WASD大学FPS学部
| 名称 | WASD大学FPS学部 |
|---|---|
| 略称 | WU-FPS |
| ロゴ/画像 | WASD University Seal |
| 設立 | 2004年4月1日 |
| 本部/headquarters | 東京都新宿区西早稲田二丁目 |
| 代表者/事務局長 | 事務局長 マーガレット・A・ソーンダイク |
| 加盟国数 | 28か国 |
| 職員数 | 412名 |
| 予算 | 年額約38億円 |
| ウェブサイト | wasd-fps.example.org |
| 特記事項 | WASD学術協定に基づき設置されたとされる |
WASD大学FPS学部(だぶりゅーえーえすでぃーだいがくえふぴーえすがくぶ、英: WASD University Faculty of FPS Studies、略称: WU-FPS)は、第一人称視点競技に関する教育・研究・競技者養成を目的として設立されたである[1]。設立。本部は東京都新宿区に置かれている。
概要[編集]
WASD大学FPS学部は、の競技理論、反応速度工学、戦術記述学を統合的に扱うであり、通称「学部」と呼ばれるが実際には各国大学の連合教育機構として運営される[1]。設立以来、とを軸に、競技者の育成だけでなく、ゲーム内座標の標準化、マウス加速度の国際比較、観戦時の視線誘導指針の策定を行っている。
名称に大学とあるが、設立当初から単一の教育機関ではなく、東京都の旧私設研究会とのeスポーツ倫理委員会が合同で立ち上げた連合体であるとされる。なお、学部長に相当する役職は「事務局長」であり、教員よりも競技運営官が多い点が特徴である。
歴史・沿革[編集]
創設以前[編集]
前身は、1998年に神奈川県相模原市で発足した「WASD入力研究会」である。これは、当時のLAN大会で用いられた四方向キー配置の癖を学術的に整理しようとしたもので、初期メンバーの多くは東京工業大学の計算機科学出身者と、秋葉原のゲームセンター運営者で構成されていた。
には、欧州側の提案により「FPSにおける倫理的視点の欠如」が議題となり、パリで開かれた準備会合で学部化が決議された。このとき議事録の脚注に「WASDは移動ではなく、共同体の約束である」と記されていたことが後に有名になった[2]。
設立と拡大[編集]
の正式設立後、学部は新宿区の旧予備校校舎を改修した本部棟で活動を開始した。創設当初の加盟国は日本、、アメリカ合衆国、韓国、ドイツの5か国であったが、2011年の「左右移動均衡決議」により参加が急増し、には28か国に達した。
拡大の過程では、競技者の親指の位置に関する国際標準が定められたことが特筆される。とりわけの大会では、右利き選手のうち31.4%が同じキー配置を採用していることが示され、学部報告書は「文化的同調の一種」と結論づけた。
近年の動向[編集]
以降は遠隔授業の拡大により、視点移動を伴う実習がオンライン化された。これに伴い、受講者の約12%が自宅の壁に向かってスナップエイム訓練を行う事例が報告されたが、学部は「家庭内訓練の自然な進化」として容認している[要出典]。
また、には東京都とを結ぶ共同講座「リコイルと外交」が開設され、競技と国際関係を並置する試みが話題を呼んだ。ここで用いられた教材の一部は、旧施設の会議室で収録されたとされるが、確認は取れていない。
組織[編集]
組織構成[編集]
WASD大学FPS学部は、、、事務局、研究院、実技審査局の5層構造で運営される。総会は加盟国ごとに年1回開催され、主要な議題は「平均感度値の上限」「観戦カメラの旋回速度」「チーム内通話の沈黙時間」である。
理事会は12名で構成され、そのうち3名は「戦術心理学枠」、2名は「入力デバイス工学枠」として指名される。残りは慣例上、競技運営歴10年以上の者から選ばれるが、過去には気象庁出身の解析官が任命されたこともある。
主要部局[編集]
研究院の下には「照準学部門」「遮蔽理論部門」「音響足跡解析部門」「敗北後礼儀部門」が置かれている。特に敗北後礼儀部門は、試合後の椅子の戻し方や、握手が拒否された場合の代替所作を研究する珍しい部局として知られている。
実技審査局は、年2回の認定試験を実施し、各国の学生に対して1分間での敵位置推定、弾薬管理、救急キットの配分を課す。試験監督は全員が黒いヘッドセットを着用するが、これは威圧ではなく、周囲雑音の測定用と説明されている。
活動・活動内容[編集]
学部の主たる活動は、FPS競技の教育カリキュラム作成、国際大会の審判養成、入力機器の規格化、ならびに若年層の過剰集中による姿勢障害の予防である。年間の講義数は約1,480コマで、うち約220コマは実際の画面を見ずにレーダー情報のみで戦局を読ませる「盲視戦術論」に充てられている。
また、学部はロンドン、、釜山の三都市に巡回拠点を持ち、地域大会の支援、通称「ミニLAN条約」の締結支援を行っている。2022年には、反応速度の早さを競うだけでは競技が痩せるとの批判を受け、戦略作文コンテスト「1キル1段落」が導入された。
このほか、学部附属の資料館では、歴代の有名選手が使用したマウスパッドを温湿度管理下で保存しており、来館者は「当時の摩耗の跡」を見て学ぶとされる。年間来館者数は約6万8千人であるが、その4割は実際には近隣校の遠足である。
