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グランブルーファンタジーリリンク

この記事はAIが生成したフィクションです。実在の人物・団体・事象とは一切関係ありません。
グランブルーファンタジーリリンク
タイトルグランブルーファンタジーリリンク
画像Granblue_Fantasy_ReLink_box.png
画像サイズ280px
captionタイトル画面(嘘)
ジャンルコンピュータRPG
対応機種クラウドストライド・コンソール / ウィンドリフターPC
開発元オルビス・クロノス社 第4開発室
発売元北辰デジタル・パブリッシング
プロデューサー有馬 恒一郎
ディレクター三条 朱里
デザイナーノア・ベルナール
プログラマー加賀谷 修平
音楽リュシアン・フォール
シリーズ蒼天航路ファンタジー
発売日2024年3月14日
対象年齢C
売上本数全世界累計312万本
その他オンライン対応、協力プレイ、対戦モードあり

グランブルーファンタジーリリンク』(英: Granblue Fantasy: ReLink、略称: GFRL)は、2024年3月14日日本から発売されたコンピュータRPG。『』の第2作目にあたり、空域間通信を復旧するための「再接続儀式」を主題とする作品である[1]

概要・概説[編集]

グランブルーファンタジーリリンク』は、を舞台としているである。プレイヤーは「リンク航法士」として、断絶した航路をつなぎ直し、失われたの記録を回収する任務に就く。

本作は、もともと2011年ベルリンで開催された学会「連結性と幻想表象研究会」で発表された小冊子『Re:Linking the Archipelago』を下敷きにしているとされる。のちに東京の社内プロトタイプ「G-17/Blue Relic」がに立ち上がり、2024年の製品版では航行と戦闘を一体化した独自のゲームシステムが完成した。

通称は「リリンク」であるが、古参ファンの間では「再接続版」「青い縁結び」とも呼ばれる。なお、発売直後の初回出荷分には港区の印刷所で誤植された地図が同梱され、これを目当てに購入する層が一時的に増えたとされる[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

ゲームシステムの特徴として、プレイヤーは通常ののように町や港を歩き回るだけでなく、航路を「繋ぐ」操作を行う。具体的には、断片化した海図を回転・重ね合わせ、三角測量によりルートを復旧させる仕組みである。

また、の「遠隔共鳴モード」では、最大12名までが同じ航路の修復に参加できる。開発当初は40名同時接続の設計だったが、横浜沖の回線試験でサーバー室が結露したため、仕様が縮小されたという。

戦闘[編集]

戦闘はの要素を含むリアルタイム制で、プレイヤーは「連結刃」と呼ばれる装置を用いて敵船の装甲を剥離させる。攻撃が命中すると、敵の位置情報が一時的に味方全員へ転送されるため、協力プレイ時には「見えない相手を殴る」状況が起こりやすい。

必殺技は「ブルー・リテラル」と呼ばれ、画面全体に青い文字列が走る演出がある。これは本来デバッグ表示の残骸であったが、テストプレイヤーが「意味は分からないが強そう」と評価したため、そのまま採用されたとされる[3]

アイテム[編集]

アイテムには、回復用の「蒼糖錠」、航行距離を延長する「真鍮の羅針片」、および敵を一時停止させる「時差の塩」がある。とりわけ「時差の塩」は函館の倉庫街で行われたロケハン中、スタッフが昼食の塩ラーメンを撮影機材にこぼした事故から着想を得たという。

収集要素として「断章メダル」が存在し、100枚集めると隠し港「第二エルピス埠頭」が解放される。もっとも、実際に100枚集めるには平均64時間を要するとされ、発売初週には攻略掲示板が「労働に近い」として軽く炎上した。

対戦モード[編集]

対戦モードでは、2対2から6対6の小規模艦隊戦が行われる。勝敗は撃墜数だけでなく「航路をどれだけ美しく再接続したか」によっても変動し、審査員席に座るNPCの気分で0.5点単位の補正が入る。

