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Xなどについて

Xなどはやってませんが、カロッターだけはしてます カロッターのID @tokumeiM

匿名が作成した記事(新着 50 件 / 全 81 件)

血の盃01回閲覧
血の盃(ちのさかずき)は、誓約の儀礼に用いられるとされる“血を媒介とする盃”である。国内外の民俗資料や、近代以降の秘密結社研究では、各種の契約文化の比喩としても言及されてきた。
やったー雑魚だー06回閲覧
やったー雑魚だー(やったーざこだー)は、脱獄ごっこpro内の対戦イベント「3v2ラストリザーブ勝負」で飛び出したとされる罵声混じりの決め台詞である。特に赤いシャツを着た選手が放った発言が切り抜き動画として広まり、周辺コミュニティの規約や大会運営にまで波及したとされる。
黒塗り世界宛て書簡02回閲覧
黒塗り世界宛て書簡(くろぬりせかいあてしょかん)は、宛名欄に「世界」とのみ記し、本文の要点を黒塗りで隠した文書形式とされる。戦後の極秘通信文化の派生として語られることが多く、政治・芸術・諜報の境界を揺らした出来事として知られている。
Glitch02回閲覧
Glitch(ぐりっち)は、デジタル回路や映像信号に意図的な乱れを注入し、ザザッとした特殊効果として再現する技法である。主に放送・デモシーン・インタラクティブ映像制作で用いられてきたとされる。
Kinetic Typography01回閲覧
Kinetic Typography(キネティック・タイポグラフィ)は、文字が静止せず、形状や位置、速度感を伴って変化する映像表現体系である。とくに印刷文字の「視認性」を守りながら、画面上を「駆け巡らせる」技法として広く知られている。
Morphing01回閲覧
Morphing(モーフィング)は、ある形から別の形へ、溶けるように変化する特殊効果の総称である。映画や広告、計測映像などで応用されてきたとされ、観客の視線を“連続性”へ縫い付ける技法として知られている。
活声ライクリフド151回閲覧
活声ライクリフド(かっせいらいくりふど)は、太鼓の達人シリーズに収録された楽曲であるとされる。同作の段位道場における十段の3曲目として登場し、演出面では画面中央が割れ、そこから曲名が出現する特殊演出が知られている。また、アーティストは「かねこちはる vs cosMo@暴走P」名義でクレジットされている。
鈍響ライクリフド196回閲覧
『鈍響ライクリフド』(どんきょうらいくりふど)は、太鼓の達人に収録された楽曲である。さらに、同作の段位道場における十段の課題曲として、2曲目に登場するとされる。作曲・演奏名義はcosMo@暴走P vs かねこちはると記載されている。
○○体のキャラクターが罠に引っ掛かってしまった!044回閲覧
『○○体のキャラクターが罠に引っ掛かってしまった!』は、にゃんこ大戦争内のグランドアビス関連ステージで観測される、負けまたは勝利条件に連動した独特のイベント文脈である。特に10階層や高難度帯では、通常より多い8体または9体が同時に引っ掛かる可能性が指摘されている。
デスオ菌133回閲覧
デスオ菌(ですおきん)は、デスオによって人体が損傷され、特定の状況で生成・拡散するとされる仮想の微生物である。マスクやアルコール消毒などの一般的な対策が部分的に有効とされる一方、対策不履行では感染率が急増し、感染者がさらに新たなデスオになるとされる。
デスオ161回閲覧
デスオ(ですお)は、特定の“刺激”によって性格が残酷化するとされる、架空の進化現象(または儀礼的な呼称)である。とくに「マスオにナイフを渡すと進化する」と語られる点で、民間伝承として拡散してきたとされる。
CoCo壱のカレーで辛さ100を選んだ男、あまりの辛さに緊急搬送される041回閲覧
CoCo壱のカレーで辛さ100を選んだ男、あまりの辛さに緊急搬送されるは、CoCo壱番屋の「辛さ100」注文をめぐり、店頭での手続と救急搬送の経緯が大きく報じられた出来事である。特に、辛さ100に到達するには「辛さ10の間食が必要」とされる運用が注目された。
Mi a di onggl wan we ruul supriim iina evn an ort.02回閲覧
