. ^ A. V. Schulz, "Shadow Metrics in Maritime Fantasy RPGs," Vol. 8, pp. 201-233.
  5. ^ 若杉 透「波音モチーフと国家記号」『ゲーム音響評論』第6号, pp. 9-27.
  6. ^ 三枝 透『巡視艇と帝国のあいだ』港都書房, 2024年.
  7. ^ Marianne H. Lowell, "Administrative Fiction and Playable Sovereignty," Journal of Imaginary Studies, Vol. 12, No. 1, pp. 77-104.
  8. ^ 岡部 瑠璃「敵AIが整列するとき」『アルゴリズムと海洋』第3巻第4号, pp. 112-129.
  9. ^ 『血の祭典6 公式完全攻略本』北辰インタラクティブ, 2022年.
  10. ^ 『皇帝と制服と潮騒の記録』新星ゲーム出版部, 2023年.

外部リンク

  • ノクタルン・ソフトウェア 作品紹介ページ
  • 北辰インタラクティブ 公式アーカイブ
  • 血の祭典6 ファン年表保管庫
  • 潮位解析研究会 データベース
  • 架空遊戯資料館 特集記事
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