この仕様は競技性を損なうとして批判もあったが、逆に大会運営側からは「判定が人間的である」と評価された。なお、2024年の世界大会では、優勝チームが試合中に海図を裏返したまま勝利し、以後この技法は「逆張り航法」と呼ばれた。

オフラインモード[編集]

オフラインモードは、家族向けの「静かな航路」設定と、極端に難度の高い「深海単独航行」の二系統に分かれる。前者では敵対行動が大幅に減少し、後者ではセーブポイントがほぼ存在しない。

特に深海単独航行は、京都の寺院で実施された集中テストに由来するという説があり、開発チームが「雑音がない方が世界観に没入できる」と誤解した結果、半ば苦行のようなモードになったとされる。

ストーリー[編集]

物語は、空都ユニバースの外縁で「結び目災害」が発生し、各群島が通信と交易を失うところから始まる。主人公一行は、断絶した記録を復元するため、青い星図片を集めて「再接続塔」へ向かう。

中盤では、失われた第8航路の真相が明かされる。かつてパリの観測局と長崎の潮汐研究班が共同で作った航路計算式が、ある夜に一斉に書き換えられ、それが世界規模の分断を招いたのである。ここで登場する古文書「7.2節補遺」は、内容が数学と詩で半々に書かれており、読者の大半が一度そこで離脱するとされる。

終盤、主人公は「リンク」を回復する代償として、各島の記憶の一部を失うか、あるいは世界を閉じたまま保存するかの選択を迫られる。なお、真エンディングでは、なぜか大阪の地下書庫にあった領収書から最後の鍵が見つかる。これについては「偶然ではないか」とする説が有力であるが、要出典とされやすい場面でもある。

登場キャラクター[編集]

主人公[編集]

主人公は、初期設定では無名の航法見習いであるが、プレイヤーの操作に応じて「記録を継ぐ者」「青い手紙の配達人」など複数の肩書を持つ。性別や外見は可変で、公式資料では「接続先により再構成される存在」と説明されている。

開発段階では「帽子の形が五角形だと遠景で認識しやすい」という理由から、奇妙に角ばったシルエットが採用された。発売後は、この帽子だけが二次創作で異様に人気となり、関連グッズの売上比率が本体を上回った。

仲間[編集]

仲間キャラクターには、理論派の測量士、元沿岸警備隊員の、そして航海日誌を一切読まない料理人がいる。ミナは回復役であるにもかかわらず、回復アイテムを作るたびに食材の原産地を延々と説明するため、戦闘テンポが悪化することで知られる。

また、後半で加入する機械僧侶は、修理のたびに「接続とは祈りである」と唱える。ファンの間では、この台詞が2024年の流行語候補になったが、選考委員会が意味を理解できず落選した。

[編集]

敵勢力は「断航評議会」と呼ばれ、世界の再接続が人間の記憶を過剰に加速させることを恐れている。評議会の首魁であるは、元は港湾検疫官であったが、貨物船の積み荷から出てきた古い方位磁石を見て人生が狂ったとされる。

中ボスとして頻出する「曇天監視機」は、プレイヤーの行動を学習して盤面を塗り替える。これに対して有効なのが「無言で近づく」という、説明書にも書かれていない極めて原始的な対処法である。

用語・世界観[編集]

作中の「リンク」とは、単なる接続ではなく、分断された地理・記憶・言語を再び同じ速度で流通させる現象を指す。これに失敗した地域では、翌朝になると路面電車の行き先表示が前日のまま固定されるなど、軽度の時空異常が発生する。

世界観の中心にあるのはで、大小29の浮遊群島から構成される。特に中央島「ノーザン・デッキ」はに近い高度を保っているため、年に数回、島の影が雲海に落ちて会議が中止になるという。

開発・制作[編集]

制作経緯[編集]

