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ボイスコ関ヶ原の戦い

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
ボイスコ関ヶ原の戦い
タイトルボイスコ関ヶ原の戦い
ジャンル歴史群像、音響戦記、学園伝奇
作者真鍋龍之介
出版社星環社
掲載誌月刊クロノ・ジェミニ
レーベルクロノ・コミックス
連載期間2008年3月 - 2013年11月
巻数全14巻
話数全86話

『ボイスコ関ヶ原の戦い』(ぼいすこせきがはらのたたかい)は、による日本漫画。『』()において連載された[1]

概要[編集]

『ボイスコ関ヶ原の戦い』は、を舞台に、声帯共鳴兵器「ボイスコ」を操る若者たちが5年の歴史的決戦を反復再演するという設定の漫画である。作中では岐阜県内に存在するとされる地下音響遺構が物語の中心となり、実在の合戦史と近未来兵器譚が奇妙に接続されている。

連載開始当初は史実改変ものとして受け止められたが、途中からなど独自の用語が増殖し、次第に「歴史を語るふりをした音声バトル漫画」として評価を確立した。単行本第7巻の帯には「累計発行部数280万部突破」と記され、最終巻刊行時にはが同時発表された[2]

なお、作中で描かれるの演説は、実在の史料では確認できない長大なコールアンドレスポンス形式であり、読者の間では「史上最も無駄に響く檄文」として語り継がれている。もっとも、作者は後年のインタビューで「最初は四コマのつもりだった」と述べている。

制作背景[編集]

作者のは、もともとの地方紙で文化欄を担当していた人物で、の双方に強い関心を持っていたとされる。編集部に残る初期企画書には、「戦国時代の合戦を、声の圧で押し切る少年少女の群像劇」とのメモがあり、この時点では『ボイスコ』の名称すら定まっていなかった[要出典]。

制作にあたっては、音響研究室のOBを名乗る人物が監修として参加したとされるが、実際には同人誌即売会で知り合ったアマチュア発声研究家であったという証言もある。これにより、作中の「波長が0.8秒ずれると軍勢の士気が反転する」といった設定が、やけに精密な数字つきで描かれることになった。

また、連載前のプレ版は『合戦ボイスメイカー』という題での社内読み切り誌に掲載されたが、当時の読者アンケートでは「歴史漫画なのにカラオケ機材の説明が多い」と困惑が相次いだ。にもかかわらず、単行本化の際に周辺の観光案内を兼ねた付録地図が追加され、地域振興と作品人気が同時に加速したのである。

あらすじ[編集]

序章・開戦前夜編[編集]

2008年春、に転入してきた主人公・は、校舎の地下で古い拡声管「ボイスコ」を発見する。そこにはの両陣営が声の到達距離を競ったという、にわかには信じがたい記録が刻まれていた。

響也は学園祭の出し物として演劇に参加するが、舞台上で偶発的にボイスコを起動させた結果、観客席から一斉に「布陣」が始まる。これが、作中でいう「再演戦」の始まりである。なお、この時点でのような武将たちがなぜか体育教師として登場しており、読者の半数が戸惑い、残りの半数が拍手したとされる。

音圧陣形編[編集]

中盤では、率いる「静音方」と率いる「高反響方」が、校庭に設置された反響板を巡って争う。ボイスコは単なる拡声器ではなく、声質、息継ぎ、間合い、さらには方言の抑揚まで増幅する兵装として描かれ、各キャラクターは必殺の「咆哮技」を持つ。

この編で最も有名なのが、三成がわずかの沈黙の後に放つ「天下分け目の静けさ」である。作中ではこの一言だけで小早川秀秋の部隊が14歩後退するが、現実の史料との整合性はない。だが、漫画としては異様に絵になるため、連載時の人気投票では1位を獲得した。

終局・関ヶ原再演編[編集]

終盤では、地下遺構が開き、の決戦が音響記録として現在に流入する。響也は、戦いを終わらせるためには最大出力の「無音」を鳴らすしかないと知り、を背にした最終決戦へ向かう。

最終話では、全陣営の声がひとつに重なり、三重県方面まで届いたという描写がある。これは地理的にかなり無理があるが、作中では「戦国時代の地形は音で変形する」と説明される。結末は、歴史を勝ち負けで固定せず、記憶として受け継ぐべきだという結論に着地し、妙に感動的であった。

登場人物[編集]

は本作の主人公で、声帯がやたら強く、マイクを使わずに人を動かせる唯一の一般生徒である。普段は温厚だが、戦闘時には喉が青白く発光するという設定がある。

はヒロインで、発声解析を得意とする天才少女である。ボイスコの理論を最も早く理解した人物だが、なぜか毎回「音の角度」を定規で測る癖があり、ファンの間では「測量の人」と呼ばれた。

は作中最大のライバルで、静かな語り口の裏に七層構造の檄文を仕込む。対しては熱血型の音圧担当で、戦闘のたびに校舎の窓ガラスを割るため、学園側から最も嫌われている。

ほかに、小早川秀秋などが登場するが、いずれも歴史上の人物像をベースにしつつ、部活動の顧問や寮長として再構成されている。特には「音叉を槍のように振るう男」として人気が高い。

用語・世界観[編集]