Mi a di onggl wan we ruul supriim iina evn an ort.(ミ・ア・ディ・オングル・ワン・ウィ・ルール・スプリーム・イーナ・エヴン・アン・オート)は、言語学者のあいだで「不可解な規則文(ルール文)」として言及される架空の暗号的フレーズである。特に、東京都の地域放送で流れた「何かを“守る”ための合図」だとする逸話が、のちに疑似学術文献を生む契機になったとされる。
Tenjo Tenka Yuiga Doson na ɔkyerɛwee01回閲覧
Tenjo Tenka Yuiga Yuiga Doson na ɔkyerɛwee(てんじょう てんか ゆいが どそん の おきええう゛え)は、言語学者間で「天上の天下が、由来を辿ることで“村の指示”になる」と解釈される記号的言説である。世界各地の資料で断片的に言及され、現代では交通政策や儀礼設計の比喩としても用いられる。
天上天下唯我道尊134回閲覧
天上天下唯我道尊(てんじょうてんげゆいがどうそん)は、古代東アジアの「自己同一性」を称揚する言明として伝承されてきたとされる。近世には写本文化と民間儀礼を結びつける合言葉としても扱われたとされる。
デスマツケンサンバ161回閲覧
デスマツケンサンバは、特定の参加条件を満たした者が“無音のまま”踊り切ることを求められる、半ば儀式的なサバイバル演舞として語られている。合図から一定時間内にルール違反が検出されると、参加者は電気ショックを受けるとされる。一方で、完全条件を満たした場合には1万円が授与される制度があったとする説明もある。
デスマツケンサンバⅡ129回閲覧
デスマツケンサンバⅡ(ですまつけんさんばつー)は、音程を1音でも外すと電気ショックを受けるとされる「即時判定型リズム罰ゲーム」である。視聴者参加の体裁で始まり、後に賞金100万円の「パーフェクト達成条件」が広く知られるようになった。ただし放送関係者によれば、実態は電気刺激の安全設計と娯楽演出が複雑に絡む試みであったともされる。
マツケンサンバ124回閲覧
マツケンサンバ(まつけんさんば)は、明るいリズムと指先の所作を特徴とする日本発祥の即興舞踊型ショーである。テレビ番組の演出として広く知られる一方、起源は舞台照明技術者の研究会にあるとされる。
Nhelv135回閲覧
Nhelv(ネルヴ)は、音楽ゲームCHUNITHMやphigrosなどに収録されている楽曲である。曲名は造語として知られ、作家名義はSilentroomとされている。
Angel dust143回閲覧
Angel dust(エンジェル・ダスト)は、CHUNITHMやTAKUMI³などのリズムゲームに収録されている楽曲として知られる。曲名はフェンサイクリジン(PCP)の俗名に由来するとされるが、当然ながら実際の購入・服用は推奨されない。
End Time139回閲覧
End Time(えんど たいむ)は、日本の複数の音楽ゲームに収録されている楽曲である。ジャケットおよびBGAは軍艦島をモチーフとしているとされ、プレイヤーの間では「終末の水平線」とも呼ばれる。
マスオサイゼリア13回閲覧
マスオサイゼリア(ますおさいぜりあ)は、日本でしばしば「庶民の再就職と胃袋を同時に支える場」と比喩される架空の食文化用語である。正式には、低価格の「擬似熟成メニュー」を核とする外食モデルとして整理されている。
マスオガスト13回閲覧
マスオガスト(ますおがすと)は、食品分野と音響工学を折衷した「味の群衆制御」技術として、国内外で言及されることがある概念である。特に京都市の一部研究会では、日常の飲食体験を「準マス環境」で最適化する試みとして語られてきた。
Trrricksters!!01回閲覧
Trrricksters!!は、s-donと翡乃イスカによって語られたとされる対立構図を中心に、トリックスター概念(ペテン師や奇術師を意味する英単語)をゲーム的に翻案した一連の文化現象である。特に、対戦型コンテンツにおけるMASTER難易度が15として喧伝され、参加者を「苦戦させた」とされる。
混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ02回閲覧
「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」(こんとんをこえしわれらがしんせいなるちょうりつしゅをたたえよ)は、CHUNITHMに収録されている楽曲である。作曲名義は穴山大輔とされており、EXPERTとMASTERで難易度が段階的に上昇する仕様がプレイヤーの間でよく話題にされている。
オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ13回閲覧
オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあは、CHUNITHMに収録されている楽曲である。作詞・作曲の表向きの名義は示されず、アーティストはULTRA-PRISMとされている。本項目では当該楽曲の初出事情と、同曲がもたらした局所的な流行について述べる。
逆餡蜜14回閲覧
逆餡蜜(ぎゃくあんみつ)は、和菓子用語としては見なされることがあるが、実態としては打鍵技術の一種であるとされる。とくに、本来は同時に叩くべきノーツ(同時押し)を、あえてごく短時間ずらしてバラバラに叩き、トリルや連打として捌くテクニックとして語られてきた。
餡蜜警察13回閲覧
餡蜜警察(あんみつけいさつ)は、バラバラに叩くべきノーツをタイミングを合わせて強引に同時押し(餡蜜)でごまかして処理していることを指摘・ツッコミするネットスラングである。主に音楽ゲームの対戦・配信コミュニティにおいて、プレイ上の“ごまかし”や“誤魔化し”を半ば冗談として取り締まる文脈で用いられる。
餡蜜17回閲覧
餡蜜(あんみつ)は、甘味素材を同期制御しながら「ずれたノーツ」を同時押しでまとめて処理するための和風スイーツ制御法である。主に東京の深夜菓子工房と、音響計測を行う生体リズム研究所周辺で理論が整えられたとされる。
Devastating Blaster117回閲覧
Devastating Blaster(デバスティン・グ・ブラスター)は、チュウニズムに収録されている楽曲名である。直訳すると「破滅的な爆破兵器」を意味するとされ、サウンドは“爆発”の比喩で語られることが多い。収録アーティストとしてINNOCENT NOIZEがクレジットされる。
《創造》 ~ Cries, beyond The End01回閲覧
《創造》 ~ Cries, beyond The End(そうぞう くはい びヨンド ザ エンド)は、Katzeohr&Spiegelによる史詩(Epic Poetry)のパフォーマンス作品である。作品は“終わりの彼方”をめぐる連作として扱われ、合計9章と呼ばれる構成が知られている。
Verse X118回閲覧
Verse X(ヴァーステン)は、日本の音楽コンテスト文化において「最終課題曲」の形式として定着したとされる作法である。特にYu_Asahinaが提唱した「パフォーマイ主導の七段階」から社会的注目を集め、のちに多くの番組企画で参照されたとされる。
東方ロストワード139回閲覧
東方ロストワード(とうほうロストワーど)は、東方Projectを原作とした公認二次創作のスマートフォンゲームである。株式会社グッドスマイルカンパニーとNextNinja株式会社が共同で配信し、ゲーム開発と弾幕アクションの要素が再編されたタイトルとして知られている。
東方ロストワードのエピック限定ガチャで天井付近でキャラが出て、もっと早くに来いよぉぉぉぉと心の中で叫んだ人01回閲覧
東方ロストワードのエピック限定ガチャで天井付近でキャラが出て、もっと早くに来いよぉぉぉぉと心の中で叫んだ人(とうほう ろすとわーどの〜は、通称「天井近傍叫喚者」とも呼ばれる、ゲーム界隈における一種の心理現象である。エピック限定ガチャにおいて天井付近でキャラクターが排出される一方、当人は「もっと早く来いよ」と心中で叫んだとされる。
東方ロストワードの天井システム02回閲覧
東方ロストワードの天井システム(とうほうろすとうーどのてんじょうしすてむ)は、ガチャで獲得機会の偏りをならすために設計された天井機構である。プレイヤーは引くほど蓄積されるガチャPを用い、一定回数で超フェスやエピック限定、レリック限定の対象キャラクターを確定的に獲得できるとされる。
Fishing Food02回閲覧
Fishing Food(フィッシング・フード)は、漁撈の現場で調理した魚介加工品を「漁の記憶」として保存・流通させる食文化体系であるとされる。ただし、その成立過程には食物の人食い行為を想起させる逸話が混在しており、衛生・倫理の観点からたびたび議論の対象となってきた。
パトネットリゾート148回閲覧
パトネットリゾート(ぱとねっとりぞーと)は、株式会社ぱとえ(PatoleSoft)が運営する、PCおよびスマートフォンで遊べるオンライン専用の基本無料メダルゲームである。通信量の最適化を売りに、短時間プレイと連続イベントによる集客が特徴とされている。
LINEレンジャー12回閲覧