本作の制作は、2014年に社内で「再接続型物語ゲーム」の提案が通ったことから始まった。最初は教育ソフトとして企画されたが、試作版があまりにも硬派で、ユーザーが全員研究者のように振る舞ったため、ゲーム部分を大胆に増強した経緯がある。

初期案では、全編が会議室と倉庫で進行する予定だったが、の港湾局に似た景観が必要だという理由で、浮遊都市の概念が追加された。これにより、作品は「説明責任のある幻想」と評されるようになった。

スタッフ[編集]

プロデューサーのは、もともと航海史の研究者であり、ゲーム業界入りのきっかけは博物館の余剰海図を整理していた際に、誤ってそれをプレゼン資料に貼り付けたことだとされる。ディレクターのは、カットシーンのテンポ調整に異常なこだわりを見せ、1分の演出のために7回の再録を要求したという。

音楽担当のは、の教会オルガンと港湾の汽笛を同時に録音する方式で知られる。もっとも、実際には機材トラブルで音が混ざっただけではないかとの指摘もある。

音楽[編集]

サウンドトラックは、弦楽器主体の「海霧章」と、電子音を多用する「接続反転章」の二層構成である。テーマ曲「Blue Refrain」は、発売前の体験版から既に人気が高く、試遊イベントでは曲を聴くためだけに並ぶ来場者がいた。

作中BGMの特徴として、戦闘中でも環境音が消えないことが挙げられる。これにより、激しい戦闘の背後で波音や茶器の音が鳴り続け、結果として「優雅なのに騒々しい」という独特の印象を与えた。

サウンドトラック盤は2024年に二枚組で発売され、初回特典として「無音トラック」が付属した。これは約4分12秒の完全な無音であり、購入者の一部からは「最も印象的な楽曲」と称された。

他機種版・移植版[編集]

発売後、版に加えて版が同年夏に発売された。PC版では視界距離の設定が拡張され、遠方の島がより鮮明に見える一方で、海図の誤差も同じだけ鮮明になった。

また、には携帯端末向けの簡易版『リリンク・スケッチ』が配信された。こちらは戦闘の代わりに「指先で航路をなぞる」仕様で、通勤中でも遊びやすいとされたが、駅の乗り換えと紛らわしいという苦情が相次いだ。

さらに、社内資料にはを想定した「1ボタン航法モード」の記述が残っている。実装はされなかったが、ファンの間では半ば都市伝説として語られている。

評価[編集]

売上[編集]

発売初月で世界累計187万本を記録し、半年後には312万本を突破したと発表された。特に韓国フランスでの伸びが大きく、理由として「海図を読む文化に親和性があったため」と分析された。

一方で、売上の一部が限定版付属の紙地図の転売によるものではないかという指摘もあり、発売元はこれを否定していない。もっとも、否定していないことと認めたことは同義ではない。

受賞と批評[編集]

本作はに相当する「国産遊戯奨励賞」を受賞し、同年のファミ通型クロスレビューではゴールド殿堂入りとされた。批評家からは、戦闘と航行の融合が高く評価される一方、説明文が長すぎて「読んでいるだけで航海した気分になる」とも評された。

また、した作品として紹介されることが多いが、実際には記念式典の風船が多すぎて数が曖昧になったという逸話が残る。

関連作品[編集]

関連作品として、前日譚にあたる小型端末向け作品『』、外伝漫画『』、およびテレビアニメ化された配信短編『』がある。いずれも「再接続」という主題を共有しているが、なぜか毎回舞台が違う港になる。

また、ゲーム本編の後に制作された朗読劇『』は、登場人物が海図を広げるだけの90分で構成されていたにもかかわらず、満席だったとされる。観客の半数が途中で寝たという証言もあるが、これは没入の一形態として扱われた。

関連商品[編集]

攻略本『』は、分厚さが4.8cmあり、付録として折り畳み式の海図ケースが付属した。書籍版はから刊行されたとされ、ページ番号の一部が潮位表になっている。

また、サウンドトラック解説書『』や、設定資料集『』も発売された。後者には未公開キャラクター「駅員型ゴーレム」のラフが掲載されているが、開発上の都合で本編には一切登場しなかった。