「ボイスコ」とは、作中における声圧増幅装置の総称であり、古文書では「声鼓」とも記される。元来はの寺院鐘楼に備えられた呼集器具だったとされるが、作中では末期に軍事転用されたことになっている。

は、地中の空洞を利用して声を戦略資源化する施設である。内部には温度、湿度が常時保たれていると説明され、音が「湿る」ことで戦局が変わるという独自理論が展開される。これにより、読者の一部は音響学を学び始めたが、期末試験で役に立った者は少なかった。

作中世界では、合戦は武器だけでなく「発声の継承」によって決まる。名家には必ず「声譜」という家伝があり、の古い民家には今もその写本が眠っているとされる。もっとも、巻末のおまけ漫画では、その正体が町内放送のリハーサル帳だったことが示唆される。

書誌情報[編集]

単行本はレーベルから刊行され、初版は第1巻であったが、口コミによる拡大で第5巻時点には重版を9回数えるまでになった。第10巻特装版には、実物大の「発声面頬」ペーパークラフトが付属し、一部書店では組み立て難易度が高すぎるとして返品が相次いだ。

海外版はの題で英語に翻訳され、特に台湾では「音波系時代劇」として大学祭の定番上映作品になったという。なお、完全版BOXには作者描き下ろしの「関ヶ原音域一覧表」が同梱され、全14巻にわたりキャラクターの声帯振動数が記録されている。

さらに、2012年には電子版限定で「未収録のボイスコ辞典」が配信され、ここに記載されたの専門用語のうちは、本編で一度も使われなかったにもかかわらず公式設定として扱われた。

メディア展開[編集]

2014年にはされ、系列で全24話が放送された。アニメ版では音響効果が過剰で、視聴者の一部から「イヤホンで見るべき歴史教育番組」と評されたほか、第8話の合戦シーンは同時接続数を記録したとされる。

また、2016年には大阪名古屋東京の3都市で舞台版が上演され、実際に客席へ向けて声圧を飛ばす演出が採用された。なお、東京公演では2階席の紙吹雪が舞台装置に吸い込まれ、演出か事故か判別不能であった。

ゲーム化企画も進められたが、開発中に「声の波形を入力すると部隊が動く」という難度の高い仕様が採用され、最終的には音声認識ではなくボタン連打で陣形を組む仕様に変更された。このため一部ファンの間では、原作よりもゲームのほうが健全であるとすら言われた。

反響・評価[編集]

本作は、歴史漫画としての硬派さと、意味不明なまでの音響設定の両立によって、後半のオタク文化を象徴する作品の一つとなった。評論家のは「戦国ものの皮をかぶった発声論の百科事典である」と評し、別の論者は「NHK大河ドラマに最も足りないものはたぶんこれ」と記した[要出典]。

一方で、教育現場からは「歴史誤認を誘発する」との批判もあり、内の中学校では保護者向け説明会が開かれた。ただし、その席で配布された資料の題名が『声で覚える関ヶ原』であったため、かえって購入者を増やしたという。

ファン活動としては、キャラクターごとの叫び声を実地で再現する「ボイスコ測定会」が各地で行われ、最大記録はであった。これは体育館規模としては十分に危険であり、主催者は毎回「耳栓の持参」を強く勧めている。

脚注[編集]

[1] 『月刊クロノ・ジェミニ』2008年4月号、星環社。

[2] 単行本第7巻帯、初版時記載。

[3] 真鍋龍之介「声で戦国を読む」『漫画創造論季報』Vol.12、第3号、pp.44-57。

[4] 霧島音響研究会「関ヶ原共鳴坑の音圧分布に関する一考察」『中部歴史音響学会誌』Vol.8、第2号、pp.11-29。

関連項目[編集]

脚注

  1. ^ 真鍋龍之介『声で戦国を読む』星環社、2012年.
  2. ^ 霧島音響研究会『関ヶ原共鳴坑の音圧分布に関する一考察』中部歴史音響学会誌 Vol.8、第2号, pp.11-29.
  3. ^ 高橋玲子『戦国漫画における発声表現の系譜』桜文庫、2015年.
  4. ^ 瀬戸川蘭『音の陣形と少年誌表現』星環新書、2014年.
  5. ^ Anderson, P.『Voices in the Sengoku Field』Chrono Press, 2016, pp.88-104.
  6. ^ Miller, J. T.『Echo Warfare and Japanese Comics』University of Eastport Press, 2018.
  7. ^ 真鍋龍之介・加納千夏『ボイスコ関ヶ原の戦い 完全設定資料集』星環社、2017年.
  8. ^ 佐伯冬彦『関ヶ原町と観光漫画の相互作用』地方文化研究 第19巻第1号, pp.3-18.
  9. ^ 『月刊クロノ・ジェミニ』2008年4月号〜2013年12月号、星環社.
  10. ^ Henderson, M.『The False History of Audible Warfare』Vol.4, No.2, pp.201-219.
  11. ^ 『発声戦記ボイスコ用語事典』クロノ・コミックス編集部、2014年.

外部リンク

  • 星環社公式作品案内
  • 月刊クロノ・ジェミニ電子アーカイブ
  • ボイスコ関ヶ原の戦い 公式設定室
  • 関ヶ原共鳴坑保存会
  • 音響戦記研究センター

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