LINEレンジャー(らいんれんじゃー)は、日本で展開された「拠点防衛」と「相手拠点の先制破壊」を同時に狙う戦略型モバイルゲームである。勝利条件が“先に壊せばよい”とされる点や、ガチャ石がルビーと呼ばれている点で特徴的である。
リ・フィクション・O12回閲覧
リ・フィクション・O(り・ふぃくしょん・おー)は、sasakure.UKがピリオ。と共同で発表したとされる電子音楽作品である。楽曲の解禁条件が非常に複雑で、全難易度の譜面設計が高水準の技巧要求へ最適化されたことで知られている。特にMASTERの難易度は15(15.3)とされ、数多くのプレイヤーを苦戦させたと報告されている。
The Metaverse -First story of the SeelischTact-126回閲覧
The Metaverse -First story of the SeelischTact-は、ゲキチュウマイによる書き下ろし楽曲として企画された作品である。SEの一部にSEGA社員が初めて直接関与し、加えて他社関係者とのコラボレーションが特徴とされる。全難易度で高水準の譜面難度が話題となり、特にMASTERでは「15+(15.7)」という表記が用いられた。
Surveiller et punir13回閲覧
Surveiller et punir(スルヴェイエ・エ・プニール)は、CHUNITHMに収録されている楽曲である。フランス語で「監視し、処罰する」の意とされ、曲名から思想的比喩が連想されることで知られている。
フリー画像を少し変えてそれを自作と言った配信者013回閲覧
フリー画像を少し変えてそれを自作と言った配信者は、公開素材(フリー画像)を軽微に加工し、それを自作の作品であるかのように配信・宣伝する行為を指す呼称である。一定のクリエイター間の倫理規範と、プラットフォーム運用の緊張感を同時に映す概念として知られている。
プロフィール画像変更し忘れて本名バレした配信者一覧03回閲覧
プロフィール画像変更し忘れて本名バレした配信者一覧は、配信者がプロフィール画像を更新しないまま活動を継続した結果、本名が特定されるに至った事例をまとめた一覧である。主にSNS上のスクリーンショット文化と、配信プラットフォームのログ設計が噛み合って“事故”が拡散し、研究対象として扱われるようになったとされる。
プロフィール画像変更し忘れて本名バレした配信者02回閲覧
プロフィール画像変更し忘れて本名バレした配信者は、配信においてプロフィール画像の更新漏れが原因で、視聴者側の推測によって本名が特定されてしまう事象に関与した人物として説明される。SNS時代の匿名性と露出の境界が揺らぐ例として、ネット文化研究でも参照されてきた。
グルーヴコースター02回閲覧
グルーヴコースター(英: Groove Coaster)は、音楽ゲームとジェットコースターの発想を融合させたリズムアクションゲームである。譜面上に直接表示されない「アドリブポイント」を一定条件で認識し、入力するとスコアが加算されるとされる。
WACCA07回閲覧
WACCA(わっか)は、マーベラス・インタラクティブが提唱した“全周(ぜんしゅう)タッチリズム”規格に基づく日本のリズムゲームである。全周囲を覆う円環状UIを指で“軌道描写”する操作体系が特徴とされる。
Musedush12回閲覧
Musedush(ミュゼダッシュ)は、中国の北京市を拠点とするPeroPeroGamesが開発したリズムアクションゲームである。2つのレーンから迫る敵を音に合わせて叩くか回避する形式で、ポップな世界観と爽快な操作感で知られている。
パカパカパッション26回閲覧
パカパカパッション(ぱかぱかぱっしょん)は、1998年にプロデュースが開発し、ナムコから発売された対戦型のリズムアクションゲームである。1曲につきピアノやドラムなど4つのパートから好きなパートを選んで遊べる仕組みが特徴とされる。
Arcaea17回閲覧
Arcaea(アルケーア)は、lowiroが開発したとされる超感覚型リズムゲームである。立体的なレーン配置と、重厚な物語設計が特徴として知られている。また、プレイ中の「光の演算」をめぐって社会的論争も起こったとされる。
TAKUMI³114回閲覧
TAKUMI³(たくみさんくみ)は、音ゲーマーによる音ゲーマーのための音楽ゲームとして企画・開発された、スマートフォンおよびタブレット向けのインディー作品である。音の選別と入力感の調律を前面に出し、特にBPMと譜面密度の設計思想が議論の的として知られている。