その他の書籍として、『』がある。これはゲーム本編よりも分厚い年鑑で、編集部が「資料性を高めるため」と称して関係ない天気図まで収録したことで知られる。

脚注[編集]

注釈

[1] 作品の公式設定資料集には発売日が複数記載されている箇所があり、版によって表記揺れが見られる。 [2] 誤植地図は初版のみで、再版では通常の地図に差し替えられた。 [3] 開発者インタビューでは「たしかにデバッグ残しではあるが、もう作品の顔になってしまった」と述べられているという。

出典

[4] 有馬 恒一郎『再接続の設計学』北辰デジタル研究所、2024年、pp. 18-41. [5] 三条 朱里「浮遊群島におけるUI導線」『月刊デジタル遊戯』Vol. 27, No. 4, pp. 66-79. [6] Lucien Faure, “Blue Refrain and the Ethics of Sea Noise,” Journal of Imaginary Game Music, Vol. 12, No. 2, pp. 103-121. [7] 北辰デジタル・パブリッシング編集部『グランブルーファンタジーリリンク 公式冒険記録』2024年、pp. 5-9. [8] Claire Dubois, “A Study on ReLink Systems in Floating Archipelagos,” European Review of Luminous Play, Vol. 8, No. 1, pp. 14-33. [9] 加賀谷 修平「一つの海図に二つの答え」『技術と幻想』第15巻第3号、pp. 1-17. [10] ノア・ベルナール『図像としての航路』オルビス・アート社、2023年、pp. 90-112. [11] 高橋 玲子「『青い手紙の配達人』はなぜ支持されたか」『遊戯文化研究』第9号、pp. 201-219. [12] “Granblue Fantasy: ReLink Launch Metrics Report” North Star Interactive Bulletin, Vol. 3, No. 1, pp. 1-6.

関連項目[編集]

外部リンク[編集]

北辰デジタル・パブリッシング 公式作品紹介

オルビス・クロノス社 開発日誌アーカイブ

空都ユニバース設定資料庫

ReLink戦術研究所

海図誤植保存会

脚注

  1. ^ 有馬 恒一郎『再接続の設計学』北辰デジタル研究所, 2024年, pp. 18-41.
  2. ^ 三条 朱里「浮遊群島におけるUI導線」『月刊デジタル遊戯』Vol. 27, No. 4, pp. 66-79.
  3. ^ Lucien Faure, “Blue Refrain and the Ethics of Sea Noise,” Journal of Imaginary Game Music, Vol. 12, No. 2, pp. 103-121.
  4. ^ 北辰デジタル・パブリッシング編集部『グランブルーファンタジーリリンク 公式冒険記録』2024年, pp. 5-9.
  5. ^ Claire Dubois, “A Study on ReLink Systems in Floating Archipelagos,” European Review of Luminous Play, Vol. 8, No. 1, pp. 14-33.
  6. ^ 加賀谷 修平「一つの海図に二つの答え」『技術と幻想』第15巻第3号, pp. 1-17.
  7. ^ ノア・ベルナール『図像としての航路』オルビス・アート社, 2023年, pp. 90-112.
  8. ^ 高橋 玲子「『青い手紙の配達人』はなぜ支持されたか」『遊戯文化研究』第9号, pp. 201-219.
  9. ^ “Granblue Fantasy: ReLink Launch Metrics Report” North Star Interactive Bulletin, Vol. 3, No. 1, pp. 1-6.
  10. ^ 上田 真一『ゲームと海図の接点』講談社海洋文庫, 2024年, pp. 44-58.

外部リンク

  • 北辰デジタル・パブリッシング 公式作品紹介
  • オルビス・クロノス社 開発日誌アーカイブ
  • 空都ユニバース設定資料庫
  • ReLink戦術研究所
  • 海図誤植保存会

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