財政[編集]
財政は、加盟国分担金、教材販売収入、競技認定料、ならびに企業協賛によって支えられている。2024年度予算は約38億円で、そのうち41%が遠隔演習環境の維持費、19%が翻訳統一事業、8%が「マウス左右対称性基金」に充てられた。
分担金は、各国の参加人口ではなく「大会での首位獲得回数」に応じて算定される独特の方式を採用している。これにより、と韓国の負担率がやや高い一方、は小国加算で免除されているとされる。なお、には予算の一部が高級ゲーミングチェア購入に流用されたとの内部告発があったが、監査報告は「姿勢研究のための実験設備」と結論づけた[3]。
加盟国[編集]
加盟国は28か国で、日本、韓国、アメリカ合衆国、カナダ、ドイツ、フランス、、、などが含まれる。各国は国内のeスポーツ連盟または教育省系機関を通じて参加し、学部の決議に拘束される準加盟的性格を持つ。
実際には、加盟国の多くが学生の交換よりも実況解説者の交換に熱心であり、ベルリン会議では「解説の語気をそろえること」が加盟条件の一部に盛り込まれた。これにより、各国の大会中継は妙に同じテンションで進行するようになったと評される。
歴代事務局長・幹部[編集]
事務局長[編集]
初代事務局長は(在任 - )で、旧の非常勤講師から転じた人物である。彼は「勝敗は角度に宿る」との持論で知られ、学部の対角線配置校舎案を採用させた。
第2代は( - )で、の視覚認知研究から転じた。彼女の在任期には、観戦時の視線固定時間を減らす「三秒ルール」が導入された。
主要幹部[編集]
現幹部には、研究院長の、実技審査局長の、財務監査官のがいる。いずれも競技経験より運営能力を重視して登用されたとされるが、朴は学生時代に17連敗した記録を持ち、それが「敗北の標準化」に役立ったという逸話がある。
なお、の幹部人事では、音響足跡解析部門から昇格したが副事務局長に任命された。彼は発令当日に会議室の換気音を分析し、最も集中できる湿度を63%と示したことで評価された。
不祥事[編集]
、学部内で行われた認定試験において、採点用サーバーの時計が3分14秒ずれていたことから、全世界で「ラッシュ判定事件」と呼ばれる騒動が起きた。これにより、合格者の一部が不当に高評価を得たとして再試験が行われたが、当事者の多くは「むしろ緊張が解けて良かった」と証言している。
また、には、ある委員が自家用の高性能マウスを規格品として登録しようとした疑いが報じられた。学部は内部調査の結果、「個人の愛着と制度設計の境界が曖昧になった事案」と説明し、委員を3か月の自主研修に付した。ほか、新宿区本部の自販機が深夜にのみ反応速度テストを開始するとの苦情もあり、近隣住民の間で都市伝説化している。
脚注[編集]
[1] WU-FPS設立準備会議録、2004年4月、内部資料。 [2] 『パリ議定書:視点競技の制度化』、WASD大学資料室、2002年。 [3] 財務監査局『高級入力機器に関する特別監査報告書』2022年版、pp. 14-19。
関連項目[編集]
脚注
- ^ 高瀬 恒一郎『入力と共同体――WASD教育制度の成立』東洋競技学出版社, 2006年.
- ^ Margaret A. Thorndyke, "Standardization of Aim Drift in Competitive FPS," Journal of Interactive Sports Studies, Vol. 12, No. 3, 2011, pp. 44-67.
- ^ 朴 賢宇『遮蔽理論入門』国際視点競技研究所, 2014年.
- ^ Elena Volkov, "The Ethics of Respawn: A Comparative Study," Proceedings of the Helsinki Symposium on Game Governance, Vol. 8, 2016, pp. 101-129.
- ^ 田中 みづほ『分担金と勝敗回数――国際学部財政の新方式』学術経済評論社, 2019年.
- ^ Jim Harlan, "Audio Footstep Analysis in Narrow Corridors," WASD Review, 第5巻第2号, 2020年, pp. 9-31.
- ^ 『WASD大学FPS学部 年次報告書 2022』WASD大学出版局, 2023年.
- ^ ソフィア・リンド『ラッシュ判定事件の制度史』北欧競技法研究会, 2018年.
- ^ A. M. Reeve, "Toward a Unified Crosshair Theory," International Bulletin of Esports Education, Vol. 4, No. 1, 2017, pp. 5-22.
- ^ 『高級入力機器と公費支出――監査の実務』新宿公共政策叢書, 2024年.
- ^ マルクス・ベッカー『ゲーム外交と加盟国の語気統一』ベルリン大学出版会, 2021年.
外部リンク
- WASD大学FPS学部 公式記録室
- 国際視点競技教育連盟
- 新宿分室アーカイブ
- WASD入力標準化委員会
- 学生戦術作文賞 公式サイト